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マイクロソフトとベセスダがXboxシリーズXの発表で大騒ぎしたとき、ソニーの沈黙は耳をつんざくようなものでした
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
沈黙は耳をつんざくようなものです。昨夜、マイクロソフトとベセスダは90分間のホストを務めました Xbox E3 2021 ショーケース、グローバルプラットフォームを使用して、 今後のXboxシリーズXゲーム そして、Xbox Game Passを、間違いなく、エンターテインメントで最も価値のあるサブスクリプションサービスとしてさらに強固なものにすること。このすべてを完全にチェックせずに行うことができました。これは、ソニーがE3を完全に廃止することを決定したためです。まるで PS5 その結果、取り残されました。
最高の状態で、E3はビデオゲームがどこにあり、次にどこに行くのかを示します。これは、プラットフォームホルダーによって作成され、ゲームメーカーによって実行された物語です。数日かけて解き放たれ、今後数か月、場合によっては数年にわたって続く会話の幅広いストロークの概要を説明します。ソニーはE32021に参加することで、その会話から身を引いた。マイクロソフトは、4年間で何十億ドルもの買収とファーストパーティのスタジオとサービスへの投資で、世界で最も尊敬されているクリエイティブな開発者からの独占的なものを紹介することができました。
そして、今日存在するE3に対するあなたの気持ちに関係なく、この点は控えめに言うことはできません。全世界がそれを見ています。 E3は、知覚が石に設定されている場所であり、それらを壊すのは難しい場合があります。ソニーのStateof PlayショーケースがPS4またはPS5で何百万人もの注目を集める可能性がある場合、E3は国際的なメディアオーガナイザーを含むすべての人を軌道に乗せます。 CNNはカバーしていませんでした ホライゾン禁断の西 ゲームプレイが明らかに、 しかし、地獄が人々をスターフィールドのXbox独占権に向けていたのは確かです 、ベセスダの「宇宙のスカイリム」–魅力的な提案。 Skyrimは、これまでで最も売れ、最も愛されているゲームの1つです。事実 スターフィールド 情報が主流に浸透し、一般大衆の意識に落ち着くと、PS5では利用できなくなります。
重要なので、知覚についてはその時点に少し戻りたいと思います。パンデミックが発生する前は、XboxOneでは中古のゲームをプレイできないと信じていた親やカジュアルゲーマーに会うことがありました。これが、マイクロソフトが悪名高いE32013の記者会見で浮かんだアイデアです。 ソニーはそのプレゼンテーションを自分のステージからひどく嘲笑した そして、PS4が「プレイヤーのため」であり、世界中の主流メディア報道の徹底的な精査によって一般大衆の意識にさらに祀られているという考えを植え付けるのを助けるための余波。マイクロソフトは、Xbox Oneが混乱しているというこの認識を完全に逃れることはありませんでしたが、コンソールが棚にぶつかる前に、より物議を醸す機能の多くを捨て、次の世代にわたってエコシステムを改善するためにたゆまぬ努力をしました。
Xboxの未来に焦点が当てられる

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Xbox E32021レビュー

(画像クレジット:Xbox)
BethesdaとGamePassを背後に置いて、MicrosoftはXbox SeriesXを信じられないほど魅力的なものにしました
E3 2021 マイクロソフトにとってのその努力の集大成でした。 2017年以来、開発者のコレクションを Xboxゲームスタジオ 7から23までの傘。これは投資を通じて行われます(The Initiativeのようなスタジオの設立、現在 パーフェクトダーク 再起動し、343のようなビッグイベントにお金を注ぎます ヘイローインフィニット )および買収(Bethesda、Playground、Obsidianなどの購入スタジオ)。 Game Passを確立し、1800万人以上の加入者を抱えるXboxエコシステム全体の中心に成長し、PCやクラウドゲームの領域にも突入しました。 XboxとBethesdaが一体となったフロントを提供することで、E3ショーケースは30のゲームを通じて息を呑むようなスプリントであり、そのうち27はGame Passの初日であり、大部分はコンソール専用として2021年と2022年に予定されています。そして、ソニーはそれについて何も言うことはありません。
今、私はソニーとマイクロソフトが常にお互いをしのぐ準備をしているべきだと言っているのではありません。コンソール戦争は還元的であり、ビデオゲームがより大きく、より主流になり、より多様化するにつれて、多くの人が取り残されることを望んでいる別の時代の産物です。しかし、競争は誰にとっても市場をより健全なものにし、ソニーがベンチから見守っている間にマイクロソフトがオープンゴールのようなものを獲得するのを見るのは少しがっかりしました。ソニーが今日または明日実行するためにStateof Playを導入し、Sony Santa Monica、Naughty Dog、およびその他のワールドクラスのファーストパーティスタジオからのアップデートとともにHorizon ForbiddenWestのゲームプレイを明らかにした世界を想像することができます。そのスターリングPlayStationPlusコレクションへの詳細な新しいリリースと、新しいDualSenseコントローラーに一致するPS5のさまざまな色のフェースプレートを発表しました。 Xboxの夜を台無しにするのに十分ではなかったかもしれませんが、それはそれからいくつかの刺し傷を取り除いたでしょう。
ソニーはしばらく前にE3を辞め、代わりにESAから遠く離れた独自のプレゼンテーションに集中することにしました。また、E3 2021のオールデジタル構成により、事前に録画されたプレゼンテーションを作成する必要があり、反応の余地が少なくなり、ショーの実行に土壇場で変更が加えられました。つまり、プラットフォームの所有者がリアルタイムで互いに反応しているように見える古典的なE3の瞬間は、群衆のエネルギーと地上の一般的な感情に支えられた発表では不可能です。それでも、ソニーが今年E3をスキップしたことで、マイクロソフトが急速に埋めているギャップが広がっただけです。 Xboxがキアヌリーブスをステージに引っ張って見せびらかしたとき、あなたはこれを2019年に少し感じました サイバーパンク2077 他の多くと一緒に XboxシリーズX 発表が、2021年は異なって感じました。
ソニーはPS5の販売に苦労することはありません。 PS4は1億1500万台以上を売り上げたと推定されており、PlayStationはビデオゲームビジネスのほぼすべての分野と側面でXboxを矮小化しています。今のところ、プレイステーションがプレイするのに最適な場所であるという認識があります。これは、Xboxが欠け始めている感情です。 E3 2021は、Microsoftがこれまでにまとめた最高のショーケースの1つであり、Xboxに登場する多数の独占製品、またはGame Passの比類のない魅力に即座に対応できないことは、一般の人々がXbox SeriesXを目にしていることを意味します。そしてシリーズSは、XboxOneを見たことのない方法で。私が言ったように、ソニーからの沈黙は耳をつんざくようなものであり、マイクロソフトはその隙間を埋めるのに十分な音を立てるのに熱心すぎるだけです。