デスループレビュー–「あなたは非常に長い間それのようなものを他にプレイすることはありません」

(画像:ベセスダ)

私たちの評決

Deathloopは、最後まで推測し続けるキラーな新世代のショーケースです。





長所

  • +繰り返しを感じることはめったにありません
  • +魅力的な構造
  • +無限のスタイル

短所

  • -撮影は粘着性があります
  • -ストーリーは満足のいく結論に達していません

GamesRadar +評決

Deathloopは、最後まで推測し続けるキラーな新世代のショーケースです。

長所

  • +

    +繰り返しを感じることはめったにありません

  • +

    +魅力的な構造



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短所

  • -

    -撮影は粘着性があります

  • -

    -ストーリーは満足のいく結論に達していません



Deathloopには機能するトイレがありません。ブラックリーフ島の電灯のスイッチも機能しません。これらの観察のいずれかは、物事の壮大な計画において本当に重要ですか?いいえ、特にありません。それらをすべて同じように育てたいと思いますか?そのとおり。衒学者は、ArkaneStudiosが今ではあまりにも精通しているに違いない反応です。開発者は、現代で最も驚くほど詳細で没入型の世界のいくつかを構築することでその評判を完全に獲得しています。大きなタペストリーについて批判することはほとんどないので、たまに緩い糸を選ぶしかないのです。

Blackreefのバスルームについて話してこのレビューを開いたことを考えると、おそらく私がこれをどこに向かっているのかがわかるでしょう。DeathloopはDishonoredやPreyといくつかの共通のデザイン精神を共有しているかもしれませんが、根本的に異なる経験です。 Arkaneはこれを早期に確立し、最初にロックされたドアに遭遇します。私はほとんど本能的にそれを行い、0451をキーパッドに打ち込み、それが開くことを期待しています。代わりに、キャプテン・コルト・ヴァーンが「古い習慣が一生懸命に死ぬ」ことについて何かを唸らせると、点滅する赤いライトに遭遇します。PlayStationTrophyがポップし、Blackreefでも機能しない悪名高い没入型シムチートコードの慰め賞です。私はあなたにこれを約束します、あなたはこれまでデスループのようなArkaneゲームをプレイしたことがありません。

離れた世界

速報:デスループ

デスループ



(画像クレジット:Bethesda)

発売日:2021年9月14日
プラットフォーム:PS5、PC
開発者:Arkane Studios
出版社:ベセスダ

Arkaneは、一貫性をターゲットにすることで、その世界を際立たせています。ダンウォールとカルナカは、世界の端を覗き込んでいるハイコンセプトの高度に工業化された都市でしたが、彼らは感じました に住んでいました –まるで、CorvoAttanoとEmilyKaldwinが積極的に混乱させていた実際の場所であるかのように。タロスIを確保するために働いている間、モーガン・ユーは本当に過去に中断された宇宙ステーションを応援しているように見えました。 Arkaneは、これらの複雑な環境を単に印象づけるために構築したのではなく、階層化された物語を伝え、特定の場所と時間に没頭させるために構築しました。 Arkaneの世界のすべてのオブジェクトには理由があります。 DishonoredとPreyを特別なものにするのに役立ったのは、この一貫性の特徴です。



スタジオがDeathloopで何か違うことを試してみるのを見るのはエキサイティングです。ブラックリーフは、アルケインのこれまでで最も人工的な世界かもしれません。スペースのパッチワークとの相互作用の主なポイントは、いくつかの美しくレンダリングされた武器のバレルを介することです。ブラックリーフにあるのは、4つの創造的で精巧に作られたセットで、それぞれが1日の4つの期間に見られるように服を着せられています。これらのセットは、自己完結型であり、時には不可能な作業のように感じられる進行状況を継続的に追跡します。暗殺することです。 1日に8つのターゲット、または試して死ぬ。

