Days Goneレビュー:「くだらないが満足のいく冒険」

私たちの評決

Days Goneは、いくつかの問題があるにもかかわらず、熱心で魅力的なオープンワールドゾンビアドベンチャーです。





長所

  • 美しい世界
  • オープンエンドのゾンビサバイバル
  • 大群は印象的です

短所

  • 特にオープニングでの厄介な話
  • マイナーなバグがたくさん

GamesRadar +評決

Days Goneは、いくつかの問題があるにもかかわらず、熱心で魅力的なオープンワールドゾンビアドベンチャーです。

長所

  • +

    美しい世界

  • +

    オープンエンドのゾンビサバイバル



  • +

    大群は印象的です

短所

  • -

    特にオープニングでの厄介な話

  • -

    マイナーなバグがたくさん



私はDaysGoneと一緒に旅をしてきました。ヒーロー、ディーコンセントジョンズ、人生、そしてゲーム自体の両方の観点から、すべてを見たい場合は簡単に60時間を超えることができるオープンワールドでのゾンビ殺害のとりとめのない話です。マイナーなバグや、2か月の遅延の間に明らかにシャッフルされてカットされたデザインにもかかわらず、私が楽しんだのはごちゃごちゃですが満足のいく冒険です。ゲームの主な機能である100以上の強力なモンスターの大群は印象的で恐ろしい光景ですが、トラップをトリガーするセットピースが最初に明らかにされたわけではありませんが、至る所にストーリーがあります。明らかな編集があり、特に最初の行為では、全体を通してホットグルーの継ぎ目がビットを結合しています。しかし、それでも全体としては楽しい、大きくて魅力的な冒険です。瞬間的な部分が必ずしもスムーズに接続されていなくても、全体的に熱心で熱心に喜んでいます。

速報:DAYS GONE

発売日: 2019年4月26日
プラットフォーム :PS4
出版社: ソニー
デベロッパー: ソニーベンド



それらのバグを最初に。それは本当にたくさんの小さなことです。再生できないものはなく、オーディオのドロップアウト(サイレントバイクなど)、奇妙なAIの瞬間、アニメーションや衝突の不具合、フレームレートの低下など、より不機嫌なイライラがあります。ほとんどの場合、それは私にとっての経験を台無しにすることはなく、磨きをかけたものがさらに欠けています。私がプレイした60時間以上は、一部は終了したことによるものであり(急いでいない場合は、40時間以上)、残りは楽しんだためです。特にポストエンドゲーム。高レベルのスキルと武器のロックを解除すると、ゾンビの大群が爆発します。とはいえ、ゲームにはリリース前に4つのパッチがあり、どのような状態にあるのか、またはどのような状態になるのか完全にはわかりません。

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黙示録-今すぐミックス

Days Goneは別として、敵の陣営でのステルシング、戦闘、アップグレード、クラフトのなじみのある組み合わせと、ゾンビの大群から地獄を逃げる時折の発作が混ざり合っている場合は、心のこもったものです。このウイルス発生後の世界は一部です アサシンクリードオデッセイ 、一部ファークライ5と一部 最後の私たち 、確かに、オリジナルではないのと同じくらい面白い体験にその仕組みを織り込んでいます。さまざまな生存者の居住地で信頼を得るために仕事や任務を完了し、装備のロックを解除し、レシピ、スキル、武器を作成するときに、確実な進行システムがあります。それがコアジャーニーです。ゲーム内では、生き生きとした漂流者から、コミュニティの絆を深め、戦うための何かを与える根を下ろすまでに進みます。プレーヤーとして、あなたは日和見主義的で慎重なサバイバーから、途中で獲得した賢さでプロを打ち負かすグリズリーの世界に変わります。



