バトルフィールドハードラインレビュー

私たちの評決

過去のバトルフィールドほど重要ではありませんが、独創的な新しいマルチプレイヤーモードと、少し焦点が絞られていないキャンペーンにより、HardlineはDICEの大ヒット作への価値のあるテレビスピンオフになります。





長所

  • マルチプレイヤーは大幅に発散することなく新鮮です
  • 短い
  • 満足
  • 少しばかげたキャンペーンの場合
  • HotwireとCrossfireが新しいお気に入りのモードになる可能性があります
  • それは絶対に素晴らしいように見えます-特にベニートマルティネスの顔

短所

  • 物語は見事にサメをジャンプします
  • キャンペーンにおける基本的なステルスへの過度の依存

GamesRadar +評決

過去のバトルフィールドほど重要ではありませんが、独創的な新しいマルチプレイヤーモードと、少し焦点が絞られていないキャンペーンにより、HardlineはDICEの大ヒット作への価値のあるテレビスピンオフになります。

長所

  • +

    マルチプレイヤーは大幅に発散することなく新鮮です

  • +

    短い



  • +

    満足

  • +

    少しばかげたキャンペーンの場合

  • +

    HotwireとCrossfireが新しいお気に入りのモードになる可能性があります



  • +

    それは絶対に素晴らしいように見えます-特にベニートマルティネスの顔

短所

  • -

    物語は見事にサメをジャンプします

  • -

    キャンペーンにおける基本的なステルスへの過度の依存



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Oh mein Gott hast du das gesehen? Ichtöteteihnnurmitder zip-line haha​​ha!これは、バトルフィールドハードラインのマルチプレイヤーマッチ中に、狂ったドイツ人がジップラインで私を撃ち殺したときに鳴る音です。私は彼の向かいに座って激怒しています。ヨーロッパ中から50人のジャーナリストが私に言われたことに詰め込まれていて、かつては牛の搾乳小屋だったことを確認するのに悩むことはできません。今ではEAのレビューイベントの会場であり、排出されるのは私の顔の色だけです。

それから私はリスポーンします。私は別のゲームを変えるガジェット、グラップリングフックを装備し、スナイパーライフルで屋根に登ります。クラットチョウ!弾丸は彼の頭蓋骨を通って筋状の白い道を蛇行します。自然な色合いが戻ってきたので、この鉤縄のワンアップマンシップが何を表しているのかを考えます。物事をより公平にするのはハードラインです。使用する新しい武器、習得する9つの新しいマップ、利用する新しい戦術がありますが、これらの古い手はすべてすぐに有利になるわけではありません。プレイヤーは戦場を平準化するために使用されました。これで、Hardlineは競技場を平準化します。

5つの新しいモード(合計7つあります)の中で最も優れているのはHotwireです。このモードでは、チームが車両を盗んでスピードを上げ、ポイントを獲得します。車輪の征服を考えてください:速く、猛烈で、可能性に満ちています。修理ツールを装備して助手席に飛び乗って、仲間のモーターを動かし続けてみてください。 RPGを手に入れ、道端の茂みから燃料タンカーを待ち伏せします。窓から身を乗り出して、どういうわけか手榴弾を手にした怒っている犬のような追跡者に手榴弾を発射します。誰もが同じ足で始めているので、初心者でもHotwireを上手に使うことができます。



Crossfireはもう1つの魅力的なものです。ここでは、チームが順番にVIPをドロップオフポイントまでエスコートします。慎重に出口に向かう前に全員が死ぬまで隠れたり、最初から全力疾走して敵を驚かせたりする可能性があります。豪華な島の邸宅とその周辺を舞台にしたRiptideの1ラウンドで、私のチームは長距離ライフルを選択し、マップの右側で敵とショットを交換します。VIPは、待機中のスピードボートで気晴らしとホップを利用します。繰り返しになりますが、戦術がまだ発達しているので、より良いプレーヤーが文字通りあなたの顔で笑っている間、あなたは繰り返しの恥に直面することはありません。初めに。

どこかからあなたのことを知らないのか…?

バトルフィールドハードラインは有名な顔でいっぱいで、多くの毛穴があり、顔の質が優れていることを示しています。シールドのデビッド・アセベダのように見えるその男は、実際にはシールドのベニート・マルティネスに他なりません。彼は文字通りシールドでデビッド・アセベダ(ベニート・マルティネス)を演じています。 L.A.ノワール、CSI、NCISなどの警官ドラマから離れてこの警官ドラマに出演するアダムハリントンがいます。キャッスルとハワイファイブオーのケリーフーをご存知かもしれませんが、主人公のニックメンドーサは、スリーピーホロウとフラッシュに出演していないときにニコラスゴンザレスという名前で呼ばれています。

戦車が尾根を転がったり、ジェット機が頭上で叫んだりするのを期待しないでください。ハードラインは歩兵の戦闘に重点を置いています。確かに、他の3つの新しいモードは、接近戦を促進します。Heistは、1つのチームが、現金で満たされた金庫を空にしようとしている強盗のグループから守るのを見ています。同様に、Blood Moneyはポケットにメモを詰めることに重点を置いていますが、今回は両方のチームが制限時間内にどれだけ持ち上げることができるかを確認します。ラウンドごとに1つのレスキューでは、警官が犯罪者から人質を引き抜こうとするか、捕虜を捕まえようとします。 Visceralは、バトルフィールドの鼓動を速めるために協力して努力しました。