そして、あなたは死ぬつもりです。正直なところ、あなたはたくさん死ぬでしょう。そして、私はあなたがそれを楽しむつもりであることを約束します。あなたは撃たれ、刺され、そして崖の面を転がり落ちて送られ、時間内に中断されたこの島を取り巻く極寒の海に飛び散ります。朝、昼、午後、夜に屋上をストーカーしながら、窒息し、溺れ、火をつけ、肉のペーストにすりつぶします。移動の少ない経路を発見するのに十分な探索の見返りとして、誤って減圧チャンバーに閉じ込められたり、不安定な反応器によって分子が破壊されたりする可能性があります。死はDeathloopで恐れられるべきではありませんが、受け入れられます。

デスループ

(画像クレジット:Bethesda)

死ぬことは何か新しいことを学ぶ機会です。ブラックリーフの4つの地区のレイアウト、暗殺されなければならない8つのビジョナリー、そしてすべてが彼らの周りに衝突するのを防ぐことに地獄に屈している永遠主義者の大群について。 Deathloopは、一貫性のある住む世界を提供することについてあまり心配していません。Arkaneは、一貫性のあるものを構築する代わりに、そのエネルギーに焦点を合わせています。一貫性により、敵の配置を内部化し、それらを有利に使用し始めることができるため、これが重要です。徐々に、死んだ後でも、お気に入りの武器と素晴らしい超自然的な力を保持する方法を発見します。ビジョナリーが存在する場所、それらに立ち向かうための最速のルート、そして最終的には、複数のターゲットが単一の場所に存在するように促す方法を理解します。知識の着実な獲得は、デスループのどの銃や力よりも強力な武器です。

そして、それはすべてとても楽しいです。ブラックリーフが人工的だと前に言ったとき、それは必ずしも批判ではありません。 Deathloopには、DishonoredやPreyとは異なるアジェンダがあります。ブラックリーフは遊び場ではなく、よりスマートに設計されたヘッジ迷路です。出口は1つだけで、死ぬたびに入口に戻されます。それが伝えたい物語は脱出の一つであり、あなたがすることはすべてそれに役立つものです。

ArkaneがDeathloopで構築したのは、多面的なパズルボックスです。ブラックリーフは、ダンウォールやカルナカのように肉付きが良いとは感じていません。捨てられたメモをどれだけ読んでも、何百人もの仮面の永遠主義者が時間の経過を逃れるために島に群がった理由、ビジョナリーがループの維持に多大な投資をした理由、またはそれらのいずれかがDeathloopの4つの夢のようなテクニカラー地区でどのように生活しているのか。ブラックリーフの人々は死ぬために存在しています。念力で窓から泡立てる。彼らの首を何度も何度も何度もスナップさせること。片方の手で握ったSMGと、もう片方の手で爆発物を発射するハンドキャノンを使って、彼らに向かって突進するときに、その場に根を下ろします。 Deathloopは、徹底的なシューティングゲームとして優れているわけではありません。たとえば、スタジオが過去にMachineGamesとコラボレーションしたシリーズのように、その回転円と照準アシストは、Wolfensteinにはない方法で鈍感に感じる可能性があります。しかし、それは確かに多くの人々をすべて同じように撃つための良い時期の地獄です。

知識は力である

デスループ

(画像クレジット:Bethesda)

デスループは、この新世代でパズルボックスを試す最初のゲームではありません。 IOInteractiveのHitman3は今年初めに登場しましたが、視覚的な美学と彼らが奨励するプレイスタイルの両方の点で、この2つの違いはこれ以上はっきりしていません。どちらかといえば、Deathloopをプレイする経験は、Hitman 3のようなものを伝統的に押し進めてきた方法の逆です。IOは、最初は狭く、重なり合うシステム、メカニズム、とレイアウト。その「ミッションストーリー」は、最も混乱している殺人者でさえ、最も壮観な暗殺を実行し、プロセスのすべてのステップを通じてウェイポイントとコンテキストの手がかりをプレイヤーに与えるのに役立ちます。あなたがより快適になるにつれて、IOは徐々にあなたの肩から手を離し、いくつかの本当に素晴らしいサンドボックス内のあなた自身のデバイスにあなたを残します。

