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Psychonauts 2レビュー:「DoubleFineのサイコデッセイはすべての期待に逆らいます」
(画像:ダブルファイン)私たちの評決
Psychonauts 2は、90年代の漫画の精神を捉え、意識を拡大するすべての出会いの中で心とユーモアを見つけることを忘れない、想像力豊かで独創的な冒険に導きます。
長所
- 想像力豊か
- 一貫して面白い
- 五感のための視聴覚の饗宴
短所
- ボス戦はイライラしている
- アップグレードシステムは効果がありません
GamesRadar +評決
Psychonauts 2は、90年代の漫画の精神を捉え、意識を拡大するすべての出会いの中で心とユーモアを見つけることを忘れない、想像力豊かで独創的な冒険に導きます。
長所
- +
想像力豊か
- +
一貫して面白い
- +
五感のための視聴覚の饗宴
短所
- -
ボス戦はイライラしている
- -
アップグレードシステムは効果がありません
Psychonauts2はタイムシンクです。さて、それは否定的な意味合いを帯びたフレーズであり、通常、あなたの注意をほとんど評価しない、常にオンラインでオープンワールドの体験のタイプに関連する表現です。開発者のDoubleFineが心とユーモアに満ちた寛大で広大な冒険を提供してきたので、私たち全員が明確にしていますが、それはここで起こっていることではありません。 Psychonauts 2は本当の意味でのタイムシンクであり、プレイするとあなたの時間はエーテルに沈みます。分は簡単に時間に変わります、そしてあなたがそれを知る前に、クレジットは転がっていて、あなたの頬骨はすべての笑顔から痛いです。ダブルファインのサイコデッセイはすべての期待に逆らいます。
そして、彼らがどのような期待をしていたか。 Psychonauts 2は、2005年にリリースされ、2015年にファンによって資金提供され、2021年に、元のXbox世代の衰退期にシリーズとスタジオの両方をほぼ殺害したプラットフォーム所有者によって公開されたカルトクラシックの続編ではありません。 (Microsoftは、元のPsychonautsをプラットフォーム専用として公開するように設定されていました。Xbox360に注目したため、タイトルを削除し、Tim Schaferの新しいチームを混乱に陥れました。)Double Fineは、ここに到達するための曲がりくねった道を歩みました。全体的なエクスペリエンスの一貫性、品質、および恥ずかしがらない奇妙さ。 Psychonauts 2は、才能のあるチームが家から配られた手でオールインするしかないときに得られるものです。

(画像クレジット:ダブルファイン)
重要な情報 
(画像クレジット:ダブルファイン)
プラットホーム :PC、PS4、Xbox One、XboxシリーズX
発売日 :2021年8月25日
デベロッパー :ダブルファイン
出版社 :Xboxゲームスタジオ
その決意は、サイコノーツ2の最も初期のミッションの1つで明白です。その中で、Razputin Aquato –サーカスの曲芸師がPsychonaut-in-trainingになりました–は、ハイローラーカジノの危険なエネルギーと病院のICUの潜在的なトラウマをシームレスに組み合わせるステージに転落します。ラズがメンターの心にアクセスし、リスクと報酬の間の精神的なつながりをうっかり切断した後、世界自体はエージェントフォーサイスの粉砕精神、依存症と不安のファンハウス探検を反映しています。これは、DoubleFineのリスクが高いレベルです。 HollisのHotStreakは、特注のアートワークとサウンドスケープ、専用のプラットフォームとミニゲーム、そして静かな譲歩と熟考のための数多くの機会を備えています。報酬は莫大です。それは心のこもった、人間味のある、ユニークなダブルファインの瞬間に満ちており、サイコノーツの前提によって作られた物語のうぬぼれの外で複製するのに苦労する行動です。
あなたがアストラルに投影して修復しようとする脳のそれぞれについても同じことが言えます。それらは、完璧に配置され、ペースが調整されていると感じる、抽象的で不条理な自己完結型の冒険です。クッキングショーで有名シェフを演じ、人型の材料のライブスタジオの聴衆の前で撮影され、不潔なボウリングシューズを通して大理石の狂気に触発されたスプリントに自然に餌を与えます-前者はヘルズキッチンの敵対的なエネルギーをカプセル化し、後者はトリッピーを釘付けにしますビッグリボウスキからのヘッドトリップのビジュアル。ジャック・ブラックが声を出した「水槽の脳」は、60年代後半のサイケデリックのガイドになります。コミックの雰囲気が薄れ始めるのと同じように、あなたはアルコール依存症と孤立のうさぎの穴を転がり落ちます。その悪夢から這い出して、あなたは内省と実現の繊細なペーパークラフトの世界に折りたたまれます。 Psychonauts 2が次にあなたをどこに送るか、またはそこに着いたときに何を言わなければならないか、つまり人間の経験や私たちの周りの空間を占める人々とのつながりについて予測することは不可能です。
ヘッドトリップ

