バトルフィールド2042レビュー:「友達とだけ良くなる良い時間」

(画像:EA)

私たちの評決

バトルフィールド2042は、将来の拡張のための強力な基盤です。 DICEのマルチプレイヤー専用FPSにはスケールとスペク​​タクルがありますが、注意深い改良と最適化が必要な要素があります。





長所

  • +全面戦争は壮観です
  • +見た目、音、そして素晴らしい気分
  • +ポータルは強力な作成ツールです

短所

  • -ハザードゾーンは退屈です
  • -ソロプレイヤーにはタフ
  • -クラスは大きな損失です

GamesRadar +評決

バトルフィールド2042は、将来の拡張のための強力な基盤です。 DICEのマルチプレイヤー専用FPSにはスケールとスペク​​タクルがありますが、注意深い改良と最適化が必要な要素があります。

長所

  • +

    +全面戦争は壮観です

  • +

    +見た目、音、そして素晴らしい気分



  • +

    +ポータルは強力な作成ツールです

短所

  • -

    -ハザードゾーンは退屈です

  • -

    -ソロプレイヤーにはタフ



  • -

    -クラスは大きな損失です

バトルフィールド2042 スペクタクルに降伏してほしい。ファーストパーソンシューティングゲームの市場はかつてないほど崩壊しており、開発者のDICEは表現力豊かで広大なマルチプレイヤーデザインに全面的に取り組んでいます。 PC、PS5、およびXboxシリーズXの所有者の場合、プレーヤー数は64から128に倍増し、マップはそれに対応するために真に前例のないスケールで構築されています。 7つの戦闘ゾーンの1つに空輸されるたびに、これらの革新の影響に絶えず直面します。

輸送機関から降りると、征服が本格的に始まる前に息を呑む時間が与えられます。装甲車両が歩兵の階級を駆け抜け、戦闘機が頭上を吠えるので、63人の他のプレイヤーが波のように急いで進むのを見るのは本当に素晴らしいです。何百ものKlicksが離れている場所で、別の64人のプレイヤーが同様の目覚めをしていることを知っています。数分以内に両者が出会い、それに続く予測不可能な大虐殺がバトルフィールド2042を非常に魅力的なものにします。



混沌を受け入れる

バトルフィールド2042のヒント

(画像クレジット:EA)

Battlefield 2042には、3つの異なるマルチプレイヤーエクスペリエンスが含まれています。All-OutWarfare、拡張されたBreakthroughモードとConquestモードを中心に構築された大規模な競合。ハザードゾーン、より親密なエンゲージメントを促進することができる光沢のないサバイバルモード。ポータルは、コミュニティがこのライブサービスエコシステムに今後何年も関与し続ける可能性が高い優れた作成ツールです。



ブレークスルーは、バトルフィールド2042が最も明るく輝く場所です。一方は攻撃部隊として、もう一方は防御部隊として割り当てられ、戦闘の最前線は、大規模で乱雑な消耗戦争で特定のセクター間を行き来します。これらの直接の戦いには、紛れもなく壮観なものがあります。バトルフィールド2042がまれな焦点の瞬間を見つけるのは画期的なことです。これは、征服については簡単に言うことはできません。

128人のプレイヤーが同じ目的で戦うため、戦闘の規模と激しさは驚くべきものになる可能性があります。多数の攻撃部隊が、固定された防御壁に対して何インチもの地面を積極的に押します。マップの進行に対するこの絶望的な緊張と、チームが勢いをつけるのを助けることで得られる揺るぎない喜びがあります。これは、バトルフィールド2042のフラッグシップモードとしてのブレイクスルーがコンクエストに取って代わるのに役立つ要因です。

スペシャリストキャラクターを選択するゲーム展開マップ画面のバトルフィールド2042

(画像クレジット:EA)

DICEはバトルフィールド2042からシングルプレイヤーを取り除きましたが、Breakthroughは、通常はスクリプト化されたキャンペーン用に予約されているシナリオを有機的に生成します。あなたの分隊は本能的に装甲車両の後ろに集まり、固定された狙撃兵を隠します。あなたは厚いクロスファイアを疾走してダウンした友軍に医療援助を提供し、より広い連合内で弱点を明らかにし、側面を押し、防御線を吹き飛ばします大きく開く。これらのマルチプレイヤーの競合には、映画のような品質があり、活気に満ちています。