Deathloopは反対のことをします。 Arkaneは、営業時間を使用して大きなコンセプトの概要を説明します。ビジョナリーのそれぞれが最初に住んでいる場所を指し示し、死の基本、リスポーン、武器の装備、そして超自然的な装身具での有用性の変更を教えます。そして、アルカネは立ち去り、あなたをブラックリーフに投げ込み、時折のミッションマーカーと実験したいというあなたの固有の欲求に導かれます。デスループの最初の15時間は、世界に押し付けて、それがどれほど激しくあなたを押し戻すかを見るために、最も面白いものの1つです。

デスループ

(画像クレジット:Bethesda)

「Deathloopをプレイした経験は、Hitman3のようなものを伝統的に押し進めてきた方法の逆です」

最終的に、Deathloopはゆがみ始めます。ビジョナリーを倒し始めると、彼らのユニークな武器とスラブ(部外者から授けられたのではなく、実験室で数十人の迷惑な科学者によって作られた超自然的な能力)を収集し、サイクルを壊す方法、複雑さに関する重要な情報を発見しますカーブが狭くなり始め、それで遊ぶ範囲が広がります。だけあります 1 ドミノを設定する方法とのみ 1 それらを落下させる方法。ループを壊すのに重要な要素を見つけたら、Deathloopは、ポイントを区切るためだけにアニメーションのカットシーンでそれを祝います。時間しかないかもしれませんが、それは 時間 それを無駄にするのをやめます。

ある意味で、Deathloopは、8人のビジョナリー全員を倒すことができる殺人のサイクルに向かって本質的にスピードランするまで、時間が経つにつれてより直線的になります。早い時間に行ったように、本質的でないロックされた通路、隠された隠れ家、およびマップの垂直性の利用をやめ、効率に注意を向け始めます。 Deathloopは新しい機会を示唆することをやめ、ミッションマーカーとメニューインジケーターがあなたを軌道に乗せるために機能することで、ソリューションを完全に提供し始めます。それは魅力的なひねりであり、Deathloopがその寛大な実行時間全体を通して新鮮で集中していると感じ続けるものです。もし私があなたに何かアドバイスを与えるとしたら、それは最終的な目的に向かって急ぐことではないでしょう。時間をかけて探索し、各エリアとタイムゾーンでのランニングを合理化する方法を見つけることは、味わう価値のある良い時間です。パズルのピースを組み立てるのを遅らせることができる時間が長ければ長いほど、Deathloopで過ごす時間が長くなります。

死ぬ、死ぬ、そしてまた死ぬ

デスループ

(画像クレジット:Bethesda)

デスループの焦点が時間の経過とともに狭くなっている場合でも、実行にわずかな影響を与えるランダム化の要素が1つあります。それは、予測可能なパターンによって定義されるゲームの小さな矛盾です。ライバルの暗殺者がAIによって制御されているか、別の実際のプレーヤーによって制御されているかにかかわらず、世界中の誰かがDeathloopを起動し、暴力を選択し、メニューからゲームに侵入することを決定します。これは、指の緊張を非常にすばやく高めることができる素晴らしいタッチです。 、エターナリストとビジョナリーが最終的に行う能力を失う何か。聞いてください。加圧されたネイルガンと敵とトラップの配置の両方についての深い知識だけでFristadRockをすべてクリアできるようになると、Deathloopの蔓延する挑戦の感覚が消え始める可能性があります。

私はDeathloopでの時間を満喫しました。それは私がそうなると思っていたものではなく、予約なしで私の期待に挑戦しているようでした。タイムループにぶら下がっているのは殺人ミステリーです。ライフルに変身できるショットガンを搭載した一人称シューティングゲームです。これは、70年代に立ち往生しているSFスパイの冒険です。それはこれらすべてであり、まったくありません。私のDeathloopの印象は、1時間ごとに変化しているように見えました。その結果、Arkaneがここでつなぎ合わせたものに、完全に夢中になっていなくても、感動しないことは困難です。違います、スタイリッシュです、 新着 。非常に長い間、Deathloopのようなものをプレイすることはありません。


デスループは、出版社から提供されたコードを使用してPS5でレビューされました。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

デスループレビュー–「あなたは非常に長い間それのようなものを他にプレイすることはありません」

Deathloopは、最後まで推測し続けるキラーな新世代のショーケースです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS5、PC
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