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Halo Infiniteレビュー:「これまでに見たことがないHalo」
(画像:Xboxゲームスタジオ)私たちの評決
Halo Infiniteは、20年の遺産をスタイリッシュに祝い、将来の拡張の基盤をスマートに概説します。これは、Haloがこれまでで最高のものです。
長所
- 戦闘は素晴らしい気分です
- 広く開かれた世界はHaloのために働く
- グラップルショットは啓示です
短所
- ストーリーは乱雑になる可能性があります
- 立ち上げ時に協力なし
- ほとんどの機器は冗長です
GamesRadar +評決
Halo Infiniteは、20年の遺産をスタイリッシュに祝い、将来の拡張の基盤をスマートに概説します。これは、Haloがこれまでで最高のものです。
長所
- +
戦闘は素晴らしい気分です
- +
広く開かれた世界はHaloのために働く
- +
グラップルショットは啓示です
短所
- -
ストーリーは乱雑になる可能性があります
- -
立ち上げ時に協力なし
- -
ほとんどの機器は冗長です
HaloInfiniteは帰郷のように感じます。 343 Industriesは、不可能な課題に直面していました。それは、将来の冒険の基盤を概説しながら、20年の遺産を祝うことです。そのため、探索する別の環状の世界と、最も暗い隅に小さな光を当てる新しいスマートAIコンパニオンがあります。人類が狭く回避するための新しい絶滅イベントと、マスターチーフが一日の終わりを脅かすためのさらに別の戦い。覚えているように、HaloInfiniteはHaloです。 Halo Infiniteは、これまでに見たことのないHaloです。
343はこのシリーズの指揮をとっていたかもしれませんが、スタジオが自分の手にあるものを本当に理解しているようには感じられませんでした。 Halo 4はテーマ的にあまりにも馴染みがあり、Halo 5:Guardiansは機械的に広すぎ、マスターチーフコレクションの腐食性の打ち上げによって残された傷跡は、コミュニティの多くの人にとって決して癒されませんでした。 Halo Infiniteでは、このような継続的な批判キャンペーンへの対応は、意図的な反抗の1つです。
Halo Infiniteは、Combat Evolvedを支えてきたおなじみのファンダメンタルズへの元気な復帰であり、かつてはHaloの中心であったが、時間の経過とともに徐々に衰退してきた発見の感覚を取り戻します。それは本当に広大な経験でもあり、遊び場全体の探索を奨励するために、彼がここ数年ずっと快適に遊んでいる小さな砂場からSpartan-117を押し出しました。そして、それをすべて結び付けることは、無料でプレイできるマルチプレイヤーコンポーネントであり、3つのプラットフォームにまたがるプレイヤーを1つの共有された競争の激しいアリーナに引き込みます。それは紛れもなく大胆なパッケージです。
戦争を繰り広げる

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
速報:Halo Infinite

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
発売日 :2021年12月8日
プラットフォーム :XboxシリーズX、Xbox One、PC
デベロッパー :343 Industries
出版社 :Xboxゲームスタジオ
ヘイロー・インフィニットは、すでに失われた追放者との戦いで始まります。ゼータ・ハローにすでに定着しているコヴナント亡命者のゆるい連立– 6か月を費やして、破壊されたインスタレーション07をつなぎ合わせるために、UNSCの最後の残党を着実に引き離しました。また。マスターチーフは、惑星の側に立ち、追放された最前線に立ち返り、過去の幽霊を追いかけながら、何インチもの地面を求めて戦う任務を負っています。
Infiniteは、Halo 5:Guardiansの壊滅的な結論から18か月後に設定されます。また、UNSC Infinityでの生活を詳しく説明した収集可能なオーディオログを除いて、その間に何が起こったのかを調べることにそれほど関心はありません。 343は、Haloをその本質にまで落とし込み、20年間の記憶にコミットすることなく、プレイヤーがより扱いやすくするために協力して努力しました。制御するスーパーソルジャー、飼いならす敵対的なエイリアンの世界、そしてブルー-友だちになる色合いのホログラム。
ヘイロー・インフィニットが自身の遺産の重みで苦しんでいるのは、この絞首刑の中にあります。 Haloを初めて使用するプレーヤーは、Infiniteの包括的な物語の中心にあるドラマの多くを鑑賞するための適切な装備を備えていませんが、シリーズのベテランは、多くの脇役がいないことを嘆くでしょう。ハローユニバース。しかし、最初からチーフと一緒にいた人たちにとって、ストーリーは、Halo 2以降着実に構築されてきた弧を満足のいく形で解決します。たとえ、終わりに到達するまでの道のりが少しでこぼこになることもあります。そして、はい、あなたはクレジットが転がる時までに泣くかもしれません。