それでも、CoDやCounter-Strikeからはほど遠いです。 Derailed、Downtown、Dustbowlのオープンな広がりは、車両の騒乱のために意図的に設計されています。トリックは、モードに応じてそれらを減らすことができるということです。ほとんどのマップは小さく、スポーンポイントが近くなり、よりタイトで親密なゲームフローを維持します。ドアを閉めて出口を塞ぎ、チョークポイントを作成し、ラジオをオンにして足音を隠すことができます。チームメイトは、体力や弾薬を落とす必要さえありません。レスラーがホットタグを実行するように、チームメイトから弾薬を奪うことができるからです。

一方、チームメイトの位置を知るために暗殺したばかりの敵に対して実行できる新たに導入された尋問や、より速い登りや追加の手榴弾のようにうまくプレイしたことに対する報酬は、その場で競争力を微妙に変えます。それはすべて、レスキューやクロスファイアの緊張した突然の死のセッションと同じように、コンクエストの40人のゲームで同じようにうまくいく、より速く、シフトし、より満足のいく瞬間的な銃撃戦に貢献します。

各マップには、固有の不可抗力もあります。 RiptideとDustbowlは、視界を制限する劇的な天候の打撃をホストします。ダウンタウンには崩壊するクレーンがあり、新しいルートが開通します。一方、ハリウッドハイツとブロックでは建物全体が崩壊します。叫び声が下がる!最初の轟音が崩壊するコンクリートの轟音に道を譲るので、たとえそれが台本で書かれていても、常にスリル満点です。

バトルフィールドコインのもう1つの価値の低い側面は、シングルプレイヤーです。 20ペンスのコインが50ペンスのコインか何かに貼り付けられているように。あなたは新人警官のニック・メンドーサを演じ、彼が犯していない犯罪のために捏造されました(ああ、あなたの顔を閉じてください、それはオープニングシーンで明らかにされています)。それは、メンドーサと彼のパートナーが麻薬の売人の道でマイアミの平均的な通りをパトロールすることで、さわやかに小規模に始まります。

グレネードランチャーは明らかにビート警官の兵器庫の一部ではありません。凶悪犯を凍らせてカフするためにバッジを点滅させることは、ストリートクリーンアップの最も効果的な方法です。しかし、ギャングに占領された学校の周りに忍び寄る有望なスタートの後、ステルスプレイは決して進化しません。猛烈なハリケーンの最中にモールに潜入したり、ギャングのメンバーと一緒に這うスクラップヤードを空にしたり、バイユーの前哨基地をバラバラにしたりする場合でも、毎回同じです。遠くから敵をスキャナーに登録し、移動して弾丸のケーシングを気を散らすものとして投げます。遅くて予測可能な敵のテイクダウン。

物事が大きくなると、皮肉なことに、シュートアウトは以前の戦場よりも静かに感じます。手榴弾を投げることはできません。主な武器は常にピストルまたはサブマシンガンであり、そのほとんどは1人であるか、AIが制御する単一のパートナーと一緒です。かなり直線的な環境に沿って忍び寄るパターンが出現し始めてから、わずかに大きな多方向のステルスボックスに出現し、「バッジをフラッシュ」するか、全員を撃ちます。それでも、武器はパンチを詰め込み、レベルの大部分は多くの微小破壊をホストします。麻薬密売組織のアートスタジオ内に設置されたクライマックスの1つでは、弾丸がバストを破壊し、ガラスを粉砕し、石膏を細断します。うわー、あなたは300万ドルの損害を与えました、とあなたの仲間は後で言います。言いたいことを言ってください。しかし、戦場の戦闘の感覚的なフィードバックをノックすることはできません。

ゲームが最初のいくつかのミッションで確立されたザラザラした都会の雰囲気をすぐに放棄するのは残念です。 Hardlineの最高点は、最初の1つであり、興奮したポーカープレーヤーの部屋が邪眼を与え、部屋を破壊する弾丸のバレエにこぼれる前に状況が沸騰するという初期のスタンドオフです。警察の手続き上の前提は、CSIより007以上のフィナーレに滑稽に膨らみます。

キャンペーンは途中で道に迷う可能性がありますが、マルチプレイヤーのメインショーに合わせて楽しむこともできます。そしてオンラインで、Hardlineは提供します。以前のバトルフィールドの大ヒット作ほどメインイベントに不可欠ではありませんが、よりタイトで高速なハードラインは間違いなく良い警官です。

このゲームはPlayStation4でレビューされました。

バトルフィールドハードライン(PS4) PS4のお得な情報 利用可能な2つの取引 アマゾン プライム 21.22ドル $ 15.70 意見 アマゾン プライム 25.99ドル 意見 The Verdictが提供する最高の価格については、毎日2億5000万を超える製品をチェックしています。 3.5

5つ星のうち3.5

バトルフィールドハードライン

過去のバトルフィールドほど重要ではありませんが、独創的な新しいマルチプレイヤーモードと、少し焦点が絞られていないキャンペーンにより、HardlineはDICEの大ヒット作への価値のあるテレビスピンオフになります。

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明バトルフィールドフランチャイズ、ハードラインへの最新の追加で、犯罪者として騒乱を引き起こすか、警官としてそれに命令をもたらします。
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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