人々以外の主なモンスター[哲学的なあごを引っ掻く...]は、狂犬病のようなウイルスに感染した突然変異した(そして非常に生きている)人間であるフリーカーです。初期のゲームは1つでも恐れるものです。あなたは実際に1つを取るための装備や専門知識を持っていません、そしてあなたの香りを得るのにたった2つか3つはおそらくゲームオーバーです。その結果、あなたは最初にステルスキルを期待して森の周りを慎重に這い回り、遠くにあるすべての緑豊かなノイズを恐れます。後で、しかし、あなたはそれらのグループを作り上げ、それらがどのように機能し、勝つ方法を学んだかをほとんど考えずに100の強力な大群に集まります。それは、あなたが振り返ってどこまで来たかを見るまで、明白ではなく進化する一種の段階的で満足のいく成長です。

大群のゲーム

あなたがハイレベルで最高の装備を詰め込んでいるときでさえ、大群は常に同じように気が遠くなるような恐ろしいものです。彼らが悲鳴を上げるのを見て、何百人もの熱狂的なモンスターが鳴き声を上げます フロー 車の上や、世界に飛び散った握る手のバケツのような建物の周りは、決して古くなりません。しかし、それらは開いた地図の周りに散らばっています-地図の周りに点在する洞窟、または集団墓地を拾う-ほとんど説明も意図もありません。いくつかの場所では、爆発性の樽やトラックが散在しており、それらを薄くするのに役立ちますが、それ以外の場合は、通常、爆弾を配置し、火炎瓶を投げてから、火炎瓶を投げて、最高のものを期待して戻ってきます。慎重に編成されたトラップで満たされた、最初に明らかにされたセットピースとはかけ離れています。 2016年の元のE3デモの赤い納屋製材所の1つの場所だけが、クリーチャーの流れを阻止するためにトリガーできるバリア、ドア、トラップのいずれかを備えています。それらは決して言及も説明もされていませんが、私はそれらのほとんどを誤って空中にぶら下がっているプロンプトがあったのか疑問に思いました。執事は、ゲームの最後に、大群の戦術の最も基本的な概念についてのみ説明します。その時点で、私が知る必要のあるすべてのことを学び、なぜ私は基本的に大群の管理についてのチュートリアルチャットを約50時間で受けているのか疑問に思いました。

物事のその感覚が完全に正しい場所にないかもしれないということは、物語にも当てはまります。オープニングは奇妙なスタートを切っており、最初の数時間は明確な目標や最優先の目標がありません。代わりに、サバイバーキャンプの仕事を完了するための「ストーリーライン」のコレクションがあります。ストーリーラインシステムは進行を交差させてブレンドするため、1つの目標を完了すると複数のクエストラインを進めることができますが、明確に関連していない別の仕事を終えるまで、明確な理由もなく停止することがあります。それは紛らわしい。最初のミッションである「ChasingLeon」は、必要なアイテムを持っていても、50%の年齢でハングし、「I have iiiiiit」と叫びながら、必要なアイテムを欲しがっている人の前で必死に振ることができます。それはそうです ここ ’。実際にそれを完了するには、マップの反対側で別のミッションを完了する必要があります。それにより、明確な見返りのない選択を行うことで、それを解決するオプションのロックが解除されます(重要な決定を下したという主張にもかかわらず)。他の場所では、最終的に最初の行為を完了させるイベントは、内部のプロット時間で測定しているか、その間に発生する他の必要なミッションで測定しているかに応じて、わずか数日だけでなく同時に数週間かかることもあります。これは、意図したものではなく再構築されたように感じられる始まりであり、休憩や奇妙な小さな増分によって人為的にステップが延長されています(2回のミッションビートでは、1文の会話で、マップを横切る長い旅にすぎません)。

