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バトルフィールド5のレビュー:第一次世界大戦の前身ほど劇的な変化ではなく、ワイルドで不思議な変化でもありません
私たちの評決
第一次世界大戦の前身ほど劇的な変化はなく、ワイルドで不思議なものでもありませんが、バトルフィールド5の意図的なデザインは、シミュレーションサンドボックスとしての強みを損なうものです。
長所
- 一瞬一瞬の銃撃戦はこれほど気分が良くなかった
- 小さいながらも思慮深い新しいシステムが豊富にあり、マルチプレイヤーを豊かにします
- 戦争物語はキャンペーンの強力なフォーマットのままです
短所
- マップ名簿は、ほとんど目立たない不発弾の貧弱な選択です
- マルチプレイヤーは、その出現した無秩序の一部を失いました
GamesRadar +評決
第一次世界大戦の前身ほど劇的な変化はなく、ワイルドで不思議なものでもありませんが、バトルフィールド5の意図的なデザインは、シミュレーションサンドボックスとしての強みを損なうものです。
長所
- + 一瞬一瞬の銃撃戦はこれほど気分が良くなかった
- + 小さいながらも思慮深い新しいシステムが豊富にあり、マルチプレイヤーを豊かにします
- + 戦争物語はキャンペーンの強力なフォーマットのままです
短所
- - マップ名簿は、ほとんど目立たない不発弾の貧弱な選択です
- - マルチプレイヤーは、その出現した無秩序の一部を失いました
長い間、ミリタリーシムをより身近なものにするためのDICEのスローガンは、シリーズのサンドボックスシステムが奇跡的な調和で突然衝突する、創発的ゲームプレイの逸話的な瞬間を指す「バトルフィールドのみ」でした。その瞬間は、ヘリコプターとの激しい戦いの後、C4装備のクワッドバイクまたはベースが崩壊する超高層ビルから飛び降りてジェット機を爆破する可能性がありますが、2016年以来ずっと バトルフィールド1 、DICEは、その小さな言い回しでマーケティングを静かにダイヤルダウンしました。
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これはおそらく、このコンソール世代の過程で、バトルフィールドがミルシムサンドボックスのルーツからより振り付けされたものへとゆっくりと移行してきたという事実を反映していますが、味はそれほど操作的ではありません。これがバトルフィールド5につながり、シリーズの起源に敬意を表すると同時に、フランチャイズの新しい地平への道を感じている第二次世界大戦の設定につながります。残念ながら、そうすることで、この最新のエントリは、他の多くのものを保持、拡張、および改善しているにもかかわらず、シリーズを特別なものにしているものを見失います。
ほとんどの人がマルチプレイヤー用にバトルフィールド5を手に入れますが、この反復はありがたいことにBlack Ops 4の道を行くものではありませんが、約7〜8時間の堅実なシングルプレイヤーコンテンツを含む完全なキャンペーンが含まれています。バトルフィールド1のウォーストーリーでは、DICEが何年にもわたる忘れられがちなバトルフィールドキャンペーンの後で、ストーリーテリングの効果的な構造をようやく発見したので、スタジオがバトルフィールド5のアンソロジー形式を継続し、3つの別々のビネット(例外的なプロローグと一緒に)が光を放つことは完全に理にかなっていますWW2のあまり知られていないヒーローのいくつかに。

これらのウォーストーリーは、バトルフィールド1よりも数は少ないですが、長さは長くなっていますが、残念ながら、その集中力が全体的な品質の一貫性に影響を与えているようです。 Nordlysは間違いなく最強であり、オープンマップをスキーで回れるという理由だけでなく、ノルウェー人の母と娘がドイツ人の侵略者に打撃を与えることに焦点を当てています。ティライユールはまた、悲惨な状況の中での兄弟の絆の詩的で予測可能な物語ですが、アンダー・ノー・フラッグ(元囚人がコックニーの将校の規則に従って遊ぶのに苦労している兵士に変わった物語)は、昔ながらのブリティッシュ・シットコムのように再生されますジョークは上陸せず、Ello guvna!声の仕事はひどくぎこちないです。
ゲームプレイに関しては、3つのウォーストーリーはすべて、2〜3時間のチャプターで強力な自由度を提供し、選択した方法で倒すための複数の目的を持つオープンエリアに設定されています。敵のAIは所々に斑点があり、ミッションの設計自体について特に革新的なものはありませんが、少なくともマルチプレイヤーのコンテキストトレーニングの場として、それぞれがバトルフィールド5のPvPの休憩の間にプレイスルーする価値があります。
戦争は決して変わらない
歴史への回帰により、バトルフィールド1はマルチプレイヤーにとって大きな変革のように感じられましたが、バトルフィールド5は、金型の小さいながらも歓迎すべき改訂の健全な合計として成功する、より反復的な続編です。キャラクターはより自由に動き、しゃがみながら全力疾走したり、反応性のあるパルクールスタントを実行したり、ダウンした位置からヒップファイアを実行したりできるようになりました。一方、新しい要塞システムでは、プレイヤーは土嚢、有刺鉄線、塹壕などを使用してその場で防御を構築できます。これにより、マルチプレイヤーの攻撃と防御のダイナミクスに適切な新しいレイヤーが追加され、戦闘を嫌う人が有意義に貢献するための別の方法が提供されます。戦争努力。