コンクエストが20年の歴史のすべてのシリーズエントリに登場したのには理由があります。それは、バトルフィールドサンドボックスの究極の表現です。これは2042年も当てはまりますが、マップとプレイヤー数が増えると、混沌とし、予測できなくなります。クロスプラットフォームでプレイを拡張し、起動時にゲーム内のボイスチャットをサポートしないため、Conquestはソロプレイヤーを簡単に圧倒し、経験の浅いチームを苛立たせることができます。

バトルフィールド2042は、コンクエストにわずかな調整を加えて、そのアクションに集中しようとしました。チームは、セクターを占領する前に、セクター内の複数のコントロールポイントをキャプチャする必要があります。ただし、セクターは急速に変化するため、より広範な紛争への影響を評価することは困難な場合があります。戦場は、特にあなたがどこから撃たれているのか、どこに注意を向けるべきかを特定するのが難しい場合、しばしば無計画に感じることがあります。これは特にここで当てはまります。征服はあなたの周りの適切な人々との素晴らしい時間ですが、非常に多くのプレイヤーがあらゆる方向からセクターに出入りすることに不満を感じるのは簡単です。

殺す時間

バトルフィールド2042のヒント

(画像クレジット:EA)

歴史的に、バトルフィールドのアクションはすべてが所定の位置にカチッと収まるのと同じくらい楽しいものですが、その公式には欠陥があります。その多くは2042年に戻ってきます。本当に卑猥な距離から見えないプレイヤーに殺されるのはまだ簡単です。より広いプレイスペース、長い視線、比較的カバーの欠如、そして殺すまでの時間の速さを考えると、最初のショットが登録されると、あなたは死んでいるのと同じくらい良いです。

武器の扱いと同じくらい素晴らしいですが、発売時に利用できるのは22個だけです。各武器のユニークなダイナミクスと弾丸の落下には確かに学習曲線がありますが、シリーズの以前の記事よりもそれほど深刻ではありません。これは、特に暴行、射手、狙撃ライフルの反動パターンをすでに緩和しているシリーズのベテランにとって、エンゲージメントのバランスにいくらかの影響を与えたと思います。

ありがたいことに、バトルフィールド2042は、戦闘のリズムの自然な変化に適応する方法を提供します。新しい「プラス」システムを使用すると、戦闘中にロック解除されたアタッチメントを変更することで、プライマリ武器とセカンダリ武器をその場で変更できます。環境タイプ間を移動するときにスコープを変更したり、歩兵から車両に脅威が変化したときに弾薬や銃身を変更したりできるのはとても楽しいことです。機知に富んだプレイヤーは、このシステムが提供する多様性を高く評価し、選択したロードアウトをさまざまな状況でより実行可能にします。

バトルフィールド2042のヒント

(画像クレジット:EA)

バトルフィールドの核となる公式に加えられたすべての変更の中で、スペシャリストの導入は、2042が最も困難な場所です。バトルフィールドは伝統的に、アクションとチームプレイのバランスをとるための棍棒としてクラスを使用しており、武器とガジェットは特定の役割に制限されており、分隊に相乗効果をもたらしています。アサルトライフルはアサルトライフルに関連付けられておらず、狙撃兵も偵察に関連付けられていません。すべてのプレイヤーは弾薬箱、修理ツール、メッドキットを自由に装備できます。ロケットの発射やC4についても同じことが言えます。それは、より乱雑で焦点の定まらない戦場になります。

バトルフィールド2042がシリーズの専門化への焦点を犠牲にしたかのように感じることがよくあります。プレイヤーが果たしている役割や、目的のポイントの周りに集まっている軍隊が新たな脅威に対処するために適切に装備されているかどうかを特定することは困難です。また、10人のスペシャリストにはそれぞれ独自のガジェットと特性がありますが、実際に役立つものはほとんどありません。 MackayとRosierは、グラップリングフックとウィングスーツの装備がトラバーサルに具体的な影響を与えるため、傑出しています。

バトルフィールドが可視性の向上により規模の拡大に対応する必要があったとき、DICEが明確でコミュニケーション可能なチーム構成を押しのけたのは残念です。 128人のプレイヤーが暴動を起こしているため、弾薬箱やメッドキットを定期的に流す必要性はこれまでになく高まっていますが、プレイヤーが役割の要件ではなく武器クラスを中心に構築されたロードアウトを作成できるようになったため、そのサポートは今では困難になっているようです。