プロットポイント

しかし、持続し、物事は合体します。マップの新しい領域が開き(そして、ずっと後に、別の領域が再び)、より明確な目的が開発されます。まるでテレビシリーズのように感じられますが、第2シーズンまで方向性がわかりません。新しい場所に移動すると、物語の筋が重くなり、結びつきが良くなり、プロットに近づくものが生まれます。中期から後期のゲームには、好感が持てる興味深いキャラクターと敵対者がいて、感情的な投資が報われるのに十分な種をまきます。私はそれが実際の「主な」目標に実際に落ち着くのは、ほぼ最後の数時間になるまではないと主張しますが。それはまた、フィナーレで行う唯一のハイステークスプロットの選択で、ほとんど漫画的で子供っぽい偽物を引き出します。不可逆的で意味のあるものが、ほとんど「夢だった」レベルのジョークに変わってしまうので、私はまだ奇妙なことに怒っています。

このすべてを通して、執事は相反する性格です。彼は、サポートするキャストと対話し、クイップし、賢明にクラックするので、ほとんどの場合、好感が持てて面白いです。それが機能するとき、サム・ウィットワーのパフォーマンスは、ノーラン・ノースやトロイ・ベイカーと一緒に簡単に行く魅力があります。しかし、キャラクターはまた、より軽い瞬間に感謝することができる、冷淡で悔い改めない憎しみ、殺人的な攻撃性、または完全な残虐行為の発作を起こしやすいです。主に、あいまいなストーリー構造では、状況が10セント硬貨に切り替わるのを見ることができるため、ストーリーに合わせてボタンを押すかのように男性の感情的な構成が変化するため、状況をバックアップするために必要な勢いの重要な瞬間を取り除きます。文字通りリモコンに座って、誤ってチャンネルを変更したように感じることがあります。また、ネイサンドレイクが実際に数百人を殺害したことを受け入れるのに苦労している場合、ディークが文字通りの戦争犯罪や国境を越えたテロを犯したときに、彼らはたわごとを失うことになります。 2回。

ホイールゲーム

考慮すべきもう1つの「主な」キャラクターがあります。それはバイクであり、ディーコンはこれらすべてを移動します。非常に多くのビデオゲームの馬が忠実にフォローしたり、呼び出されたときに来たりした後、駐車した場所を思い出したり、移動するためだけに燃料が必要になったりするのに少し慣れる必要があります(自転車の近くにいない限り、節約したり高速移動したりすることもできません) 。違いますが、バイクはあらゆる点であなたが使用できるツールであり、あなたとともに成長します。あなたはそれをアップグレードし、装飾し、それを最もよく使う方法を学びます、そしてこの段階で、私は「私の」自転車にとても愛着があります:チェリーレッド、装甲グリル、ガスタンクの炎のデカール。 Days Goneは、何マイルにもわたって続く雰囲気のある世界で、乗り切るのに美しい場所でもあります。オレゴンのさまざまな山々が雨の中で刺激的で、雪の中で穏やかで、雷が空を横切って転がるときにエキサイティングです。

Days Goneの世界は、その部分の合計よりもはるかに大きいです。偶然の性質は、小規模では生き残れなかったでしょうが、これは重要なことです。ストーリーはむらがあり、ゲームプレイはグリッチになる可能性がありますが、数十時間で均等になります。アスファルトの奥深くに散らばった物語や時折フリーカーが足首に立っていることを許すのは、それが提供するものを探索、発見、または戦うために何時間も費やすことができる場合に簡単です。オープンワールドには、浸透するのに十分な驚きと深みがあり、私はいつもそれが楽しく、思い出に残る物語でいっぱいだと感じました。初めてのように、私は燃料を使い果たし(新人の間違い)、夜に森の中を忍び寄ってガスを探し、木の中での遠吠えとシャッフルを恐れました。または、洞窟で懐中電灯をオンにして、50の薄い顔が私を見つめているのを見つけて、大群を発見したとき。それらは、他のすべてにもかかわらず、私に固執する瞬間です。これは、次のような最近のソニーの取り組みの高さに達しない可能性があります ゴッド・オブ・ウォー また スパイダーマン 、しかしそれはそれ自身の荒いエッジよりもその期待に苦しんでいます。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

Days Gone

Days Goneは、いくつかの問題があるにもかかわらず、熱心で魅力的なオープンワールドゾンビアドベンチャーです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4
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