バトルフィールド5の初年度は厳しいものでしたが、2019年は高値で締めくくられています

(画像クレジット:DICE)





いつ バトルフィールド5 昨年11月にリリースされた私のレビューでは、DICEの第二次世界大戦の続編を「堅牢で視覚的に魅力的で完全に楽しいシューティングゲーム」と呼びました。その時でさえ、ゲームはすでに多くの論争と混乱に遭遇していました。 魅力的な公開トレーラー それはファンを喜ばせるよりも心配させました、最後の最後のバンドワゴンを叫んだバトルロワイヤルの発表、そしてリリース日を不必要に複雑なリリースに変えた時差のある打ち上げ 、すべてが非常に悪意のあるEAOriginプラットフォームの周りに結ばれています。

発売に向けて、DICEはバトルフィールド5をライブサービスゲームとして大いに宣伝し、リリース後の野心的なロードマップはTides of Warと呼ばれ、ゲームは少なくとも時間の経過とともに劇的に拡大し、改善されると多くの人に信じさせました。 、初日に見つかった不均衡な経験は、今後数週間および数か月以内にゲームを起動した場合にプレーヤーが見つけるであろう経験を表すものではありません。

残念ながら、Tides of Warは、バトルフィールド5のホールでのエースでも、その節約の恩恵でもありませんでした。ゲームの最初の年は、DICEが無計画にリソースを消し去らなければならなかった多くの予期しない火災に巻き込まれたためです。結果として生じる影響は、バトルフィールド5のマルチプレイヤーファイアファイトを構成するコンテンツの核心をまだ楽しんでいることを多くの人が認めているにもかかわらず、お気に入りの開発者の1人に失望していると感じるコアプレイヤーベースです。



戦争の霧

(画像クレジット:EA Games)

続きを読む



(画像クレジット:DICE)

The 最高のバトルフィールドゲーム 、ランク付け

バトルフィールド5は、リリースの最初の1か月でトラブルに見舞われました。そこでは、DICEがマルチプレイヤーでゲームのキル時間比(TTK)を釘付けにする際にマークを繰り返し逃し、それを上げてから、同じ週。開発者は最終的にRedditに声明を投稿し、Uターンを説明し、初めて「正しく理解できなかった」ことを認め、コミュニティのフィードバックにより適合した正確な変更について、バトルフィールドのメタデータをより詳しく調べます。 。



DICEは まだ 今日までゲームのTTKをいじくり回していましたが、その初期の事故は、スタジオが来年の間に困難な方法を学ぶ多くのレッスンの最初のものでした。もちろん、バトルフィールドゲームが発売時にバグでいっぱいになることは周知の事実ですが、バトルフィールド5のねじれを解消することは、DICEにとって特に挑戦的な取り組みであり続けます。これは、何らかの理由で、ゲームの基本的な品質を妨げるのに苦労しています。元のロードマップの水を濁すことによる生活の問題。

ほとんどのパッチとコンテンツの更新は、それらが潰したものと同じくらい多くの問題をもたらしましたが、DICEがゲームのアーキテクチャを最適化し続けるため、いくつかの約束された機能、モード、およびマップが遅延または完全にキャンセルされました。たとえば、非常に早い段階から、ハッキングはPCとコンソールの両方で注目すべき問題になり、DICEは現在、詐欺師を取り締まるための明確に伝達されたポリシーとアプローチを開発しましたが、問題への対応の遅れは少なすぎるケースを表しています。手遅れで、その過程でかなりの数の法を遵守するプレーヤーを疎外します。



(画像クレジット:DICE)

バトルフィールド5がボールから目を離したのは、技術的な問題だけではありません。 6月、トレーラーは、ウィルヘルムフランケと呼ばれるゲームの新しいエリートキャラクターをデビューさせました。これは、冷血なナチスの演劇の悪役として登場しました。残念ながら、ウィルヘルム・フランケが 本物 1944年にゲシュタポに逮捕される前に、ドレスデンの葉巻店をドイツでの秘密の反ファシスト会議の隠れ家として使用した、第二次世界大戦のレジスタンス戦闘機。