体験の拡大

これは、ほとんどのプレイヤーがバトルフィールド2042に定住するオールアウトウォーです。征服の大虐殺に向かって重力をかけている友人のグループと、他のすべての人が、ブレイクスルーの息を呑むようなリズムに乗っています。 DICEは、ここでも2つの新しいプレイ方法を導入しましたが、一方は他方よりも著しく強力です。ハザードゾーンは32人のチームベースのサバイバルモードで、4人ずつの8つのチームを互いに戦わせ、AI兵士のギャングを移動させて、データドライブをキャプチャして抽出します。

ハザードゾーンは、より広範なバトルフィールド2042パッケージが提供しようとしているものとは正反対のように感じます。ペースは不必要に遅く、オールアウトウォーから再利用されたマップでアクションが実行されます。これらの小規模な絡み合いをサポートするには大きすぎます。進行も面倒で、Dark Market Credits(データドライブの抽出と敵の殺害に成功したことで獲得できます)は、試合の合間にロードアウトを最初から再構築するだけで使用されます。

サンドボックスが必要不可欠なものまで取り除かれているため、ハザードゾーンはバトルフィールド2042のサイドアトラクションにすぎません。DICEがラウンド間のペース、目的、パーミアンスを改善する可能性は十分にありますが、現時点では足を踏み出すことをお勧めすることは困難です。このゲームモードでは、あなたの周りにタイトなチームはありません。

バトルフィールド2042のヒント

(画像クレジット:EA)

そして、2042パッケージ全体の最高の部分の1つであるバトルフィールドポータルがあります。これは、独自のバトルフィールドエクスペリエンスを作成し、より広いコミュニティと共有できるようにする、編集および共有ツールの堅牢なスイートです。バトルフィールド1942、バトルフィールド3、バッドカンパニー2のマップ、武器、クラスを描画できるようにすることで、すべてが2042のテクノロジーに支えられており、シリーズの20周年とプレイヤーを祝うキラーな方法のように感じられます。それは途中でそれに固執しています。

Webベースのエディタは堅牢であり、驚くほどのニュアンスを可能にします。すべてのゲームの要素を組み合わせたり、バトルフィールドの過去のお気に入りのマップやモードの新世代のリマスターを効果的に作成したりできます。ポータルでは、バッドカンパニー2のアリカハーバーまたはバルパライソマップのラッシュが128人のプレイヤーでどのようになるか、4Kでの破壊のカーニバルがどのようになるかを確認できました。ちなみに、これは素晴らしいことです。

バトルフィールド2042のテクノロジーを活用して、このようにシリーズの過去に新しい命を吹き込むことができるのは素晴らしいことです。作品の品質は大きく異なる可能性がありますが、特にオーディオ、ビジュアル、パフォーマンスが向上しているため、過去のお気に入りのマップやモードに戻ることには大きな喜びがあります。ポータルは、コミュニティ全体が数か月(数年ではないにしても)を費やして限界に達するモードです。

強固な基盤

バトルフィールド2042のヒント

(画像クレジット:EA)

バトルフィールド2042は堅固な地面に打ち上げられます。 DICEは、FPSを時間の経過とともに拡張し、ライブサービスとして効果的に扱う計画を立てています。それがどのようになるか、スタジオがコンテンツリリースの定期的なリズムをどのように処理するか、またはバトルパスの進行をどのように処理するかについては、明らかにまだわかりませんが、それはすべて間に合います。

今のところ、バトルフィールド2042は友達とだけ良くなる良い時間です。現在の形では、分隊なしで、またはこの世界のバトルロワイヤルから直接入ってくる人は、大虐殺に足を踏み入れるのに苦労するかもしれませんが、バトルフィールド2042の総力戦のリズムに落ち着くことができればあなたは勝ちます」新世代のシステムでそれとまったく同じようなものをプレイすることはできません。


Battlefield 2042は、PCおよびXbox Series Xでレビューされ、コードは発行元から提供されました。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

バトルフィールド2042レビュー:「友達とだけ良くなる良い時間」

バトルフィールド2042は、将来の拡張のための強力な基盤です。 DICEのマルチプレイヤー専用FPSにはスケールとスペク​​タクルがありますが、注意深い改良と最適化が必要な要素があります。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPC、PS5、XboxシリーズX
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