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Xbox Year in Review:Xbox Series X、Game Pass、PC、およびCloudGamingの影響
(画像クレジット:Future)
Xboxは2021年に証明するすべてのものを持っていました。真実は、PlayStationがそれにやってきた勢いを誇張することは不可能です。 PS5は、紛れもなく印象的なファーストパーティのタイトルのラインナップで着実に動き始めました–逆に、 XboxシリーズX ソニーは、Deathloop、Returnal、Ratchet&Clank:Rift Apartの3つの明確にロードマップされたシステムショーケースでその成功を築く準備をしていましたが、おそらくこれまでで最も弱いもので発売されました。マイクロソフトが持っていたのは ヘイローインフィニット 無期限の遅延に苦しんでいます。
それと、高尚な使命声明。プレーするための伝統的な障壁を取り払うという大まかに定義されたコミットメント。コンソール戦争は冗長であり、特にフレーミングメカニズムとしては、MicrosoftとSonyの正反対のビジネスモデルの間で比較のポイントが簡単に引き出され、Xboxにとって常に有利に接続されているわけではありません。しかし、2021年が終わりに近づくにつれ、Xboxが独自の勢いを築くことができれば、Xboxがプラットフォームとしてどれほど強力になるかがわかります。
雲に向かう(ゲーム)

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
マイクロソフトにとって、2021年に成功を判断するということは、XboxシリーズXの境界を越えて見ることを意味します。特に、今年公開された最高のゲームの2つは、プラットフォーム専用ではありませんでした。その遅延とその後の改善に投資した後、Xbox GameStudiosはプッシュしました サイコノーツ2 すべてのフォーマットで絶賛されています– 2019年の注目を集めた買収以来、Double Fineの最初のタイトルです。そして、同社はこの契約を尊重しました。 デスループ (GamesRadarの2021 GOTY)は、Zenimax Mediaの80億ドルの買収が完了した後も、Xbox SeriesXプレーヤーから腕を伸ばして開催されました。
Windows Gamingの暗黒時代を通じてマイクロソフトの側に立ち往生した人々への贈り物として、象徴的なエイジオブエンパイアのフランチャイズが予想外のレベルのフィネスで復活しました。一方、Microsoft Flight Simulator –おそらくPCでのゲームの究極のトーテム–は、変換で驚くほどほとんど犠牲を払わずにシリーズXに登場しました。ホームコンソールとPCの優先順位の境界線は、次のようにさらに侵食されました。 Forza Horizon 5 そしてHaloInfiniteがSteamチャートを支配しました。

(画像クレジット:Microsoft)
Xboxはまた、クラウドゲームが2021年に理論的に実行可能であっただけでなく、プラットフォームへの魅力的な追加であることを示しました。ハンドヘルドデバイスでAAAゲームをプレイする場合でも、完全なダウンロードを確約せずにGame Passで新しいリリースをサンプリングする簡単な方法として機能する場合でも、XboxOneハードウェアの老朽化に悩む人々の忠実度とパフォーマンスを向上させる方法としても機能します。継続的なコンポーネント不足により、XboxシリーズXとXboxシリーズSの両方を年間を通じて入手することが困難になっています。
しかし、マイクロソフトが今年証明することが1つあるとすれば、それは高品質のファーストパーティのタイトルを提供できるということでした。 Xbox Series Xプレーヤーに、最適化されたXboxOneリリースと起動期間中のスーパーチャージャー付きXbox360クラシックよりもプレイするものがほとんどない状態にした後、それができることは最小限でした。そこにたどり着くまでには少し時間がかかったかもしれませんが、年末には、Xbox Game Studios部門がある程度の速度を上げることができれば、その能力が明らかになりました。
先にレース?

(画像クレジット:Playground Games)
Forza Horizon 5は、間違いなく市場で最高のレーシングゲームであり、Playground Gamesの崇高なシリーズエントリであり、Xbox SeriesXがキャプチャできる忠実度と強力なパフォーマンスの種類を紹介するために機能します。一方、343IndustriesはHaloInfiniteをリリースしました。これは、このシリーズが10年以上にわたって最高のものであることは間違いありません。
Halo Infiniteマルチプレイヤーのリリースの問題は、Microsoftがライブサービススペースでの経験からほとんど学んでいないことを示しています。FableLegendsの失敗から、または1月のSea of Thieves:SeasonOneのリリースでの成功からです。そして6月の優れたAPirate'sLifeの拡張。 Halo Infiniteマルチプレイヤーサーバーはほぼ安定していますが(マスターチーフコレクションを悩ませていた問題とはかけ離れています)、Haloを無料でプレイできるようにすることで、多くの問題が発生しました。この決定は、進行、カスタマイズ、ゲームモード、およびもっと。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
これらを区別するのは簡単ですが、真実は、Halo Infiniteは基本的なレベルで十分に楽しいので、多くのプレイヤーが混乱を乗り越えています。 Forza Horizon5とHaloInfiniteは、初日にPsychonauts2やMicrosoftFlight Simulatorなどのゲームパスサービスに参加しました。もちろん、サードパーティのリリースの注目度の高い追加により、 Back 4 Blood そして、Destiny2とGTA3サンアンドレアスまでのアウトライダーは非常に印象的です。サブスクリプションサービスを厳選し、定期的に更新し、すべてのXboxプレーヤーにとって不可能なほど魅力的なものにするというMicrosoftの主張の証明。
2021年に、Microsoftは、その約束を果たすことができることを実証しました。 Xboxの場合、この年は素晴らしいファーストパーティのリリース、Game Passの継続的な拡張、およびより広範なプラットフォームイニシアチブの改良によって定義されています。 Xbox Game Studiosは、非常に長い間初めて真の勢いを構築しており、2022年以降に何が提供されるかを楽しみにしています。
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