DICEはこれを知っていて、フランケの評判の遺産を故意に歪めていました(ドレスデン市は今日でも彼を称えています)、またはスタジオはその研究をしていませんでした。 DICEはすぐに、実際の戦争のヒーローとの不適切な関係を避けるためにキャラクターの名前を変更すると発表しましたが、被害はすでに発生していました。他のゲームでは、これは厄介だが許される偽物として取り消された可能性があります。バトルフィールド5がこれまでに滑っていた他のすべてに加えて、しかし、それは無能によってマークされたゲームの認識を強化するだけでした。

最悪の状況

そのすべてが私たちをファイヤーストームに導きます。 EAのE32018記者会見でシニアプロデューサーのラーズグスタフソンが約束したバトルロワイヤルモードは、翌年の3月に無料アップデートとしてバトルフィールド5にヒットしました。初期の反応は好意的でしたが、ファイアストームはコアほどの人気はありませんでした。ファンベース、DICE、およびモードのパートナー開発者であるCriterionは、予想または予想していました。

(画像クレジット:DICE)

「DICEは今でもバトルフィールド5のTTKをいじっています...」

メインのマルチプレイヤーコンポーネントと同様に、Firestormは完璧な状態からはほど遠い状態で起動し、それ以来、持続可能なプレイヤーベースを維持するのに十分なほど改善されていません。 5月、オーストラリアとニュージーランドのプレーヤーからの報告によると、Oceanicサーバーはほぼ再生不能であり、内部の誰からも通信がないことから、それを修正するために何も行われていないことが示唆されました。現在でも、ファイアストームの待機時間は控えめに言っても一貫性がなく、Oceanicプレーヤーは、同じ試合で十分な人数を獲得するために、独自のミーティングを開催する必要があります。

DICEはまた、Firestormの派手な戦利品システムがオーバーホールされることを約束していましたが、ゲームの他の多くの側面と同様に、スタジオが「戦場での体験の核となる品質の回復」に取り組んでいる間、それは現在無期限に保留されています。多くのプレイヤーは、これをチームが損失を減らし、モードのサポートを完全に諦めたことを示していると考えています。公式の証拠にもかかわらず、予測が完全にもっともらしいように聞こえるという事実は、過去12か月間にDICEへの信頼がどれだけ低下したかを示しているにすぎません。

そうは言っても、DICEとバトルフィールド5の継続的な進化に信頼を置く理由はまだあります。 もっている ファンのお気に入りのマップからラッシュモードの復活まで、昨年リリースされたものは、バトルフィールド5が提供する最高のもののいくつかです。包括的で、楽しく、そして–ほとんどの場合–完全に無料です。

(画像クレジット:DICE)

つい最近、DICEはTides ofWarの第5章の展開を開始しました。 太平洋戦争 、ファンのお気に入りのマップのいくつかのリミックスバージョンをフィーチャー( 愛されているウェーク島 )そして多くの新しい武器、乗り物、プレイ可能な派閥など、すべて完全に無料です。さらに良いことに、プライベートサーバーなどの機能もまだ登場していませんが、DICEがゲームの円滑な実行を維持するために舞台裏で作業を続けている間、その一部またはすべてがさらにキャンセル/遅延される可能性があるという警告があります。

バトルフィールド5の1年目が終了すると、Tides ofWarキャンペーンの完全なローテーションも終了します。 DICEはすでに太平洋戦争での拡張でマルチプレイヤーシューティングゲームの2年目を開始していますが、2019年以降のゲームの詳細な計画を明らかにすることはできません(EAは新しいバトルフィールドゲームがヒットすることを確認していますが)PS5とXbox Project Scarlett2022年までに)。

いずれにせよ、バトルフィールド5が、その弱体化した、しかしまだアクティブなプレイヤーベースの間でのれんを回復しようとするなら、もっと多くのことをする必要があると言っても過言ではありません。 DICEが過去2年間にスターウォーズバトルフロント2で達成した奇跡的なターンアラウンドを見ると、スタジオは別の驚くべきカムバックを実現する能力を超えていると思います。

詳細をご覧ください 最高のFPSゲーム 今すぐプレイするか、下のビデオでバトルフィールド5のレビュー全体をご覧ください。