343がこの物語を語る方法は、慣習からの脱却です。 Halo Infiniteは、シリーズが最初から忠実に続いてきた画期的な映画のような構造を避けていますが、それは必ずしも悪いことではありません。コアミッションは、いつものように美しく照らされた廊下と完璧にステージングされたサンドボックス内で展開されますが、チーフは今、長いボス戦と面倒な独白の間で彼の周りの世界を探索する機会があります。

(画像クレジット:343 Industries)
「ArrivingonHalo」や「TheSilentCartographer」などのCombatEvolvedミッションの影響は明らかであり、Halo Infiniteの世界の雰囲気と視覚的美学、およびその中を移動できるペースを示しています。シリーズを開始したゲームと同じように、アクションのほとんどは、成層圏に曲がる畏敬の念を起こさせるエイリアンの上部構造によって支配された、本当に素晴らしいスカイボックスの下で実行されます。 Halo Infiniteには、主力のXbox Series Xエクスペリエンスに期待できるような洗練された視覚的なディテールが欠けていますが、Installation 07は、時間を過ごすのに間違いなく美しい空間です。
ゼータハローは、私たちがこの時代に伝統的にそれらについて考える方法において「オープンワールド」ではありません。 Borderlands、Fallout、FarCryで紹介されているスペースほど大きくも大きくもありません。代わりに、それは広々としていて剥ぎ取られており、段階的な進行と探索を促進するように設計されています。マップの新しいセクションへのアクセスは、ストーリーの進行によってゲートされ、時間の経過とともにゆっくりと許可されるため、世界の状態やウェイポイントの混乱に圧倒されることはありません。
もし、あんたが 本当 伝統的なHalo体験が必要な場合は、Infiniteで見つけることができます。世界自体はほとんどオプションであるため、必要に応じて、黄金の道を落ち着きなくたどることができます。イボイノシシでの短いドライブで各線形ミッションを予約し、鋭く書かれた驚くほどタフなエリートのロービングパックで時折戦います。グランツ、ジャッカル。バンジーが2001年にオープンワールドを構築するための技術とリソースを持っていたとしたら、それがこのように見えることを想像する必要があります。
ゼータハローを探索する
もちろん、クリティカルパスに焦点を合わせると、その要点を完全に見逃してしまいます。ゼータハローは探索する価値のある世界なので、時間をかけて探索したくなるでしょう。興味のある場所で溢れているからではなく、自然に好奇心旺盛な風景だからです。周りを見回したり、新しいグラップルショットを使用して環境をすばやく拡大したり、お気に入りの車両のハンドルを握って山頂に隠された頭蓋骨や影のある戦利品の洞窟に隠された秘密を探したりするのは楽しいことです。あなたが荒野にいるとき、あなたはあなたが何を見つけるかもしれないか、あるいは追放者と交戦するどんな機会が生じるかもしれないかを決して知りません。
世界の構造とペースは、チーフの闘争をスマートに反映しています。彼はインスタレーションを無効にするために時間に逆らって働いている間、彼はまた、追放されたものに対して足場を築き、彼の周りのUNSCに残っているものを集めようとしています。その結果、マップの各セクションには、再利用するためのいくつかのオーバーラン前進作戦基地と、オフラインにする必要のある追放された拠点が含まれています。
FOBは、探索のアンカーポイントとして効果的に機能します。基地を奪還すると、すぐ近くにあるオプションの目標と収集品が明らかになります。海兵隊は救助できます(後で戦闘作戦に採用できます)。追放された賞金稼ぎのターゲットは、一度倒されると楽しい武器のバリエーションを放棄します。 Spartan Coreを収集して、機器(ShieldsやGrapple Shotなど)をアップグレードするために使用できます。一方、Weapon Lockersは、マルチプレイヤーで使用するためのユニークなコスメティックのロックを解除します。それはすべて非常に管理しやすく、エリアに移動し、FOBをキャプチャし、ウェイポイントのスペースをクリアしてから次のエリアに移動するというサイクルは、18時間のプレイタイム全体を通して楽しかったです。
