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ウォッチドッグス2のレビュー:「オリジナルがあったはずの滑らかでオープンワールドの冒険」
私たちの評決
ウォッチドッグス2は、前作の弱点にうまく対処する、堅実で満足のいく続編です。
長所
- 探検のために熟した巨大な活気のある街
- メインストーリーミッションのバランスが良い
- 好感の持てるキャスト
短所
- ホロウェイの動きはフィネスに欠けています
- ミッション中のチェックポイントはほとんどありません
- なんてこった、クレーン
GamesRadar +評決
ウォッチドッグス2は、前作の弱点にうまく対処する、堅実で満足のいく続編です。
長所
- +
探検のために熟した巨大な活気のある街
- +
メインストーリーミッションのバランスが良い
- +
好感の持てるキャスト
短所
- -
ホロウェイの動きはフィネスに欠けています
- -
ミッション中のチェックポイントはほとんどありません
- -
なんてこった、クレーン
サンフランシスコ湾が目の前に広がり、太陽が燃え上がり、海が輝き、ゴールデンゲートブリッジの支柱が高く伸びて夏の空に雲がちりばめられています。この遊び場は、深みと詳細が豊富で、その世界は鮮やかで活気に満ちており、鋭い社会的解説、探索する無数の有名なランドマーク、そしてさまざまなミッションやクエストのかなりの配列を提供します。それはかなりの光景ですが、大きな疑問が残ります。ウォッチドッグス2は、オリジナルの洗練された超近代的なオープンワールドアドベンチャーです。 すべきだった その間?
シカゴの灰色でざらざらした郊外は、ウォッチドッグスの同じように灰色のアイデンピアースの完璧な背景でした。ながら 2014オープンワールドシューティングゲーム ピアスの恐ろしいロボットのパフォーマンスと後悔の欠如は、私たちのほとんどが読んだことのないユーザー契約への同意の危険性を明らかにするために縫い付けられた社会的認識の物語と対立していました。世界の構築は細心の注意を払っていましたが、結局、ウォッチドッグスの革新的なアイデアは、残念ながらそれ自体の陳腐な海の中で失われました。
オフから、この続編はそれを逆転させるように設定します。サニーサンフランシスコは、街に精通している人たちもこの仮想バージョンにすぐに馴染むことができるように、真正性を持って丹念に再現されています。しかし、あなたの目標は、セキュリティの名の下に公共のプライバシーを悪用する無名の顔のないスーツであるピアスに大混乱をもたらすというピアスの(主に)一人の使命の目標と同じですが、この続編では、より協調的に作業します。
マーカス・ホロウェイは積極的に愛想の良い仲間であり、これもまた、ウォッチドッグスのブランドを顔をしかめたピアスから解き放つという意図的な決断のように感じます。ホロウェイは、犯したことのない犯罪のタグを付けられ、ハッカーの腕前を駆使して記録を一掃し、地下のハクティビストであるデセックの注目を集めました。
そして、彼が入会者からチームの頑固者にすばやく移動すると、ホロウェイはデセックの折衷的なキャストを完了します。彼の初心者の地位にもかかわらず、彼の業績については控えめで、褒め言葉に直面して不快です。ホロウェイは彼のDedSec仲間と一体になっているようです。彼の陽気で簡単な態度は、NPCとのやりとりを驚くほどやりがいのあるものにします。特に、会話の方向性を示すための冗談っぽいエモートの輪を使って…真剣に試してみてください。

プロットはなじみがあると感じるかもしれません。顧客データの悪用とプライバシー侵害に憤慨し、小さな警戒ハッカーグループであるDedsec(そして、元のゲームをプレイした場合はベルが鳴るはずです)は、ドットコムコングロマリットに潜入して取り戻すことで「私たちのもの」を取り戻そうとしますデータおよび/または独自の手段のためにそれを再利用します。ストーリーミッションを完了するたびに、あなたの労働の成果、またはあなたが解き放つ大混乱は、ポップアップニュース速報にきちんと要約され、すべての行動が結果をもたらすことを重大かつしばしばタイムリーに思い出させます。
風刺的なショットを撮るのも恥ずかしがり屋ではありません。洗練された宗教カルトであるニュードーンを引き受けるミッションでサイエントロジーを垣間見ることができ、オンラインテクノロジーの巨人であるNudle(うん、Google)と!NVITE(Facebookのあまり目立たない代替モニカ)に対する消費者の懸念を認識します。本社と外の巨大な親指を立てるアイコンを参照してください)。そして、それは初心者向けです。
これ全体に散りばめられており、主にホロウェイと仲間のDedsec-er Wrenchの間のスニペットを介して配信されていますが、クロコダイルハンターのスティーブアーウィンの早すぎる死(およびその結果としてのすべてのアカエイの不信)への言及を含む、ポップカルチャーの眠気のほんの一部です。時々少し安っぽいですが、これらの相互作用はホロウェイの関連性を深め、特にミッションの合間にハクティビストの同僚と頻繁にチェックインする場合、彼の動機を理解するのに役立ちます。

その話:ウォッチドッグス2のキャストは有意義かつ慎重に選択されています。それは黒いリードを特徴とするだけでなく、脇役も多様性をもたらし、ステレオタイプを裏切っているように見えるトランスジェンダーと自閉症のキャラクターを特徴としています。さらに、これらのキャラクターには物語の原動力がないため、SFの現実のコミュニティの本物の絵を描く以外の理由で多様性があります。
とはいえ、タートルネックを身に着け、マンバンを持ったネメック、デセックネメシスブルームのCEOが証言するように、それは比喩がないわけではありません。クッキーカッターガードは、あなたが期待するほど使い捨てで記憶に残るものではありませんが、Nudle(read:Google)バスの運転手としての短いスティントは、ダイエットのヒントを議論し、スラグオフする不快なヨガパンツを着たミレニアル世代の波にあなたを接触させます寿司バー、マーカスに息を切らして彼らの大げささについて不平を言うように促しました。
ストーリーミッションは主に同じ型から切り取られます。通常、あなたは化合物や建物を破り、コンピューターをハッキングし、そして通常、途中で(あなたが望むなら)連れ出す悪者がいます。失敗は許しがたいものです。ミッションの途中でチェックポイントが発生することはめったにないため、最後に逃げたとしても、1つのボールを上げるだけで苦痛を伴う再起動を促すことができます。ただし、ツールキットを作成すると、最も人口密度の高いエンクロージャーでも、汗をかくことなく倒すことができます。

これらのミッションに取り組む方法は、ウォッチドッグス2の一意の識別子である指紋です。スタンガンですべての銃を燃やし、非致命的に無力化する敵に飛び込むか、攻撃性とステルスを交互に繰り返して周辺を這い回り、中に足を踏み入れることなく化合物全体を倒すことができます。ホロウェイながら できる 戦闘員を永久に倒します。ほとんどのツールとガジェットは、敵を殺すのではなく、気絶させるために作られています。これは本当に十分に公平です。人々を刈り取ってそうする場合、誤った前科を修正する意味は何ですか?
ジャンクションボックスをテーザー銃に変えたり、偽のギャング戦争を引き起こしたり、偽のSFPD APBを作成したりすることは、すべてあなたが利用できることです。各建物には独自の長所と短所があります。毎回すべてが機能するわけではないため、可能な場合は戦略を立て、できない場合はフローを実行するように強制するのに十分な不確実性があります。とてもバランスが取れています。
あなたの周りの電子要素を制御するあなたの能力は、あなたのボットネットチャージ、あなたの使用法に応じて増減する構築可能なゲージによって支えられています。ご想像のとおり、一部のアクティビティには他のアクティビティよりも多くの電力が必要ですが、充電中にぶらぶらしなければならないことはめったにありません。ほんのわずかな時間で、私は力を必要とし、十分ではありませんでした。あなたの周りの市民や悪者からソースをジャックするのは簡単です。 Nethack(便利なエクスプロイトを探して灰色の色合いで世界を偵察できる特典)も、敵にタグを付け、電源ケーブルをその発生源まで追跡するのに役立ちます。ゲームの多くをこれらの灰色の色合いでプレイしたくなりますが、できる限り抵抗します。ゲームの最も魅力的なセットピースのいくつかは、ストーリーミッションとその周辺に身を包んでいます。

ただし、Holloway自身がショッピングカートのように動くこともあります。カバーの内外へのシフトはスポンジ状で、フィネスが不足しており、パーカーの要素はひどく十分に活用されていません。しかし、マーカスの制限が時折進歩を妨げる場合、ここであなたのおもちゃ、つまりリモコンのジャンパー、そして後にはドローンが実際に自分のものになります。上からスカウトしてハックしたり、下から通気口に忍び込んだりすることができ、それ以外の場合は楽しいが機能的なストーリーミッションに必要な多様性をもたらします。キャンペーンが分厚い、長く、満足のいくものであることを考えると素晴らしいです。
ハッキングミニゲームは、オリジナルをプレイしたことがあればなじみのあるものですが、静的な画面に表示されるのではなく、今度はロックとギアの周りが周囲の環境とその周囲に表示され、現実世界の結果を思い出させますあなたのハクティビズムの。サイドミッションも豊富で多様で、ベイエリアを偵察して素晴らしい自撮り写真を撮ったり、ドライバーサンフランシスコでのUberのような運転の割り当て(以前のUbisoftゲーム)までさまざまです。スキルと能力のツリーは、ストーリーモードで有機的に収集したり、世界中に散らばっているボーナスミッションで見つけたりできるリサーチポイントによって強化されます。
私のゲームプレイはスローダウンのいくつかのインスタンスによって損なわれ、2つの巨大なクラッシュを経験しました(そのうちの1つは完全なシステムの再起動を必要としました)。これらは、少なくとも私にとっては孤立したケースであり、より深刻な問題の兆候ではありませんでした。一般的に、都市全体およびミッションからミッションへの移行はスムーズで痛みがありません。

そして、マルチプレイヤーはどうですか?チームワークに大きく依存して意味のあるコラボレーションミッションを提供するゲームを期待するでしょうが、残念ながら、ゲームはここでは不十分です。それは遊ぶのががらくたを意味しますか?いいえ、まったくありません。しかし、それは します つまり、シングルプレイヤーストーリーで非常に説得力のある形で構築された綿密なチームワークは、ここではほとんど放棄されています。
ゲーム内のスマートフォンでアプリを開くか、マップ全体に散りばめられた紫色のアイコンの1つに移動するだけで、マルチプレーヤーモードにジャンプしたり、マルチプレーヤーモードからジャンプしたりできます。グラブのミッションには3つのタイプがあります。バウンティハンター、ハッキングの侵入、そして協同組合。後者のミッションはなじみ深いものになります。それらは本質的に浅く、詳細度の低いシングルプレイヤーの目標であり、あなたと仲間がこれを盗んだり爆破したりする必要があります。 PvPモードのハッキング侵入(元のゲームで覚えているかもしれません)は、対戦相手の電話の内容をハッキングしたり、相手の電話の内容をハッキングしたりするために、プレイヤーをプレイヤーと対戦させます。常に歓迎されるわけではありません。他の何かの真っ只中にいるときにターゲットにされることがあるので、PvP対戦相手を連れ出すのをやめるのはイライラするかもしれません(ただし、ゲーム内の電話のオプションを使用して空き状況を修正できます)。
バウンティハンターはまさにその通りです。あなたか他の誰かが悪者に指名され、彼らを追跡するのはあなたとサンフランシスコ市警の責任です。これはまだテストしていませんが、マルチプレイヤーで12時間ほど時間を費やしたにもかかわらず、ミッションに正常に接続できませんでした。

Ubisoftは、Watch Dogs 2のマルチプレイヤーをシームレスで公平に呼んでいます。ランダムなプレイヤーでハッカーの侵入を思いついた場合、またはすでに誰かとチームを組んでミッションからミッションに移動している場合は、確かにそうです。ただし、そもそも友人との交流は今のところそれほど簡単ではありません。接続しようとしたときにいくつかの誤ったエラーメッセージが表示され、ミッションの途中でサーバー側の接続が失われました。
生協モードはバラエティに欠けますが、楽しいです。銃声や身体的危害に耐えるマーカスの能力は実際に制限されているため、タッグチームとしてプレイすることでアプローチを強化できます。デフォルトでは、1人のマーカスがそのエリアを偵察し、密かに罠を仕掛けて警備員の注意をそらし、もう1人は忍び込んで静かにそれらを取り出した。
両方のプレイヤーが同じキャラクターとしてプレイしているのは少しばかげていますか?そうですよ。同じ男の2つのコピーがわずかに異なる服を着ているのではなく、おそらくゲームにスキルと専門知識の異なるバランスをもたらしたレンチまたはジョシュとチームを組んだほうがよかったでしょう。これは、ウォッチドッグス2の崇高さとばかげたものの混合の完璧なメタファーです。

では、パッケージとしてはどうですか?ウォッチドッグス2は、元のゲームの長所に基づいて構築されていますが、一貫性のある包括的なエクスペリエンスを提供するために、深みのない側面を磨き上げています。その多様なキャストと(ほとんど)考えさせられる物語は、時折繰り返される、腹立たしいガンプレイに勝ります。都会の若者のユーモアは時折フラットになりますが、ほとんどの場合、そのキャラクターは説得力を持って感じ、話し、反応します。長い物語のミッションだけでも、何時間にもわたる戦闘と探索が可能ですが、オリジナルとは異なり、すべてが終わったらもっと欲しがります…そして今回は、すべての正当な理由があります。
このゲームはPS4でレビューされました。
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ウォッチドッグス2ウォッチドッグス2は、前作の弱点にうまく対処する、堅実で満足のいく続編です。
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