バトルフィールド5を含むすべてのバトルフィールドゲームは、最悪から最高にランク付けされています





として バトルフィールド5 どこでもPCやコンソールプレイヤーの手に渡り始め、DICEの第二次世界大戦の続編がマルチプレイヤーシューターシリーズの遺産に本当に耐えられるかどうか疑問に思うかもしれません。さて、これまでのフランチャイズのすべての分割払いの隣にランク付けするよりも確実に見つけるためのより良い方法は何ですか?

以下に、各バトルフィールドの分割払いを最悪から最高の順にリストしました。最近更新され、バトルフィールド5が階層のどこに到達するかについての評決が含まれています。この種のリストと同様に、どのゲームをどこに置くべきかについては議論の余地がありますが、各タイトルに正当な理由を与えることで適切なバランスを見つけたと思います。自分の目で確かめて、お気に入りのバトルフィールドゲームがどこで終わったかを確認してください。

15.バトルフィールドオンライン(2010)



親愛なる読者の皆さん、おそらくこれまでバトルフィールドオンラインについて聞いたことがないでしょう。自分を幸運だと考えてください。バトルフィールド2の無料プレイのリメイクは、比較的未知のNeowiz Gamesによって東アジア市場向けに開発され、DICEからの入力はほとんどありませんでした。その唯一の本当のセールスポイントは、最大100人のプレイヤーがクラシックなバトルフィールドでそれを公にできることです。マップ。

特徴のない醜いビジュアルにもかかわらず、バトルフィールドゲームの完璧で機能的な表現でしたが、同じ年に発売されたバッドカンパニー2の隣にバトルフィールドオンラインがあり、比較することすらできません。サーバーは、何年にもわたって一貫性のある技術的なぐらつきがあった後、2013年にシャットダウンされたため、必要に応じてこれをプレイすることすらできませんでした。おそらく最高のことですよね?

14.バトルフィールドPlay4Free(2011)



EAがサーバーをシャットダウンすると発表した後、それを保存するための請願として、一部の人々は明らかにバトルフィールドPlay4Freeを愛していたに違いありません。 約50,000の署名を獲得しました 、そしてファンが作った精神的な後継者でさえ、 プロジェクトフューリー 。しかし、Battlefield Play4Freeの最も優れた点は、正直なところ、完全に無料であり、Battlefield 2の平凡な模倣に過ぎないにもかかわらず、障害が発生しにくいことでした。

不快なグラフィック、活気のない設定、キャラクターを切り替える機能などの機能の深刻な欠如を除けば、BattlefieldPlay4Freeはアイデンティティの危機に見舞われました。現代の戦争劇場を舞台にした他の何百万人ものシューティングゲームの当たり障りのない、無味乾燥な融合以外に、それは何でしたか? AAAの同業者に代わる無料の代替手段だったかもしれませんが、ファーストパーソンシューティングゲームのファンは、BattlefieldPlay4Freeよりもはるかに優れていた可能性があります。

13.バトルフィールドヒーローズ(2009)



バトルフィールドシリーズを子供向けのサタデーモーニングカトゥーンに似たものに変えることは、成熟した暴力的なテーマを扱うIPの賢明な選択のように聞こえます。しかし、いくつかのまったくの奇跡を通じて、DICEはサメをジャンプさせ、プレイヤーのデスクトップに技術的な馬力をほとんど必要としない無料プレイのPCタイトルであるBattlefieldHeroesで反対側に着陸しました。

今振り返ると、バトルフィールドヒーローズはほとんど後日のフォートナイトのように見えます。ある意味では、少なくとも精神とアートスタイルの点では、まさにそれがDICEが目指していたものです。これは規模が小さく、トーンがより幸せでしたが、それでも歯を食い込ませたい人にとってはやや競争力があり、ヒーローズは何か新しいことを試してみようと思っていたファンにとってポケットサイズの喜びになりました。悲しいことに、EAはバトルフィールドヒーローズを、2015年に完全にシャットダウンする前に、晩年のペイツーウィンのグラインドフェストに似たものに変更しました。

12.バトルフィールドハードライン(2015)



DICEによって開発されていない唯一のAAAバトルフィールドエントリである、現在は機能していないVisceral Gamesは、Hardlineで根本的に新しいことを試し、警官と強盗の要素を標準のバトルフィールド式に導入しましたが、成功は限られていました。 バトルフィールド:ハードライン のキャンペーンで連載された犯罪番組を類人猿にしようとする試みは称賛に値するものでしたが、特にそのストーリーが外交上の微妙さをほとんど損なうことなく主題の政治的敏感さを無謀に覆い隠していたため、不格好に実行されました。

一方、マルチプレイヤーは単に他のインストールの精巧さを欠いています。犯罪をテーマにした新しいモードはヒットとミスがあり、Hotwireは、映画のカーチェイスの恣意的で完全に冗長な複製として、すべての間違った理由で際立っています。バトルフィールドハードラインには間違いなく評価すべきスポットがありますが、全体として、これは未獲得の領域への大胆な失敗です。

11.バトルフィールド2142(2006)

ホバータンクと戦闘メカを使ったバトルフィールドゲームはどうしてうまくいかないのでしょうか?さて、バトルフィールド2142がバトルフィールド2からわずか1年4か月後に発売されたのは助けになりませんでした。そして、防弾のように聞こえるSFスタンバイは、より接地された(文字通りの)感覚を好む人々にギミックのイメージを与えました。以前の戦場の。

2142は本当に堅実なゲームだったので、残念でした。より高速な戦闘とより多様な兵器を備えたバトルフィールド2の新しいメカニズムを拡張しました。まだささやかれている偉大さは言うまでもなく、タイタンは、プレイヤーが地上でミサイルのソロを制御するために戦ってから、相手チームのアベンジャーズスタイルのホバーキャリアに搭乗する新しいゲームモードでした。ありがたいことに、タイタンはバトルフィールド4:ネイバルストライクのキャリアアサルトモードで新しい生命を発見しました。

10.バトルフィールドベトナム(2004)

バトルフィールドベトナムは、発売されたときは奇妙に見えましたが、後から考えるとさらに奇妙です。 2年生のバトルフィールドが前任者に対して持っていた最大のセールスポイントは、a)非常に異なる装備と要塞を備えた軍隊間の非対称戦争、b)有用であるために数ヶ月の練習ではなく、数日しか必要としないヘリコプターでした(そうです、私はあなたを見ています、BF 1942のプロトタイプチョッパー:第二次世界大戦の秘密兵器、およびc)スクーターに乗って戦闘に参加したときに「サーフィン」バードを鳴らすことができる車両ラジオ。

バトルフィールドベトナムが登場したベトナム戦争の終結からまだ30年も恥ずかしがり屋だったことを忘れないでください。このような壊滅的で分裂的な紛争に不快感を覚えます。全体がおそらく悪い考えでした…しかし、それでも遊ぶのは楽しかったです。

9.バトルフィールド2:モダンコンバット(2006)

コアバトルフィールドシリーズからのこのコンソールスピンオフは、非常に実験的なものでした。 PS2世代とXbox360の間の移行期間中に登場したため、古いコンソールと新しいコンソールの両方で利用できました。その結果、品質と意図が異なります。360バージョンは洗練された翻訳であり、実際にはバトルフィールドゲームとして非常に優れています。

ここでの中心的な仕掛けは、ソロキャンペーンにより、兵士間でホットスワップが可能になり、基本的にある種の幽霊のように戦場を横切って、別のうなり声の体を所有できるようになりました。それはちょっとうまくいきましたが、ゲームプレイはしばしば少し混乱してばらばらに感じられました(メカニックにはスマートな瞬間が含まれていますが)。ほとんど忘れられていた24人のオンラインモードでは、これは認識可能なバトルフィールドゲームでしたが、コンソールに表示されることのなかったバトルフィールド2のいとこは非常に貧弱でした。

8.バトルフィールド1943(2009)

コンテンツだけでも、バトルフィールド1943は非常に小さいです。ほんの一握りのマルチプレイヤーマップ、車両、武器を備えており、シングルプレイヤーの経験はまったくありません。しかし、それは問題ではありませんでした。なぜなら、期待できる最も楽しいマルチプレイヤーFPS体験のひとつであり、デジタル市場のメリットを最初に実証したゲームの1つだったからです。

