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モンスターハンターワールドレビュー:「信じられないほどの成果」
私たちの評決
シリーズの勝利であり、この世代で最も優れたゲームの1つです。モンスターハンターワールドは、活気に満ちたニッチなフランチャイズの鼓動する心臓を取り、それを普遍的な魅力に向けて高めます。
長所
- モンスターハンターよりもアクセスしやすく、親しみやすい
- 緑豊かな生きた生態と多様なモンスターとのゴージャスなゲーム
- シリーズ最高の戦闘、収穫、クラフト
短所
- レアなパーツを探すと、繰り返し/汚れる可能性があります
GamesRadar +評決
シリーズの勝利であり、この世代で最も優れたゲームの1つです。モンスターハンターワールドは、活気に満ちたニッチなフランチャイズの鼓動する心臓を取り、それを普遍的な魅力に向けて高めます。
長所
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モンスターハンターよりもアクセスしやすく、親しみやすい
- +
緑豊かな生きた生態と多様なモンスターとのゴージャスなゲーム
- +
シリーズ最高の戦闘、収穫、クラフト
- +
短所
- -
レアなパーツを探すと、繰り返し/汚れる可能性があります
愛と夢中の違いを解析するのは難しい仕事です。ホルモンとフェロモンの強力なカクテルがあり、古くて注意深い記憶と戦う新しい感情を酔わせます。しかし、時にはそれが本当の愛だと知っている超越的な瞬間があります-混雑したディナーパーティー、長引くキス、前兆で重い、またはモンスターハンターワールドとの関係の場合は、巨大なチキンモンスターの黄ばんだくちばしの乳児巨大な恐竜の殻からの生卵。
それは情熱の高さのようには聞こえないかもしれませんが、それは私を不確かな愛情からカプコンの最新の巨大な怪物と戦う暴れん坊への本格的な執着へと駆り立てた瞬間でした。ほら、私は初期の多くの時間をモンスターハンターワールドで一種の初心者動物学者として過ごし、獲物をこっそりとストーキングし、彼らの自然の生息地で観察しました。これは、ゲームがその豊かでダイナミックな、美しくレンダリングされた環境で可能にするものです(さらには奨励します)。モンスターハンターの過去のセグメント化された地図はなくなり、先史時代のファンタジーの動植物が豊富な広大でシームレスな地域に置き換えられました。これはあなたを手招きし、迷子になるように誘い、活気に満ちた真実らしさの厚い層の下に時計仕掛けのメカニズムを巧みに隠している世界です。モンスターハンターは常に魅力的でユニークなアートスタイルを持っていましたが、ワールドはそれを新しいレベルに押し上げました。これは、現世代のコンソールのパワーだけでなく、その巧妙なスタイルの選択にも一部助けられています。原始的な古代の森から、神秘的で魅惑的なコーラルハイランド、腐った谷の陰気な毒素に包まれたものまで、各エリアはオーダーメイドで幻想的だと感じています。

モンスターと同じくらい催眠術をかけている世界
そして、私は古代の森の生態に催眠術をかけられました。世界で最初の地域は、テーブルセッティングのイントロの後にあなたを預けます。私は、砂漠の生息地の曲がりくねった小道を下り、在来の草食動物の隠れ家に入る、薄っぺらな紋付きのクルヤクの小道で暑いです。以前の追跡の試みで、Kulu-Ya-Kuの3本指の足跡と、シェルの破片を含むその他の通過の兆候を発見しました。これは、世界の新しいスカウトフライメカニックの一部であり、カプコンが最新のエントリを新規参入者にとってよりアクセスしやすいものにするために試みた(そして大部分が成功した)多くの方法の1つですが、混乱することはありません。 モンスターハンターワールドのヒント 有用な有利なスタートを証明するかもしれません。
スカウトフライはディエゲシスの中間地点として機能し、発見したモンスターの動きの証拠が増えるほど、より有用で正確になります。最終的には、モンスターの位置とモンスターへの最適なルートに関する明確な情報が提供され、ハンターがランダムに地域を歩き回って獲物を探し、ペイントボールでマークを付けるという面倒なプロセスを経るという古いシステムが不要になります。彼らの動きに従ってください。 Worldが導入する多くの生活の質の向上と同様に、スカウトフライは、ベテランが大切にしているコア要素を軽視したり単純化しすぎたりすることなく、以前はシリーズの狩猟に関連していた苛立ちや忙しい仕事の一部を排除します。

ただし、Kulu-Ya-Kuを辛抱強く追跡して初めて、スカウトフライのメカニックがゲームのエコロジーにどのように統合されているかを実感できます。ひょろっとした獣が新鮮な草食動物の卵を産み、それを叩き出そうとした後、それは私が隠れ家の周囲を這い回って驚愕するのを目にします。すべてのモンスターは彼らのルーチンと反応を決定する異なる行動を持っており、それらの多くは一目でハンターを攻撃しますが、Kulu-Ya-Kuはそのタンパク質賞で逃げることにもっと熱心なので、それは私を通り過ぎて灼熱に戻ります砂漠の暑さ。後でそれを追い詰めるとき、いくつかの棚(スリンガー、岩や他の弾薬を発射するが、グラップリングフックも取り付けられているアームマウントデバイスのおかげでより速く横断できるようになりました)を少し追いかけた後、粉々になりました峡谷、私はそれが同じ貴重な卵の奥深くにあり、生まれていない恐竜を熱心に丸呑みしているのを見つけます。いっぱいになって移動すると、捨てられた卵は落下する場所に産み付けられます。これは、ダイナミックで生きた生態系の新しい部分であり、スカウトフライで発見して追跡する要素です。
それは、世界の輝かしい世界構築が、パワフルで特異な(ロマンチックでさえある)瞬間に蒸留されました。世界のクリーチャーは、あなたが現れてトリガーするのを待っている静的なボス戦だけではありません。彼らは世界中を動き回り、小さな昆虫や動物と相互作用し、領土と支配のために互いに戦い、獲物を探したり、眠ったりします。そして、世界は変化し、その通過を反映して変化します。モンスターが頭を掻き、羽ばたく羽が研究用飼料になるか、地面の爪で爪を研ぎ、スカウトフライにデータとして与えることができるガウジを残します。これにより、研究者はハブ(世界では古い帆船が積み重なった仮設の村に石畳になっている複合体)に戻って、追跡するモンスターに関する情報のデータベースを構築し、後の遭遇でそれらを見つけることができます。より簡単に。

