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The Mafia:Definitive Edition Trilogyは、Hangar13が「一歩下がって砂に線を引く」チャンスです。
(画像クレジット:ハンガー13)
マフィアはゲーム業界への支配を緩めることはありますか?それは説得力のある質問です。結局のところ、このシリーズは、長い間休眠状態にあり、必要に応じて影から現れ、銃声と無償のスタイルのかすみで自分自身を発表する傾向があります。 18年間で3つのゲーム。マフィアは、それ自体が達成され、予測不可能であることが証明されています。しかし、次世代の前夜に、シリーズの堅固なハンガー13は、マフィアの未来について考え始めるときに、マフィアの過去の下に線を引く時が来たと信じています。
'後 暴徒3 、私たちはマフィアでもっと何かをしたかったのですが、当面はこの現在の世代を締めくくる小さなプロジェクトです。開発中のタイトルはいくつかありますが、これが私が言えることですが、これが現在マフィアで行っていることです」と、マフィアのゲームディレクターであるAlex Cox:DefinitiveEditionは説明します。 「私たちはマフィア三部作を行うというこの考えを持っていました。これまでにリリースしたすべてのマフィアゲームを同じプラットフォームでプレイできるのは、プレイヤーにとってクールだと思いました」と彼は、2020年中にリリースされる予定のDefinitiveEditionsの3部作について語っています。私たちがこれまでにどこに来たかについて、私たちが一歩下がって砂に線を引くために。」
時間に埋もれたゲームを復活させる

(画像クレジット:ハンガー13)
「2002年はかなり昔のことです」とコックスは笑い、イライラして離れずにイリュージョンソフトワークスのオリジナルのマフィアをふるいにかけるのがいかに難しいかを知っていました。失われた天国の路上での最初の暴行以来、業界は大きく変化しました。そこでは、タクシー運転手からギャングに転向したトミー・アンジェロとして歩行者テロの治世を制定しました。
しかし、Hangar 13は、サリエリマフィア家の試練と苦難がゲームの歴史の歴史に失われることを望んでいませんでした。 2010年代のマフィア2は簡単にリマスターできましたが、元のゲームは現代の基準からかけ離れていて、そのような扱いを受けることはできませんでした。そのため、スタジオは合理的と思われる唯一の決定を下しました。それは、エクスペリエンス全体を最初から再構築することを目的としています。 「私たちは戻って、元のゲームで何かできるかどうかを評価しましたが、それは不可能でした。それはとても古いものです。業界はそのゲーム以来長い道のりを歩んできましたが、その中核にあるものは依然として本当に関連性があります。

(画像クレジット:2K Games)
「テクスチャを整えたり、キャラクターにさらにいくつかのポリゴンを配置したりすることはできませんでした。それはうまくいきませんでした」
アレックスコックス、ゲームディレクター
コックスが関連性について話しているとき、彼は物語と登場人物について話している。ダウンビートのタクシー運転手は、マフィアの家族との戦いとその後の認識と生存のための戦いの間の争いに巻き込まれました。彼は、禁酒法の最後の数年間の1930年代のイリノイ州の豪華なシミュレーションである設定と世界について話しています。そしてもちろん、彼は時間の経過によって風化したにもかかわらず、今日でも輝いている遊びの核となる側面について話しています。マフィアは、ストーリーテリングを考慮し、洗練されたヴィンテージカーを運転することに重点を置いた物語主導のアクションゲームとして位置付けられています。マフィアのヘンチマンとの強化された銃撃戦に従事します。 「現実的には、その元のタイトルを磨くだけの方法はありませんでした。テクスチャを整えたり、キャラクターにさらにいくつかのポリゴンを配置したりすることはできませんでした。それはうまくいきませんでした」とCox氏は言います。
それで、9月25日に私たちが受け取っているのは、簡単に間違えられる可能性のある画期的なリメイクです。 PS5 と XboxシリーズX ローンチタイトル。 Lost Heavenは、特に4KとHDRで表示されると、まったく崇高に見えます。これは、マフィアがデビューして以来、それほど詳細には見えなかった1930年代のビジョンです。しかし、これは次世代のローンチタイトルではなく、PC、PS4、XboxOne向けの縁起の良いタイミングのリリースです。 Mafia:Definitive Editionが非常に鮮明に見える理由の1つは、Mafia 3の基盤の上に構築されており、Hangar13が2017リリースを強化したコアシステムと独自のエンジンの更新と反復に多額の投資を行っていることです。 「私たちはマフィア:決定版の良い出発点を持っていました。コックスは、「車輪の再発明に時間を費やす必要はありませんでした」と付け加え、「マフィア:決定版を優れたユニークなゲームにするために必要なことに集中できたことを意味します。それ自体の権利。」
通過儀礼

