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アサシンクリードIIIレビュー
デズモンドマイルズのアニムスへの最後の旅は不均一ですが、取る価値があります
長所
- おなじみの都市レイアウトと新しいゾーンの融合
- 流動的で楽しい戦闘
- スムーズなトラバーサル
短所
- 肥大化した機能
- ペーシングの問題
- デズモンドセクションが不足している
長所
- + おなじみの都市レイアウトと新しいゾーンの融合
- + 流動的で楽しい戦闘
- + スムーズなトラバーサル
短所
- - 肥大化した機能
- - ペーシングの問題
- - デズモンドセクションが不足している
マトリックスのようなサイエンスフィクションと歴史的な細部への細心の注意が融合したアサシンクリードシリーズは、これまでで最も人気のあるゲームシリーズの1つです。アサシンクリードIIIは、三部作を終わらせます。これは、素晴らしいゲームプレイの改善といくつかの素晴らしい瞬間に満ちた続編ですが、問題がないわけでもありません。
デズモンドマイルズとして、あなたは悪役のテンプル騎士団(アブスターゴコーポレーションを装った)が何世紀にもわたる世界支配の計画を達成するのを阻止するために戦っている現代の暗殺者のチームの一員です。デズモンドは、先祖の記憶を利用して彼らの経験を追体験できるマシンであるアニムスに飛び込むことで、2012年の究極の対決に備えています。この探求は彼をニューイングランドに連れて行き、そこで彼はハーフネイティブアメリカン、ハーフイングリッシュの戦士であるラトンハケトン(コナーとして知られている)の思い出に飛び込みます。当時は1770年代で、場所はコロニアルボストンで、不穏な空気が漂っています。戦争が勃発しようとしており、コナーはアメリカ独立戦争に火をつける火花の一部です。
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過去のゲームの場合と同様に、アサシンクリードIIIは本当の美しさです。カットシーンは非常に詳細に表示されますが、その美的に魅力的なスタイルを実際に際立たせるのは繊細さです。凍りつくようなニューイングランドの冬の間、コナーが荒野の真っ只中に木に登るとき、この続編は天気と季節の変化を特徴としています。巨大な大聖堂の上に登って、フランチャイズのトレードマークである同期ポイントの1つにある土地を調査すると、畏敬の念を起こさせます。
AC3のゲームプレイは、今ではおなじみの公式に新しいしわをもたらしました。フリーランニングは、1つのボタンに合理化されたため、最大の改善点の1つです。他の調整の結果として、誤った跳躍と白鳥のダイビングの数が劇的に減少するため、一貫して関与し、集中することができます。にぎやかな通りを駆け下り、歩幅を壊さずに警備員をハックできるので、戦闘にも役立ちます。

戦闘といえば、AC3の乱闘は素晴らしいです。ゴッド・オブ・ウォーのようなほとんどのボタンマッシングアクションゲームのような画面上のコンボティッカーはありませんが、戦闘ではその自由な流れの感覚があります。優れた視覚的手がかり(成功したカウンターまたはブロックされた攻撃は数秒のスローモーションとして表示されます)のおかげで、戦闘は流動的で応答性が高く、攻撃者を武装解除するか、突き出すか、殺すかを決定するのに役立ちます。それは優れたフリーランニングを素晴らしく補完し、Redcoatの死体の山を積み上げたら本当のスリルを提供します。
AC3はまた、地形に対して優れた新しいタックを取ります。典型的な都会の場所から広大な荒野の塊であるフロンティアに移動することで、ゲームは、慣れ親しんだゲームプレイを取り入れ、それを新しい、最初はなじみのない場所に移植することで、真の成熟度を示します。基本を理解すると、屋上を走るのと同じくらい簡単に木のてっぺんを自由に走ることができます。森の中で警備員に出会うこともありますが、ほとんどの場合、野生動物の狩猟に没頭し、収益性の高い部品や毛皮を処理することができます。このゲームは海軍セグメントも備えており、うまく機能し、プレイするのがとても楽しいです。敵の艦隊が接近するときに、船を操縦し、適切な砲弾のショットを並べることには、真の強さがあります。

ただし、アサシンクリードIIIを魅力的な体験にする多くの新しい要素については、それを大きく損なうものもあります。アサシンクリードIIが2009年に頭を下げて以来、Ubisoftはより多くの収集品とより多くの経済的機会を実装してきました。 2011年代 AC:黙示録 機能の肥大化と過剰なトライトフィラーに悩まされていました。 AC3の最大の欠点は、同じ機能で大幅に低下し、それらをコナーの十字軍に有機的に結び付けることができないことです。
過去のゲームでは、経済ははるかに自然で必要な成長プロセスのように感じられました。コナーの家屋敷(AC3バージョンの以前のゲームの別荘)では、さまざまなスキルセット(毛皮の罠猟師、木こり、職人)の入植者を募集して、オブジェクトの作成を支援します。オブジェクトは、輸送船団を介してボストンのベンダーに送ることができます。ただし、これは扱いにくいシステムであり、特に面白くも魅力的でもありません。率直に言って、副収入の助けを借りなくても簡単にゲームをクリアできます。代わりに、ホームステッドは、積極的に育成したいゲームプレイの重要なセグメントではなく、オプションの機能のように感じます。それは非常に逃した機会です。