最初に動物学者、次にハンターになるのは簡単すぎる
しかし、最終的には恋愛関係を終わらせる必要があります。狩りをする時が来ました。ここで、モンスターハンターワールドは、私のように、以前のモンスターハンターのタイトルに数百時間または数千時間沈んだ人々に最もよく知られています。戦闘はシリーズの他のゲーム、特にモンスターハンターをこれまで以上に適切なサードパーソンシューティングゲームに近づける遠隔武器よりも少しきびきびと反応しているように感じますが、それでも長い間戦略的で系統だった戦闘ですフランチャイズの特徴。私はKulu-Ya-Kuの悪質なくちばしとフレア爪の攻撃を押し込んで転がり、巨大な石の頭のハンマーでそれを叩くための開口部を注意深く探し、時折壊滅的なストライキがその解剖学的構造の重要な部分を粉砕し、貴重な工芸品を飛ばしますオフ。弱点を攻撃しているかどうかに応じて色が変化するダメージ番号を導入することで、敵の脆弱で壊れやすいビットをターゲットにすることが容易になり、通常、攻撃がどの攻撃よりも効果的であるかをより正確に示すことができます。前の反復。
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(画像クレジット:カプコン)
モンスターハンターワールドをプレイする前に知っておきたい6つのこと
その中央のループはまだ非常に存在しており、これまでと同じように満足のいく深いものです。モンスターを狩り、スミスが新しくてより良い武器や鎧を作り、より大きくて厄介な獣を狩り、さらに致命的な道具やより厚い保護を作るために必要なコンポーネントのためにそれらを殺すか捕獲します。洗って、すすぎ、繰り返します。陥る可能性のある特定の反復的な溝がありますが(そして以前のゲームに存在していたのと同じくらい希少な材料を粉砕する)、モンスターハンターワールドは重要な物語の断片で狩りを分割する優れた仕事をします瞬間、副次的な活動、そして巧妙な転換。そして、これらの転換、重要なストーリーの瞬間、新しいメカニズムやシステムの導入は、非常にペースがよく、世界が深さを犠牲にすることなくシリーズの複雑さに新参者を迎えようと努めているもう1つの方法です。
- モンスターハンターワールドをすばやく理解する方法(特にDestinyプレイヤーの場合)
- モンスターハンターワールドモンスターガイド
- モンスターハンターワールドアーマースキルの説明

どちらかといえば、実際には、これまで以上に深みがあります。世界で収穫した材料やモンスターから作成したさまざまなアイテム(癒しのポーション、スタミナを増やすための食べ物、モンスターを固定するためのトラップなど)に加えて、中と外の両方でゲームプレイオプションを追加する新しい専用ツールがあります戦闘の。武器を研いだり回復したりするときに一時的に消えるギリースーツや、出血や毒などの厄介な状態の影響から自分自身やパーティーを一掃できるクレンジングステーションなどがあります。次に、戦闘中に解き放つことができる新しい環境トラップがあります。疑うことを知らないモンスターの頭に重い岩を投げたり、泣き叫びながらブドウの木の網にトラップしたりできます。攻撃や研ぎのスピードなどのボーナスを解き放つために同じ鎧セットの複数のピースを着用する必要があった以前のゲームのシステムの代わりに、今ではすべての鎧が何らかの追加のボーナスを与え、ハンターが混合して以前はお勧めできなかった方法で一致させます。そして、前述のスリンガーがあります。これは、近接ハンターでさえ、爆発的で燃えるようなものから刺すようなものや粉砕するものまで、収集可能な弾薬で常に何らかの遠隔攻撃を利用できることを意味します。

モンスターハンターワールドは素晴らしい成果です。それは、信じられないほどの複雑さと深さで知られている(そして多くのコーナーで愛されている)フランチャイズを取り去り、それを取り除いたり減らしたりすることなく、はるかに親しみやすいものにするというほぼ不可能な偉業を管理します。これは、モンスターハンターの中で最も説得力のある動的なストーリーを伝え(確かに、素晴らしい偉業ではありませんが、これは価値があり興味深いストーリーです)、フランチャイズで最も興味深く中毒性のあるアクション戦闘のいくつかを提供します。何らかの理由でモンスターハンターのコアゲームプレイが魅力的でないことがわかっている場合、モンスターハンターワールドはおそらく気が変わることはありません。他のすべての人、特に過去に興味をそそられたが、モンスターハンターの不透明さに対する評判に恐れを感じた人のために:このゲームを購入して…そして愛にチャンスを与えてください。
PS4でレビュー。
評決 55つ星のうち5つ
モンスターハンターワールドシリーズの勝利であり、この世代で最も優れたゲームの1つです。モンスターハンターワールドは、活気に満ちたニッチなフランチャイズの鼓動する心臓を取り、それを普遍的な魅力に向けて高めます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |