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アサシンクリード3のクリエイティブディレクターは、フランチャイズの黒い羊の作り方を振り返ります。
何も真実ではなく、すべてが許可され、そして アサシンクリード3 ゴミです。これは、2012年にアサシンクリード3がリリースされてから何年にもわたって多くの人が抱いた一般的なコンセンサスでした。これは、エツィオのストーリーをフォローアップするUbisoftのオープンワールドアクションシリーズの最初の記事であり、次の夜明け前の最後の記事であるという不幸な贅沢でした。世代のハードウェア。 Ubisoftのこれまでで最大のマーケティングキャンペーンのプレッシャーが加わりました。このキャンペーンでは、トレーラーが革命の最盛期にアメリカ全土で壮大な冒険を約束しました。ゲームへの即時の反応が非常に失望したことの1つであることは当然です。
しかし、落ち着いた時間と後知恵により、アサシンクリード3に対する世論はやや和らぎ、Ubisoftは今月後半にPC、PS4、Xbox One、Nintendo Switchでゲームのリマスターをリリースするまでになりました(の所有者は無料 アサシンクリードオデッセイ シーズンパスで、アサシンクリードリベレーションリマスター(旧PS Vita限定)にバンドルされています。今後のリリースを踏まえて、アサシンクリード3の元のクリエイティブディレクターであるアレックスハッチンソンに追いつき、最初からゲームの挑戦的な開発サイクルを振り返るのに良い時期だと思いました。
一人の革命
後 アサシンクリード:黙示録 、売上高はシリーズのコアファンベースに落ち込んだ、とハッチンソンは説明します。そのため、アサシンクリード3の主な仕事は、新しいメカニズムを導入し、シリーズのアイデンティティをゼロから構築することで、多くのリスクを冒すことでした。それがリリースされたとき、多くのプレッシャーがあり、人々は…意見を持っていましたが、売上も大きく、これまでアサシンクリードをプレイしたことがない新しいプレーヤーがたくさんいました。

ハッチンソンが言及しているアサシンクリード3についてプレイヤーが抱いた意見の1つは、コナーの父親であるヘイザムケンウェイとして、彼がテンプル騎士団であることが最終的にわかる前に、かなりの数時間プレイするという、物議を醸すオープニングに関するものでした。信条の長年の宿敵を表すカルト。
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最大 2019年の新しいゲーム (以降)
革命的な戦争に従事し、アメリカの自然の風景を横切って戦うトマホークを振るう暗殺者のゲームの予告編を見た人にとって、ブルジョアの入植者が交絡する誤った方向性として出くわしたので、ペースの遅いチュートリアルに数時間を費やす必要があります少しでも。アサシンクリード3に対する最初の敵対的な反応がどこから生じたのかがわかります。その後、ハッチンソンは、これが次のリマスターに関与していれば変更されたであろうことを認めています。
サプライズスタートが欲しいと思っていた、と彼はGamesRadarに語った。最近では、誰もがゲームを購入する前にすべてを知っているので、コナーの父親に物語を開いてもらうために、テンプル騎士団として明らかにされたそのひねりとともに、本当に効果的な素晴らしいアイデアを持ち続けています。ギリギリまで気づかなかったのは、初期のミッションにどれだけ時間がかかるかということでした。開発のかなり遅い段階まで、完全なエンドツーエンドのウォークスルーをテストすることはできませんでした。また、それを削減する能力は非常に限られていました。出すときはオープニングが長すぎることはわかっていましたが、残された時間にはすべてを行うことができませんでした。

とはいえ、ハッチンソンは、アサシンクリード3の発売前にヘイザムの存在を秘密にしておくという決定を今も支持しており、潜在的なリークを避けるために、開発チームの外部の誰もキャラクターのストーリーへの関与を知らなかったことを認めています。リリースに至るまでに話し合うことがたくさんありました。新しいキャラクターと設定、海戦、自然界…伝えるべきストーリーがたくさんあったので、プレイヤー専用のストーリーをいくつか欲しかったので、それを秘密にしておくことが優先事項でした。おかしなことに、ヘイサム自身が非常に人気のあるキャラクターになりました。彼は他のゲームに登場し、彼のアクションフィギュアは非常によく売れているので、宇宙へのキャラクターの追加として、それは大成功でした。
しかし、プレイヤーがアサシンクリード3をもっと愛情を込めて振り返り始めているのには理由があります。結局のところ、それは私たちに海戦を紹介する責任があります。これはシリーズのファンのお気に入りの定番機能になり、Ubisoftの今後のスタンドアロンの船乗りタイトルSkull&Bonesの基礎にもなります。その間 アサシンクリード:ブラックフラッグ 海賊版シミュレーションで本当に街に行くゲームでしたが、ハッチンソンはその起源に関与したことを誇りに思っており、チームがコナーの物語全体でそれをうまく利用しなかったことを少し残念に思っています。
海軍のコンテンツを開発している間、ほとんどのチームが私の机に近づき、コナーがボートを航行できないと不平を言いました。彼は暗殺者であり、海賊ではありません!だから、次のゲームが文字通り暗殺者を主演させたことは私を笑わせます だった 海賊、そして今、海戦はいたるところにあります!人々の共感を呼び、周りにとどまる機能をフランチャイズに導入するとき、それは素晴らしいことです。そして、それが成長し、繁栄するのを見るのは素晴らしいことです。

しかし、発売までに海軍のものがどのように完成するかわからなかったので、それを補助的なコンテンツとして脇に置きました。それらのできるだけ多く。余分なコンテンツを扱ったプレイヤーは、メインストーリーを爆破したばかりのプレイヤーよりもゲームを愛していることがわかりました。それは残念だと思います。
安らかに眠る
しかし、Ubisoftが彼に電話をかけた場合、ハッチンソンは実際にアサシンクリード3リマスターに取り組む機会を得たでしょうか?に取り組んだ後 ファークライ4 そしてその パイオニアをキャンセルしました (私が最後にしたことは、 ウォッチドッグス2 、それは私が想像したように誰もがそのゲームを見るのに最も近いものです)、開発者はそれ以来、巨大な出版社を離れて自分のクリエーションハウスであるTyphoon Studiosを設立しました。彼は忙しすぎて、何ができたのかを考えるのを楽しみにしています。
振り返るのは難しいです。ゲームは芸術作品のように振る舞い、その瞬間に生きなければなりません。リマスターを想像するのは楽しいですが、あなたは自分が下した決定を自分のものにし、成功を楽しんで、自分が変えたかもしれない断片を熟考する必要があります。元のチームのいずれかがリマスターに取り組むことは役に立たないと思いますが、次のリリースは何も見たことがないので本当に興味があります。そのため、Ubisoftが何をしたかを知りたいです。テクスチャなど。

しかし、彼は最後の2つのゲームを呼び出して、プレーヤーとしてアサシンクリードシリーズに追いついてきました( アサシンクリードオリジンズ とアサシンクリードオデッセイ)フランチャイズのアイデンティティの素晴らしい進化。ハッチンソンは現在、新しいアドベンチャーゲームに取り組んでいます。 野蛮な惑星への旅 、Typhoon Studiosで、彼が認めているのは、Ubisoftで確立されたフランチャイズの次の分割払いを考案することとは根本的に異なる種類の開発経験です。
「これまでアサシンクリードをプレイしたことがない新しいプレーヤーをたくさん見ていました。」
非常に小さなチームを1つの場所に配置し、新しいIPを使用して新しいゲームに取り組み、ブランドを付けないことは、挑戦であり、安心でもあります。主に、私たちが行っていることの背後に歴史や期待の重みがないことを安心させます!しかし同時に、それは私たちが進むにつれてすべてを決定しなければならないことを意味し、注目を集めるためのより大きな苦労がありますが、うまくいけば人々は興奮するでしょう。
ハッチンソンとの会話が終わる前に、アサシンクリード3について最後の質問をしなければなりませんでした。カヌーはどうなりましたか?非常に誇大宣伝されたトラバーサルメカニクスは、ゲームのリリースに至るまでのプロモーションスクリーンショットで大きく取り上げられましたが、最終製品ではどこにも見られませんでした。

彼はその問い合わせに笑う。どのゲームでも問題は、プロジェクトが完了する前にコミュニケーション資料を作成していることです。そのため、たくさんのプロトタイプやアイデアが浮かんでいて、ゲームの早い段階でカヌーの乗り物がありました。しかし、すでに驚くほど機敏なナビゲーションツールであるキャラクターがいる場合、カヌーは退屈なので、捨てることにしました。しかし、それは本当にきれいなスクリーンショットを作ったので、マーケティングチームはそれを使い続けました!
興味深いことに、そのカヌーのスクリーンショットは、Assassin’s Creed 3 Remasteredのストアページにも短時間表示されましたが、Ubisoftがまだ虚偽の広告であることに気付いた後、静かに削除されました。カヌーがゲームに登場するかどうかにかかわらず、リマスターはアサシンクリード3がその主張をするもう1つのチャンスです。今回は、エツィオと双曲線メディアの爆発をフォローアップするというデメリットはありません。ハッチンソン自身がゲームを手に入れ、今月後半にACユニバースへの貢献について再確認する予定です。以前にコナーの記事でオフにされた人には、同じことをすることをお勧めします。あなたはあなたが見つけたものに驚くかもしれません。
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