また、メニューの操作も面倒で、他の機会を逃してしまう可能性があります。暗殺者の新兵を任務に派遣して経験を積むのと同じくらい簡単なタスクを実行するには(ゲームでは言及されていないこと)、いくつかのサブメニューに飛び込んでそれを引き上げる必要があります。これは不格好で複雑なシステムであり、楽しい副次的なコンテンツを取り込んで不明瞭にするため、テンプル騎士団を阻止する途中で多くのコンテンツをスキップする可能性があります。
AC3が直面しているもう1つの問題は、そのペーシングです。アニムスの物語は、陰謀とどんでん返しに満ちたかなり興味深い物語です。コナーがトレードマークの白い暗殺者のフードを最終的に着用するまでには数時間かかりますが、歴史上の人物とフォレストガンプのような装飾の楽しい並置、そしてアメリカについての社会的な解説の予期しない瞬間です。それは魅力的ですが、時には、世界の過度にダイナミックな性質がそれを弱体化させます。テンプル騎士団を倒すことに興味がある場合は、顔を飛び回っているように見える多数のサイドクエストを回避するために戦う必要があります。

レッドコートがコナーから数フィート離れた場所でストリートの瞬間に人々のグループを公然と実行することを動的に停止するとき、ストーリーミッションに集中し続けることは困難です。他のオープンワールドゲームは、目の前のタスクにレーザーを当てているときに、周辺でダイナミックな(そして道徳的に負担の少ない)瞬間を維持するためのより良い仕事をします。また、ゲームプレイの流れを完全に遮断し、一貫性のあるプロットラインに従う能力に悪影響を及ぼします。
また、ゲームにはリリース後のパッチがたくさん適用される可能性がありますが、リリース日現在はかなりバグがあります。時々、悪評を減らすために取り壊すことができる必要な兆候が地図に表示されますが、破壊することはできません。まれに、サイドミッションに到着すると、サイドミッションがマップから消えることがあります。 AIの問題により、同じミッションを数回繰り返す必要があります。これらのグリッチはどれもゲームを壊すものではありませんが、言及するのに十分な数です。
しかし、間違いなく、アサシンクリードIIIの最悪の要素は、デズモンドの物語がコナーの物語をどのように包み込むかです。ある時点で、デズモンドの冗談は面白いです。ただし、多くの場合、一貫性が失われます。ゲームのこれらのセクションは、1700年代のアメリカとは比べ物になりません。また、跳ね返ったときはいつでも、その設定に戻るのが面倒です。さらに、過去のゲームのすべてのクリフハンガーエンディングの後、デズモンドの見返りはあなたが期待するよりもフラットになります。
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過去2つのゲームがシリーズに導入され、その後洗練されましたが、支配モードとWolfpackモードが新たに追加されたことで、過去のゲームの標準デスマッチとチームデスマッチにさらに満足のいくチームアップが追加されました。ドミネーションは、ノードポイントでの通常のキャンプに大きな影響を与え、チームのスポットに固執するためのソーシャルブレンディングに重点を置いたシリーズを使用して、キャンプを保護します。 Wolfpackは、他のマルチプレイヤーゲームの大群モードに似た4人の協力プレイ暗殺モードです。 4人の同時暗殺をやめ、スローモーションで殺害を監視するのはスリル満点です。どちらのモードも、楽しいマルチプレイヤーゲームに素晴らしい追加をもたらします。
全体として、アサシンクリードIIIは、シリーズの楽しさとスリリングなまとめです。奇抜なセクションがたくさんありますが(機能や収集品が多すぎて肥大化しており、ペースがずれており、デズモンドセクションは期待を下回っています)、シリーズを成功に導いたスリルを真に捉えています。フリーランニングの改善、洗練された十分に実現された戦闘システム、そしてゴージャスな新しい田舎の遊び場はすべて、ゲームプレイの驚異的なアップデートです。その新しいマルチプレイヤー機能は、最後の悪役を殺した後に戻ってくる価値のあるコンテンツがあることを保証します。アサシンクリードIIIの実行は不均一ですが、それでも十分に価値のある旅です。
このゲームのシングルプレイヤー部分はPlayStation3でレビューされました。このゲームのマルチプレイヤー部分はXbox360でレビューされました。
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | アサシンクリードIIIでは、テンプル騎士団とアサシンクリードの戦いが2012年に頭角を現すため、独立戦争中にシリーズが1700年代のアメリカにジャンプします。 |
| フランチャイズ名 | アサシンクリード |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | '成熟した'、 ''、 '' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |