ゾンビリサーチソサエティは、史上最高の(そして最も精度の低い)ゾンビゲームを実行しています

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技術的に言えば、実際には存在しないものをどのように研究しますか?ゾンビは何十年もの間ポップカルチャーの定番でしたが、その起源は17世紀にさかのぼるハイチの民間伝承に由来しています。はい、自然界には、私たち全員が知っていて愛しているウォーキングデッドといくつかの類似点がある特定の病状や病気がありますが、それ以外の場合、一般的なゾンビは科学的事実や現実に決定的な根拠がありません。

それでも、それは私たちの一部(つまり私)が夜に目を覚まし、生きている死者の避けられない上昇をどのように生き残ることができるのか疑問に思っていることを止めません。 ゾンビ研究会 生きている死者の歴史的、文化的、科学的研究を研究することを使命として2006年に設立されました。のリリースで Days Gone ほぼここで、ZRSの非常に独自のCameron Carlsonが、これまでのビデオゲームでのゾンビのお気に入りの描写のいくつかについて話してくれました。また、これらのインタラクティブなディストピアのいくつかを生き残るための最善の方法についての彼のユニークな洞察を提供しました。

バイオハザード

画像クレジット:カプコン



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ゾンビゲームの争われていないおじいちゃんであるバイオハザードは、1996年以来、アンデッドの黙示録の物語を語っています。最近プレイした人として バイオハザード2リメイク カプコンのシャッフルする敵は、ノギンに数発撃った後でも死ぬことを拒否する、非常にタフなゼッドです。私はカールソンに、この厚い肌の歩行者の考えに科学的根拠があるかどうか尋ねますが、彼は私たちの他の人たちと同じように疑わしいです。頭に1回の良い打撃を与え、ゾンビを行う必要があると彼は説明します。ポップカルチャーの起源以来、それはゾンビのことです。その脳を破壊することができれば、ゲームオーバーです。それは簡単なはずです。しかし、バイオハザードは太古の昔からその慣習に反対してきたので、今回はカプコンにパスを渡します!

確かに、カールソンはバイオハザードシリーズの自称ファンであり、特に各ゲームがその黙示録のより広い物語とその主要なキャラクターのより個人的な物語に執着する方法です。バイオハザードは、その背後にある非常に優れた伝承と規範を持っており、この世界に精神的に投資することができます。ゾンビがどのようにして発生したかについて少し説明する努力がなされている限り、私はほとんどのものを買い取ります。 Resiの場合、それは犠牲者を特定の方法で実行させるように設計された遺伝子操作された生物化学兵器です。コンセプトを売り込むために必要なのは、ビデオゲームだけです。



最後の私たち

画像クレジット:Naughty Dog

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裏話と言えば、カールソンは 最後の私たち 細心の注意と細部への注意を払ってその流行を処理するゾンビゲームの例として。私はTheLast ofUsが本当に好きです。そのゾンビは、アリに影響を与える実際の現象である冬虫夏草ウイルスに基づいており、敵がどのように変異するかを見ると、自然界で観察できるのと同じ感染サイクルによく似ています。



ゾンビの黙示録を作成する可能性が高いほど、それはより恐ろしいものになります、とカールソンは続けます。自然界にすでに存在するものに由来する生物学的実体を扱うとき、それは突然恐怖要因を引き起こします。ゲームがわざわざウイルスを説明しないと、質問が多すぎて、陰謀の穴を見つける余地が残り、私にとっては経験が台無しになります。しかし、The Last of Usは、その問題を非常にうまく回避しています。

死にゆく光

画像クレジット:Techland

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ほとんどのゾンビゲームには、そのディストピアを他のゲームから際立たせる「ギミック」があり、DyingLightのUSPはその名前からかなり明確に暗示されています。昼間のハッラーンのゾンビは、通常のうめき声のシャッフラーですが、夜に出かけると、ウイルスと呼ばれる超進化型のゾンビに遭遇します。 Carlsonは、その恐怖要因のためにDying Lightを楽しんでいることを認めていますが、Techlandは、ゾンビが実際にどこから来ているのかを説明するためにもっと多くのことができると示唆しています。昼夜のサイクルは、より良いビデオゲーム体験になりますか?絶対。しかし、あなたは今吸血鬼のゾンビを持っているので、それは信じられないほどのシミュレーションとしてよりも娯楽の一部としてより強力だと思います。これらすべての場合において、あなたは未知のものを扱っていることを忘れないでください。私たちは皆、脳幹と運動制御に影響を与えるウイルスになると思い込んでいますが、誰が知っていますか?それはビデオゲームが頼りにしている概念ですが、問題はそれをもっともらしいものにしないことです。

