ローンチから2年後に人々がバトルフィールドファイアストームに戻る理由

バトルフィールド5

(画像クレジット:DICE)





完全に忘れてしまったことを恨みません バトルフィールド5 ファイアストーム。バトルロワイヤルでのDICEの最初の刺し傷は、2019年3月に第二次世界大戦のシューティングゲームの無料アップデートとして到着しましたが、モードは常にスポットライトのために苦労していました。一つには、EA(製品を互いに争うための出版社)がリリースされました エーペックスレジェンド 翌月、Respawnの無料プレイ タイタンフォール2 スピンオフは、バトルフィールド5の有料の代替品を購入した可能性のあるプレイヤーをすばやく食いつぶします。

バトルフィールド5自体は正確には持っていませんでした 素晴らしい最初の年 、どちらか、バランスの問題、バグ、人気のないマップでいっぱいで、比較的貧弱なマルチプレイヤー製品でファン層をゆっくりと苦しめました。この下向きの勢いがファイアストームに与える影響は壊滅的でした。発売から6か月が経ちましたが、マッチメイキングから10分以内に完全なゲームを見つけることができたのは幸運でした。

しかし、2年半後、DICEのシューティングゲームは、ゲームの最大の技術的問題に対処し、マルチプレーヤーに健全な量の無料コンテンツを注入した、リリース後の拡張ロードマップに従って、はるかに良い場所にあります。過去2か月で、バトルフィールド5は(本質的に)Xbox GamePassとPlayStationPlusの両方で無料でプレイできるようになり、両方のコンソールユーザーベースで新規およびリピーターが殺到しました。



その結果、Firestorm内で予想外の人気が高まり、リピーターと初めてホッピングするプレイヤーの両方の間で、ぬるい人生のリースが見つかりました。準備する バトルフィールド6 、モードの再出現は私たちに疑問を投げかけています。何かありますか コールオブデューティ:ウォーゾーン 、Apex、およびその他のバトルロワイヤルはFirestormから学ぶことができます。また、DICEには、以前の過ちにもかかわらず、このジャンル内で実行可能な未来がありますか?

完全に耐火性ではありません

バトルフィールド5

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ほとんどのアカウントで、ファイアストームは対応するものより劣ったバトルロワイヤルです。都市国家のサイズのマップで、セッションのしきい値が64人しかない場合、バトルロワイアルは無気力なペースで実行されます。これは、エンゲージメントがまれであり、試合の最後の瞬間まで2つのチーム間で行われることが多いためです。

ファイアストームはまた、バトルロワイヤルの最大の失敗の1つであり、エクスペリエンスにシームレスに統合するのではなく、プレイヤーの邪魔になるインベントリシステムを備えています。武器やアイテムは手に取って交換するのが面倒な場合がありますが、弾薬と鎧の管理は厄介な多段階のプロセスであり、画面の右下隅にあるかなりの量の不動産を占めるU​​Iによって悪化します。多くの場合、死はその後、あなたが単にお互いの在庫を整理しようとしている間に、あなたの脆弱性を悪用することに成功したチームから到着します。

ApexのRespawnBeaconsやWarzoneのGulagなどのFirestormの回復システムの欠如は、ゲームの最後の顕著な欠陥であり、試合が実際に始まる前に、すでに貧弱なプレーヤーの数をあまりにも早く間引いています。多くの場合、ゲームの半分を、敵を1人も見ずに次のエリアに歩いて行き、警告なしに突然殺されて、画面上のゲームに直接送られるように感じることがあります。これらすべての結果として、バトルロワイヤルは不毛で、魅力がなく、鈍いと感じることがよくあります。



バトルフィールド5

(画像クレジット:DICE)

しかし、ファイアストームが完全な災害だった場合、プレイヤーはローンチをはるかに超えたドライブでファイアストームに群がることはありません。 2年前にファイアストームのすべてが間違っていると言っていたかもしれませんが、バトルフィールド5を自分のに再ダウンロードしました PS5 過去数日間、ほとんどの夜にゲームに飛び込んできました。どうして?

なぜなら、そのすべての欠点のために、バトルフィールドファイアストームはまだバトルフィールドです。実際、ファイアストームでの破壊は、それ以来、バトルフィールドゲームではこれほど遍在していません。 バッドカンパニー2 、ほとんどすべての建物が吹き飛ばされて完全に平らになる可能性があるため。この定番のバトルフィールドデザインの柱は、バトルロワイヤルのダイナミクスにも大きな恩恵をもたらし、敵のキャンプの巣や最終サークルでの過度に有利な位置を防ぎます。

ちっぽけなトラクターから本格的な戦車まで、Firestormの車両も、バトルロワイヤルのコンテキスト内で健全な家を見つけるもう1つのバトルフィールドの商標です。特にプロトタイプのヘリコプターは、ウォーゾーンの強力なチョッパーに対する強力な解毒剤です。敵の砲撃から逃れるには十分な速さですが、一挙に分隊全体をパルプに押しつぶすには小さすぎます。

そして、地図自体、ハルボイがあります。限られたプレイヤー数には大きすぎますが、Criterionのカスタムメイドのアリーナは、私がこれまでに見た中で最も美しいバトルロワイヤルマップでもあります。ノルウェーの田舎の村からインスピレーションを得て、サクサクとレンダリングされた雪景色です ほとんど 興味のあるポイントになると、その相対的な不足を補います。この特定のマップにフランチャイズで知られているオペラのアクションが欠けている場合でも、バトルフィールドは常に大規模な優れたビジュアルのマスターであったことを思い出させます。

王室の別れ

バトルフィールド5

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「そのすべての欠点のために、バトルフィールドファイアストームはまだバトルフィールドです。」

ファイヤーストームの現在の牽引力が夏の間続くかどうかはまだわかりませんが、その勢いが再び弱まったとしても、モードの遺産は、それからインスピレーションを得て他のゲームを通して生き続けることができます やりました 正しくなる。たとえば、破壊可能な超高層ビルでWarzoneがどのように見えるか、またはApexが競合するメタを完全に元に戻さない方法で車両の名簿を拡大することに関してFirestormに目を向けることができるかどうか疑問に思います。

あるいは、今年後半のバトルフィールド6のリリースと並行して、ファイアチームの後継者候補の周りに噂が広まり続けています。それが本当なら、DICEはケーススタディとしてFirestormを使用できます。しばしば曖昧な強みを倍増させながら、どこがうまくいかなかったかを認める。

戦場のバトルロワイヤルは、まさにそのようにプレイする必要があります。ファイアストームがそれを超えて昇格することができなかった骨抜きの経験ではなく、バトルフィールドゲームだけが提供できるバトルロワイヤル。

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