(画像クレジット:ハンガー13)
Hangar 13のチームがMafia:Definitive Editionに取り組みたい場合、最初に2002年のオリジナルに戻って、その感触をつかむ必要がありました。それは、困難ではありますが、必要な通過儀礼のように聞こえます。 「マフィアがリリースされたとき、私たちのチームの開発者の多くは保育園にいました」とコックスは笑います。 「ゲームプレイに取り組んでいて、エクスペリエンスを再現しようとしている場合は、ゲームに参加してプレイする必要があります。また、PS2またはXboxバージョンをプレイすることはありません。これは、私たちがターゲットにしようとしているものではないためです。これらは優れたポートではありませんでした。そのため、既存のPCリリースを「決定版」として扱いますが、華やかな制御スキームに対処するには、スパイダーフィンガーを外に出す必要があります。現在、現代のプレーヤーは実際にアクセスできません。
「ほとんどの人は、その理由でゲームを数時間プレイした後、PCを窓の外に投げ出したいのですが、元のゲームがどのようなもので、その中のすべての素晴らしいものを理解する必要があるため、PCをプレイする必要があります。 'コックスは主張します。その結果、Mafia:Definitive Editionの開発は、繊細なリエンジニアリングのプロセスのように聞こえます。チームは、元のゲームを、使用前にほこりを払う必要のある一種の古代の参照資料として使用し、スタジオとしてのガイドとして使用しました。自由に使える最先端のツールすべてでエクスペリエンスを再構築しようとします。
たとえば、カバーベースの戦闘はマフィア3のプレイヤーに馴染みがあると感じますが、これらの要素でさえ2017年のリリース以降繰り返されており、結果として滑らかに感じられます。コントロールは完全に見直され、通りをストーカーすることから象徴的な車を運転することまですべてがこれまで以上に気分が良くなることを確実にします。コックス氏によると、スタジオは、失われた天国の雰囲気を忠実に再現し、初期のゲームデザインの実践から生まれた悪魔を祓いながら、可能な限り多くのコアミッションと物語のビートを保持するために多大な努力を払ってきました。