ゲームの次の続編、 ダイイングライト2 は、最初の出来事から数年後に起こり、人類が食物連鎖の下に場所を落とすというショックを乗り越えた今、社会は自らを再建し始めています。しかし、文明はそのような流行から戻ってくることができるでしょうか?カールソンは希望に満ちた懐疑論者のままです。それは決して同じではありません。あなたはせいぜい、法律のない崩壊した社会と、誰もが自分のために外出している自警行為の正義の世界を持っているでしょう。誰がリードするかをどうやって決めるので、誰も戻りたくないでしょう。現在、人々は政府の力を尊重しています。それは彼らが常に知っていることだからです。あなたはそれを取り去ります、そしてそれは部族戦争です、それで私はそれが今のように戻ることは決してないと思います。

崩壊の状態

画像クレジット:Undead Labs

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State of Decay 2 UndeadLabのローグライトサバイバルシムのCarlsonは、これまでにプレイした中で最もリアルなゾンビゲームだと言います。それが何をするか見てください。ゲームは、オーバーランした難民キャンプに入る前に、生存者を選択することで始まります。これらのさまざまな種類の武器、医薬品、食料をすべて探し、生存者とチームを組む必要があります。ゲームが進むにつれて、壊れることのない1つの武器だけで進むことはできません。

「あなたは他の人と一緒に仕事をすることを余儀なくされ、ベースキャンプを改善することを余儀なくされ、各シナリオに反応的にアプローチする方法を検討することで常識を使い始めます。ゾンビの黙示録の日々のサバイバルの側面にとてもよく触れていると思います。

レフトフォーデッド

画像クレジット:Valve

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続編がリリースされてから10年経った今でも、Left 4 Deadのファンは、このシリーズをゾンビジャンルの重要な試金石として振り返っています。開発者のタートルロックのゾンビにはさまざまな形やサイズがありますが、標準的な品種は古典的なスナイダースタイルのランナーです。彼はどういうわけか、死は抑圧的であり、超大国ではないというメモを受け取りませんでした。

実用的な観点から見ると、ゾンビが最も倒しやすい存在の1つである理由は、ゾンビが走ったり、ジャンプしたり、そのような性質のものを実行したりする能力がないためです。初心者ではない、とカールソンは、Left 4Deadの大群について尋ねられたときに説明します。しかし、彼らが 行う これらのものを走らせてジャンプさせることは、単にそれを怖がらせることです。なぜなら、2時間の人々が歩き回るだけの映画を見たいと思う人は誰もいないからです。ええ、2時間見るだろう それ 、10シーズンは言うまでもなく(* COUGH * The Walking Dead * COUGH *)?!

デッドライジング

画像クレジット:カプコン

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たまたま、Carlsonは、Microsoftのリリースを促進するために参加しました。 デッドライジング4 2016年に戻って、 彼の専門家のヒントを提供する ゲームのモールベースの蔓延を乗り切る方法について、彼はカプコンのより気楽なゾンビシリーズの熱心なプレーヤーでもあります。

すべてが武器であるという理由だけでなく、何でもできてどこにでも行けるという理由で、デッドライジングが大好きです。はい、最終目標はありますが、ほとんどの場合、それは単なる破壊と騒乱です。それはバニラゾンビの概念を取り入れて、それに夢中になり、その過程での生存について私にいくつかのことを教えてくれました。デッドライジングまでは、武器を作ることができるとは思わなかった日用品がいくつかありました。

Days Gone

画像クレジット:Sony Bend

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Left 4 Deadと同様に、Days Goneのゾンビ…ごめんなさい、 気紛れな人 、第二次世界大戦のような大群の精神を採用し、プレイヤーを圧倒する傾向があります。そのような敵と戦うためのカールソンの最善のアドバイスは、まったく戦わないことです。ミニガンといくつかのRPGを手に入れていない限り、私の最善のアドバイスは、走って隠れることです。理想的なシナリオでは、彼らがあなたに到達できない方法であなた自身を閉鎖することができます。高台の建物に着きますが、自分だけが使用できる出口があることを確認してください。同様に、1つの方法しかなく、その方法がどこにあるかを知っているのはあなただけです。しかし、適切な訓練、武器、またはスキルを持っていない場合、あなたは実際にあなたや他の誰かを助けていません。

ソニーベンドがアンデッドの敵をゾンビと呼ぶ人を嫌うという事実については、スタジオが敗戦を戦っているのを見るのに天才は必要ありません。カールソンは、科学社会にはゾンビとして存在するものは何もないと説明し、彼らがやりたいことをするのは彼らです...その言葉は原始的な宗教的文脈に由来するので、彼らはそれを使ってやりたいことが何でもできます。しかし、あなたがそれらをゾンビと呼ぶかどうかにかかわらず、問題は、あなたと私、そしてゲームをプレイする他の誰もがそれらをゾンビ、期間と呼ぶことになるということです。彼らがそれを喜んで認める限り、私は問題を見ません。

私たちのお気に入りのアンデッドエクスカーションを見つけてください 最高のゾンビゲーム 今すぐ再生するか、以下のビデオでバイオハザード2リメイクのレビューをご覧ください。