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悪い会社2-バトルフィールドがいくつかのジョークを言うことを恐れていなかった時代に戻る
信じられないかもしれませんが、このFPSの巨人がそれほど真剣に考えていなかった瞬間がありました。どこ バトルフィールド1 のシングルプレイヤーキャンペーンは、悲惨な戦闘シーンと元気な絞首台のユーモアの混合物です(BF4の怒っている男性がお互いに叫ぶアプローチを大幅に改善)、Bad Companyのゲームは完全に反対であり、不適合のチームに続きますロシアとアメリカの間の戦争に巻き込まれた。彼らは無責任な大砲の飼料として米陸軍のトップブラスによって帳消しにされていますが、彼らの、よりカラフルな性格にもかかわらず、戦場で驚くほど有能であることが証明されています。
プレストン・マーロウは、ヘリコプターを将軍のリムジンに衝突させた後、バッド・カンパニーにたどり着いた、生意気でいたずら好きな狙撃兵です。 Terrance‘Sweets ’Sweetwaterは、軍用コンピュータに誤ってウイルスをアップロードした、けいれん的な技術者です。 George‘Hags ’Haggardは、弾薬庫を爆破した放火癖の田舎者です。そして、サミュエル「サージ」レッドフォードはリーダーであり、彼がそうした場合、彼は軍からの早期退役を約束されたので、バッドカンパニーに加わっただけです。それは雑多な雑多な束であり、プロの兵士のように振る舞うことができないことは、しばしば娯楽の源です。

2008年にXbox360でリリースされたオリジナルのBadCompanyは、DICE独自のFrostbiteエンジンを使用した最初のゲームでした。実際、EAは現在でも、ドラゴンエイジやスターウォーズバトルフロントなどの多様なゲームに使用しています。 「戦術的破壊」(DICEは優れた流行語が大好き)と呼ばれるテクノロジーを使用すると、ゲームのレベルを爆破して、壁から塊を吹き飛ばし、建物を平らにすることができます。バッドカンパニーのバトルフィールド4の崩壊する超高層ビルの規模に匹敵するものはありませんが、当時は印象的で、ゲームの最大のセールスポイントの1つでした。破壊可能な風景は、今日の一人称シューティングゲームではかなり標準的なものですが、8年前のゲームの分野では、それを約束するだけで人々の食欲を刺激することができました。
マルチプレイヤーでは、この技術を確実に戦略的かつ劇的に使用することで、コントロールポイントにチャージを設定し、C4の壁を覆い、外に隠れます。敵チームは必然的にポットが突撃を解除するためにダッシュを行います。その時点で、起爆装置をクリックして、建物全体が崩壊するのを喜んで見て、XPの山を獲得します。いくつかのゲーム、特にRed Factionは破壊可能なレベルを特徴としていましたが、BadCompanyは意味のある戦術的アプリケーションを最初に持ったゲームの1つでした。

マルチプレイヤーで建物を破壊し、マップ上の他のプレイヤーがあなたの手仕事を目撃する可能性があることを知っていることについても、魅力的なことがありました。ゲームが発表されたとき、DICEは、予告編でさまざまなゲームをパロディー化することで、冗談っぽいアプローチを明確にしました。 Gears Of Warを楽しんでいるものでは、ハガードが荒廃した街を駆け抜け、ゲイリー・ジュールスのマッドワールドを幽霊のような声で歌っています。それから彼は立ち止まって回転し、スイートウォーターが歌を歌っているのを見つけ、黙って彼に怒鳴り始めます。これは、シリーズの気さくなトーンの完璧な例です。ユーモアは簡単に不快だったかもしれませんが、作家は愛情の右側にキャラクターと対話を維持することができます。
最初のゲームでは、Bad Companyは、Legionnaireと呼ばれるロシア人と同盟を結んだ冷酷な傭兵軍と対戦します。チームは、傭兵が金の棒で支払われていることを知り、彼らが自分たちではなくアメリカ人のために戦うことになっているにもかかわらず、この宝物を見つけることが彼らの主な目的になります。ゲームは、地金を積んだトラックで日没に向かって運転することで終了しますが、この時点からBad Company 2の開始までの間に、彼らは捕らえられて最前線に戻ります。しかし今では、最初のゲームでのエクスプロイトのおかげで、ロシア人から危険なEMP武器を回収するための特別な任務が与えられました。米軍は依然として彼らを責任と見なしているが、戦闘における彼らのスキルを惜しみなく認めている。

私たちがギャングに再び加わる前に、ゲームは私たちを1944年の秋、日本の海の島に連れ戻します。戦争の流れを変える可能性のある情報を保持している日本の科学者を抽出するために、米国のコマンドの小さなチームがそこに送られました、そしてあなたは彼らの一人としてプレーします。開口部は見事に雰囲気があり、チームは敵のラインの奥深くにあるディンギーの霧の月明かりに照らされた川に沿って移動しています。彼らが敵の陣営をこっそり通り抜けて標的を見つけようとすると、ジャングルが金色の光を浴びるまで太陽がゆっくりと昇ります。かなり古くなっていますが、それでも場所によってはとてもハンサムに見えます。
演奏していると、遠くに機械のような大きなうめき声が聞こえることがあります。これは後にオーロラであることが明らかになりました。これは実験的なEMP爆弾であり、ミッションの最後に、壮観な方法で爆発しているのがわかります。作戦は米軍によって隠蔽され、すぐに神話になります。それから私たちは時間を飛躍し、今日ではバッドカンパニーに参加します。これは素晴らしい紹介であり、バトルフィールドシリーズの最高の最も刺激的なシングルプレイヤーシーケンスの1つです。それはまた、物語の残りの部分のトーンを設定する最初のゲームの何よりもはるかに深刻です。ユーモアはまだ残っていますが、キャラクターは以前ほど自己中心的ではありません。

DICEは、オリジナルでは、すべての人のマーロウと、ゲームをプレイしたときに止められない一人の軍隊になるという事実との間に断絶があることに気づきました。あなたはこの普通の男でした、しかしあなたが遊んでいたときあなたはアクションジャクソンでした、とプロデューサーのゴードン・ヴァン・ダイクは2010年のインタビューで言いました。だから私たちはそれを融合させたかったのです。私たちは同じキャラクターと同じ声優を維持し、ユーモアのセンスを失うことはありませんでしたが、彼らの目標をより真剣にし、彼ら自身だけでなくすべての人のために戦わせました。その結果、はるかに好感が持て、はるかに高潔な目的を持っているリーダーとチームが生まれます。
この作品の悪役であるロシアの大佐アルカディ・キリレンコは、EMPをトリガーし、アメリカの電力網を無効にして、侵略への道を開くことを計画しています。そして、当然、彼を止めるのはあなたの仕事です。これにより、キャラクターを簡単に応援でき、より明確な目標が得られますが、前作と比べるとかなり一般的なストーリーです。栄光ではなく金を追いかける軍事FPSキャンペーンのヒーローは、この公式のユニークなスピンであり、DICEが別のBadCompanyを作る場合に戻ることを検討する必要があります。

セカンドゲームが600万部を売り上げたにもかかわらず、現時点では続編の計画はありません。 2014年のインタビューで、元DICECEOのKarl-MagnusTroedsson氏は、人々がそれについて本当に気に入っているのかどうかはわかりません。一部の人々は、マルチプレイヤーをより速く、より直接的に見つけたと言います。キャラクターとユーモアが好きな人もいました。人々はそれについてさまざまなことを好きでした、そして誰もそれについて人々が本当にそれについて愛しているものに本当に指を置くことができないとき、戻ってファンのお気に入りを作り直そうとするのは怖いです。
シングルプレイヤーキャンペーンは、ほぼ直線的ですが、荒廃した都市、山の基地、広大な森林に覆われた谷など、大きくてオープンなスペースを十分に活用しています。シリーズを有名にしたマルチプレイヤーのように、空中戦、車両戦闘、歩兵戦闘を組み合わせて効果を発揮します。線路上のセクションが少し多すぎますが、バラエティに富んでいます。しかし、チームの最善の努力にもかかわらず、ロシア人はなんとか米国に侵入し、カナダとアラスカを通って前進しました。ゲームはそのかなり暗いノートで終了し、続編の明確なセットアップを作成します。これは、(作成された場合)BadCompanyがホームフロントスタイルでホームグラウンドを守るのを見ることができます。

シングルプレイヤーキャンペーンと同じくらい楽しいのは、クラスベースのマルチプレイヤーで、人々がBad Company2を何百時間もプレイし続けることです。速いペース、破壊可能なレベル、膨大なマップ、幅広い車両の選択、魅力的な進行システムは、人々が今でもシリーズのお気に入りだと考える多くの理由の1つです。その後のゲームは範囲と規模の点で大幅に拡大しましたが、Bad Company 2のマルチプレーヤーのより焦点を絞った、派手さの少ないデザインには魅力的なものがあります。高層ビルが倒れ、熱帯暴風が発生するのは涼しいですが、これは、上を行くことなく、素晴らしいマルチプレイヤー体験ができることを証明しています。
マップもシリーズの中で最も記憶に残るもののいくつかです。友人とチームを組み、狙撃兵が腰を下ろしてエンジニアを迎えに行く間、アリカ港のウォーターフロントに沿って戦車の列を運転するのはスリルがあります。そして、密集した雪に覆われた森とホワイトパスの散在する村は、緊張した残忍な銃撃戦を引き起こします。 Bad Company 2に同梱されている10個のマップには、それぞれ独自の個性と雰囲気があります。それらはシリーズの他の広大な戦場よりも小さいですが、これはゲームに有利に働き、すべてのラウンドがタイトでペースの速い感じになりました。ミスをして自分を殺した場合、すぐにリスポーンして戦闘の最中に戻ることができ、ゲームに大きなエネルギーを与えます。

一部の筋金入りのファンは、Bad Company 2が、巨大で密度が高く、残念ながらPCのみのバトルフィールド2の範囲と深さに比べて合理化されすぎていると考えています。しかし、これがまさにそれが機能する理由です。これは、洗練され、しっかりと設計され、見事に洗練された、戦場の公式を取り入れたものです。また、4つのクラスのそれぞれにアップグレードツリーを追加すると、快適ゾーンから出て、さまざまなスタイルの遊びを試すことができます。
これらすべての要素が、カリスマ的なキャラクターとシングルプレイヤーキャンペーンのユーモラスなトーンと組み合わされて、Bad Company2はシリーズで最も愛されているゲームの1つになっています。 DICEがまだ座っていて、なぜ人々がこれらのゲームを愛しているのか疑問に思っている場合、そしてそれが別のゲームを作るべきかどうか、選択は明白です。人々がこのゲームのリリースからほぼ7年後もこのゲームについて話し、書き、回想しているという事実は、続編が大歓迎であるという十分な証拠となるはずです。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。