チームプレイとクラスのカスタマイズに新たに重点を置き、これまで以上に会社をパーソナライズする方法もありがたいですが、バトルフィールド4には群衆が喜ぶレベレーションがあり、バトルフィールド1には同様に畏敬の念を起こさせるベヒーモスがありましたが、バトルフィールド5にはユニークで壮大な存在がありませんシリーズで知られる抜本的な、驚異的なスケールを実現する機能。
戦争の混乱が画面全体に広がると、スタッカートが爆発し、見た目も再生もこれまでになく向上します。
実際、発売時に利用可能な8つのマップは、以前のゲームよりも一般的に小さく、フラットであり、以前のエントリの垂直性とインスピレーションを得たデザインを欠いており、DICEの最初の スターウォーズバトルフロント その結果、ウェーク島、モンテグラッパ、上海の包囲戦と比較して、バトルフィールド5のマップがすぐにインスタントクラシックやファンのお気に入りになることはありません。
少なくとも、それらはすべて信じられないほどきれいに見えます。アラスの明るいカノーラフィールドとナルヴィクの雪に覆われた山頂は、マルチプレイヤーシューティングゲームの領域で比類のない目の保養を提供します。一方、サウンドチームは、バトルフィールドのクラシックなテーマを適切なタイミングで巧みに織り交ぜた映画のようなOSTと、大騒ぎを伴う産業戦争の恐ろしい容赦ないノイズを呼び起こす効果音の不協和音で、再び勝ちました。ドイツとイギリスの兵士たちが繰り返し叫び声を上げて、シザーを激しく叫びました!またはBloodyHell!は没入型ですが、彼らの演劇の叫び声は、意図せずにコメディーの領域に陥り、周囲の厳しさを損なうことがあります。

モードに関しては、バトルフィールド5にはコンクエスト、チームデスマッチ、ドミネーションなどがありますが、最も魅力的なのはグランドオペレーションです。バトルフィールド1から賞賛されたオペレーションモードの大幅に拡張された反復は、リアルタイムのゲームプレイで最大4時間続くことができる複数のマップとモードで構成される動的な合成イベントですが、最初から最後までプレイすることは、これまでのバトルフィールド5で利用可能な最高のマルチプレイヤー体験。
それは空挺から始まり、1つのチームが上から敵ゾーンに落下し、砲兵の大砲を取り除く任務を負った後、突破口または最前線でラッシュスタイルの前方攻撃に移行し、チームが膠着状態に達した場合、最終的にファイナルでクライマックスを迎えます台。アリーナが縮小する中、両チーム間の緊迫した死闘を繰り広げるファイナルスタンドは、3月に無料アップデートとしてリリースされるバトルフィールド5のバトルロワイヤルモードであるファイアストームに何が期待できるかをプレイヤーに簡単に味わってもらうように設計されています。これらの3つのモードはすべて、グランドオペレーションの反応的な衰退と流れに独自のフレーバーをもたらします。これは、オペレーションからの一貫した魅力的なステップアップとして、自由な時間すべてに簡単に食い込むことができます。
ファイナルフロント
無料アップデートと言えば、DICEは、バトルフィールド5のTides of Warを使用して、リリース後のコンテンツへのアプローチを完全に刷新しました。 スターウォーズバトルフロント2 。ここにはプレミアムパス、有料DLC、ルートボックスはありません。代わりに、季節ごとの章に分割されたすべての新しいアップデートは完全に無料で、基本ゲーム以外の有料コンテンツは兵士のコスメティックアイテムのみです。

Tides of Warの最初の章は12月に始まり、新しい戦争ストーリー、マルチプレイヤーマップ、および練習範囲モードをゲームにもたらします。初日にまだ含まれていないコンテンツにコメントするのは難しいですが、これはバトルフィールドファンベースに安心できるニュースです。バトルフィールド5は、プレーヤーに追加料金なしで、時間の経過とともに改善および拡張されるゲームになる予定です。 。
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しかし、現在、バトルフィールド5は2015年以来、シリーズの中で最も弱いエントリーであるため、これらの改善は歓迎されます。 バトルフィールドハードライン 。間違いありません。これは頑丈で、視覚的に魅力的で、完全に楽しいシューティングゲームですが、ショーマンシップを微妙なものと交換する際に、バトルフィールド5は途中で無秩序な自由の感覚を失い、前任者によって設定された明らかに高い水準を上げることができませんでした。戦争の混乱が画面全体に広がると、スタッカートが爆発し、見た目も再生もこれまでになく向上します。それでも、マルチプレイヤーで15時間以上過ごした後、以前のゲームが非常に効果的だった「バトルフィールドでのみ」の瞬間をほとんど経験していません。
幸いなことに、Tides of Warの満員のスケジュールはまだ始まっていないため、これはDICEの最新の始まりにすぎません。それでも、ファイアストーム、諸兵科連合、練習範囲、最後の虎、 と マルチプレイヤーコンテンツのスイート全体により、バトルフィールド5は、ベースゲームの所有者がこれらの着信アップデートをすべて無料で利用できる場合でも、発売日に競合他社と比較して不完全で中程度のパッケージのように感じられます。この硬化した兵士は、バトルロワイヤルのために指を交差させて、その逸話に値するエネルギーの一部を来年までにバトルフィールド5に注入します。
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バトルフィールド5第一次世界大戦の前身ほど劇的な変化はなく、ワイルドで不思議なものでもありませんが、バトルフィールド5の意図的なデザインは、シミュレーションサンドボックスとしての強みを損なうものです。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |
| ジャンル | シューター |