多くの部分の合計であるバトルフィールド1943は、その印象的な設定、太陽にキスされた風景、そしてその音楽…母親の慈悲、その甘い音楽で評判が高いです。象徴的なメインテーマである、軍事生活のロマンチックなファンタジーを完璧に瓶詰めするかき混ぜる弦の演出は、今でも私の頭の中に残っています。これらすべてを総合すると、1943年は最も純粋な形に蒸留された古典的なバトルフィールドであり、ほとんどの人が拒否できないプレート上に提供され、視覚的な眩しさと歴史的な重厚さで焼けるように暑いです。

7.バトルフィールド4(2013)

バトルフィールド3によってレイアウトされたバトルフィールドの新時代の基盤を備えた、DICEの急いでのフォローアップは、本質的に同じですが、より良いだけです。キャンペーンは改善されたものですが、それはあまり意味がありません。ひざまずくまでに、キャンペーンのことをすべて忘れてしまった可能性があります。 バトルフィールド4 の大幅にアップグレードされたマルチプレイヤーコンテンツ。

コンソールの所有者は、64人のプレイヤーの試合の楽しい混沌をようやく理解することができました。また、各マップの大部分が天候やプレイヤーの活動によって大幅に変化する可能性があるLevelution効果は、Siegeofに最初に目を向けたときと同じくらい印象的です。上海の崩壊する超高層ビル。悲しいことに、発売日のトラブルはかなり長い間ゲームに関する世論を傷つけ、その最高の品質は機能不全のサーバーとバグによってたくさん荒廃しました。バトルフィールド4はそれ以来長い道のりを歩んできましたが、その誤った約束の影を無視することはできません。そのため、このリストでの位置はやや低下しています。

7.バトルフィールド5(2018)

バトルフィールド5には、愛すべきことがたくさんあります。マルチプレイヤーを微妙に作り直すための体系的で細心の注意を払ったアプローチにより、これまでオンラインシューティングゲームで経験した最高のガンプレイが実現します。一方、プレゼンテーションは、詳細なアニメーション、最先端のテクノロジーのおかげで、これまでになく優れています。 、そして刺激的で記念碑的なオリジナルのサウンドトラック。

しかし、これは誰にとっても戦場ではありません。スキルギャップを広げ、スペクタクルをダイヤルダウンすることで、バトルフィールド5は、市場に出回っている他のシューティングゲームの範囲に対してもう少し落ち着いた、少し目立たないもののために、前任者の原始的な流行を曖昧にします。バトルフィールド5についての結論は、最終的にはバトルフィールドゲームに何を求めるかによって異なりますが、このリストの上位のエントリと比較して、この記事に特別なXファクターがないことを否定することはできません。

6.バトルフィールド:バッドカンパニー(2008)

多くの人がBadCompany 2を愛情を込めて覚えていますが、まったく同じ熱意を持ってオリジナルについて話す人はほとんどいません。残念なことに、それは続編をとても素晴らしいものにしたほとんどのもののプロトタイプだったからです。これは、キャラクター(面白い、本物の人間)とプロットを備えた、適切なストーリーを備えた最初のバトルフィールドゲームの1つであり、バトルフィールドシリーズで今や伝説となったFrostbiteエンジンの最初の使用を表しています。

その結果、これまで見たことのないレベルの破壊が発生し、画期的なゲームになりました。悲しいことに、ソロキャンペーンの作成におけるDICEの経験の欠如も明らかになり、AIが貧弱で、いくつかの奇妙な制御オプション(マルチプレイヤーからは完全に変換されなかった)が他の点では優れた経験を台無しにしてしまいました。ゲームにはゴールドラッシュ(新しいクラシックラッシュモードのプロトタイプ)と呼ばれるモードしか付属していないため、マルチプレイヤーも問題でした。ファンのリクエストにより、その後コンクエストが追加されましたが、バッドカンパニーの真の強みは常にシングルプレイヤーのままでした。