(画像クレジット:2K Games)
「将来、マフィアのゲームをもっとやれば、同じようなアプローチを取ると確信していますが、時間と場所が異なります」
アレックスコックス、ゲームディレクター
この脚本は、スタジオの責任者であり、高く評価されている作家のヘイデン・ブラックマンが率いる大幅な見直しが行われています。この理由の1つとして、Coxによると、最初のIllusion Softworksスクリプトは、ゲームの元のライター兼ディレクターであるDanielVávraによってチェコ語で書かれ、その後急いで英語に翻訳されました。そのプロセスにより、2002年のリリースでいくつかの不規則性が生じました。 「翻訳はそれほど素晴らしいものではなかったことがよくありました。たとえば、実際の会話の一部の品質は、書かれたとおりに忠実に記録されていました。しかし、英語の翻訳では、対話のニュアンスの一部が失われたと思います。」
その結果、Mafia:Definitive Editionは1:1の単語、翻訳ではありませんが、チームはコアプロットとキャラクターが同じであることを確認するために多大な努力を払っています。 「私たちは元のスクリプトとそれがゲームで提示された方法を採用しました。それらは私たちの2つの参照ポイントでした」とCoxは言います。 「私たちはスクリプトを同じシーンに分解しました。映画が元のゲームに存在した場合、それは新しいゲームに何らかの形で存在します。そしてそこから進みました。私たちは、キャラクターにさらに深みとバックストーリーを追加する絶好の機会として、また、元のゲームではあまり対話する機会がなかった可能性のあるさまざまなキャラクター間の関係を拡大する方法として扱っています。
重要な要素を拡張し、必要に応じて深さを追加するという哲学は、ミッションの設計からゲームの処理方法に至るまで、全面的に適用されています。ハンガー13は、懐かしさを抱く人々と、マフィアについての知識がYouTubeのLet's Playsからのものだけである、2つのグループのプレーヤーのために何かを作成するために多大な努力を払ってきました。最初のゲームをプレイした場合は、家に帰ったような気分になります。これがLostHeavenへの初めての旅行である場合、マフィアシリーズの新しいゲームと混同される可能性があります。
マフィアの未来

(画像クレジット:ハンガー13)
拡張読書 
(画像クレジット:2K Games)
変更についてもっと細かく知りたいですか?公式PlayStationMagazineは、理由を調べるためにAlexCoxと話し合いました マフィア:決定版は、時間の経過とともに失われたと考えられていたゲームの見事なリメイクになるように形作られています 。
これで、初めて、3つのマフィアゲームすべてを同じプラットフォームで、プレイアビリティ、アクセシビリティ、品質の点で同様の同等性で楽しむことができるようになります。コックスが真っ先に言ったように、これはハンガー13が「一歩下がって砂に線を引く」チャンスです。あなたが今見ているのは、「同じ種類のコアフランチャイズのアイデアを表す」3つのゲームです、とコックスは続けます。 「ゲームはすべて少し異なった見方をしていますが、それらはすべて非常に成熟した洗練された物語ゲームであり、組織犯罪の世界を大人の視点で捉えています。」
「完全な三部作をプレイすると、1930年代と1940年代、1950年代初頭から1960年代後半にかけて進むことができます。そうすれば、実際には、各ゲームには独自のコンテンツとコンテキストがありますが、それらはバックストーリーとキャラクターを介して互いに緩く接続されていることがわかります。それは本当に素晴らしいアイデアであり、ギャングの叙事詩であるという約束を果たします。この時代にまたがる性質から組織犯罪まで。マフィア、マフィア2、マフィア3で見られるように、何世代にもわたって犯罪家族が存在し、ビジネスは禁止から戦争のゆすり、そして麻薬へと時間とともに進化する可能性があるという考えは、コックス氏が付け加えています。 、「あなたは実際にアメリカの組織犯罪の話をたどることができます。」
「私はそれが常になるだろうと思います もの マフィアについてですよね?将来、マフィアのゲームをもっとやれば、同じようなアプローチを取ると確信していますが、時間と場所が異なります」とコックスはからかいます。時間を締めくくるにあたり、マフィアの頭が本格的な続編のアイデアで泳いでいる必要があるときに、マフィアの再構築に集中し続けるのは難しいかどうかを尋ねます。 「正直言って、かなり疲れます」と彼は笑いながら答えます。 「それで、私はちょうど今このゲームを終えなければなりません、そして、我々はちょうどそれの終わりに近づいています。そうそう... うん 。それが終わったら、私たちは何か新しいことをしたいかどうかについて考え始めることができます。」
マフィア:Definitive Editionは、PC、PS4、XboxOne向けに2020年9月25日に発売される予定です。これは、現在入手可能なMafia 2:DefinitiveEditionおよびMafia3:DefinitiveEditionのリリースに加わります。