(画像クレジット:ダブルファイン)
宇宙について言えば、Psychonauts 2の魔法の一部は、精密なプラットフォームの発作の間で減圧し、内なる悪魔の文字通りの現れと戦うのに十分なものを見つける方法です–疑い、後悔、パニック発作など、潰される準備ができていますラズの超能力によって。 3つの寛大なハブエリアにより、若いインターンはミッションの合間に占領され、ラズは彼が遭遇した精神的な浸透の領域を探索し、追加のクレジットの割り当てを引き受け、カラフルなキャラクターのキャストと対話することができます。私は他のサイコノートのインターンともっと時間を過ごすことに必死だったので、最後までにそれぞれの最後の対話を1行だけ絞り出せたらいいのにと思いました。
Double Fineは、TheMotherlobeやTheQuestionable Areaのような探索可能なハブエリアを構築する素晴らしい仕事をしました。それらは、気を散らすものが密集しているのと同じくらい視覚的に美しいです。片方のクエストに着手して、それが別のクエストにフィードするのを見つけてください。そうすると、一見無限の収集品の配列を追跡するように促されるので、あなたは幸せすぎて会話に入ることができません。世界には常にあなたの注意を懇願する何かがあり、あなたはそれを喜んで降伏するでしょう。

(画像クレジット:ダブルファイン)
これらの収集品は、ラズがランクアップし、能力をアップグレードし、ピンを購入して彼の力を増強するのに役立つリソースとしても機能します。テレキネシス、サイブラスト、パイロキネシスのアップグレードを追いかけることは、リーン難易度カーブに追いつくために不可欠ですが、残りは少し消耗しているように感じることがあります。さまざまな結果を得るために組み合わせることができるピンは、特に少しブーストが必要な場合は特に不必要だと感じました。感情的な荷物から生まれたボス戦は、間違いなくPsychonauts 2の中で唯一、光沢がなく、残りの経験が決定的に発揮する独創性と想像力を欠いていると合理的にラベル付けできる唯一の部分です。
おそらくそれが問題です。 Psychonauts 2は、プラットフォームアクション、パズルの解決、意識を拡張する探索の非常に寛大で自信に満ちたパッケージであるため、品質のわずかな低下でも特大を感じることができます。ボス戦とアップグレードシステムでのマイレージは異なる場合がありますが、Psychonauts2は最初から最後までのヘッドトリップであることを知っておく必要があります。それは、無限の想像力、発明、キャラクター、そしてユーモアを駆使したサイケデリックスなテーマパークです。 クラッシュバンディクー4:そろそろ時間です と ラチェット&クランク:リフトアパルト 3Dプラットフォーマーの新しい標準を設定するのに役立ったかもしれませんが、Psychonauts2はそれを定義したばかりです。
出版社から提供されたコードを使用してXboxSeriesXでレビュー
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4.55つ星のうち4.5
サイコノーツ2Psychonauts 2は、90年代の漫画の精神を捉え、意識を拡大するすべての出会いの中で心とユーモアを見つけることを忘れない、想像力豊かで独創的な冒険に導きます。
より詳しい情報
| 説明 | ダブルファインのカルトクラシックな大脳プラットフォーマーの続編。 |
| 利用可能なプラットフォーム | XboxシリーズX、Xbox One、PS4、PS5、PC |