FOBを使用して、ロック解除された武器や車両を要求したり、弾薬を補充したりすることもできます。ここでHaloのダイナミックな変化が起こり、Infiniteのより挑戦的な敵の拠点に対抗するための装備を開始します。これは、悪魔のように鋭い追放された力でラフターに詰め込まれています。歴史的に、Haloゲームは通常、オープンで反応的であると感じていましたが、サンドボックスアリーナで達成できることは、最終的には、利用できる武器や車両343(およびBungie)によって管理されていました。しかし、Halo Infiniteでは、戦闘のすべてのインスタンスが解釈的です。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Halo Infiniteでの選択肢の量は、この点で驚異的です。追放された施設の外に駐車し、S7スナイパーライフルを使って範囲内でジャッカルを拾い上げることができます。弾薬が薄くなると、設計した混乱の中に降りていきます。おそらく、防御境界を越えてグラップルショットを行い、疑いを持たないブルートにM41SPNKRロケットを降雨させ始めることができます。たぶん、FOBでWarthogを呼び出し、海兵隊が強力な武器を使用してそれを詰め込み、ホーンを鳴らしながら基地の正門まで運転します。あなたのアプローチがどうであれ、敵のAIは常に親切に反応します。それは挑戦的で、動的であり、常に爽快です。
印象的なのは、その無限です いつも 戦闘が開始されると、古典的なHaloのように感じます。動きはタイトで整然としており、銃撃、手榴弾、近接攻撃の必死のラッシュ–さまざまな距離と垂直方向に群がる敵で満たされた周辺視野。戦闘はこれまで以上に制限がないかもしれませんが、それでもその巧妙な感覚を保持しています。まるですべての遭遇があなたのために特別に作られたかのように、真実が2人のプレイヤーの場合、まったく異なる経験をする可能性があります。 Halo Infiniteの戦闘の規模が明らかになると、打ち上げ時に協力がないことはさらに苦痛になります。
ありがたいことに、343は、Halo 5:Guardiansで導入されたより分裂的な要素の多くを引き戻しました。マスターチーフはまだすべての銃器を全力疾走、マントル、照準を合わせることができますが、スパルタの能力は削除されています。敵を肩に突っ込んだり、地上ポンド攻撃を解き放ったり、スタビライザーを使用して空中でホバリングしたりすることはできなくなりました。焦点は、高速で移動して勢いを増し、再充電するエネルギーシールドの音がサウンドスケープを支配するため、火の内外でストレイフすることに戻ります。グラップルショットを使用して攻撃者に向かって、または危険から遠ざけるために自分自身を巻き上げるときでさえ、動きは接地されて触覚的です。
装備について言えば、Halo 3からのプレイへの復帰は歓迎されますが、その多くは機能的です。特に必死の戦闘の最中に、D-Padを使用してロック解除を切り替えるのは面倒なだけでなく、実際に役立つのはグラップルショットだけです。ドロップウォールはバブルシールドのかすかなエコーです。スラスターは、ハンターのペアが出現するまれな場合にのみ役立ちますが、脅威センサーはそれを装備する価値があることはめったにありません。そして、それはあなたが集められたスパルタンコアでロットをアップグレードした後でさえです。正直なところ、グラップルショットは非常に驚くべき追加であり、戦闘の内外でプレイの範囲を非常にうまく拡大しているため、それから離れるポイントはめったにありません。
戦いを終える

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
HaloInfiniteは紛れもない楽しい時間です。動きは重くて触覚的であり、敏捷性や機動性を犠牲にすることなく、すべての優れたHaloゲームに固有の接地感を維持します。戦闘は高速で反応性が高く、敵のAIは常に、装備、武器、さらには環境自体など、周囲のすべてのものを生き残るために利用するように促します。 Haloの長年の伝統を広大なオープンエンドのサンドボックスにシフトするという決定は、プレーの範囲を拡大するためにのみ機能します。
不可能な可能性に反して、Halo Infiniteは、マスターチーフとの20年間の冒険を祝うおなじみであり、将来の進化のための広大な基盤でもあります。 343は、Combat Evolvedの精神を吸い上げて近代化し、その過程のかなりの時間で最高のHaloキャンペーンを提供しました。あなたが別の戦いを終えるためにやってくるシリーズのベテランであろうと、ゼータハローに着陸して戦いを始める新しいプレーヤーであろうと、これはあなたがすぐに飛び込むべき1つの冒険です。
Halo Infiniteは、Xbox Series Xでレビューされ、コードは発行元から提供されました。
評決 4.55つ星のうち4.5
Halo Infiniteレビュー:「これまでに見たことがないHalo」Halo Infiniteは、20年の遺産をスタイリッシュに祝い、将来の拡張の基盤をスマートに概説します。これは、Haloがこれまでで最高のものです。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | XboxシリーズX、Xbox One、PC |