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Subnautica:Below Zeroは、より多くのガジェットと物語の勢いでプレイヤーに力を与えますが、それでも海に落ちたような気分にさせます
(画像クレジット:Unknown Worlds)
私は海面下約500mにあり、岩と氷の迷路を通って、近くの火口から収穫された貴重な材料が積み上げられた水中Seatruckを運び、必死になって水面への出口を探しています。左側にノイズがあります。雷鳴、低音の轟音。
シートラックの電気をオフにして、パイロットシートから飛び降り、左舷の窓から覗き込みます。これは、Subnauticaの1つであるShadow Leviathanです。Zeroの新しい頂点捕食者の下で、彼は私の船がおいしい午後のおやつになると明らかに決めました。大切な荷物を手に入れようと必死になって、エンジンを始動させて休憩を取りますが、手遅れです。エルドリッチの海の悪魔がコックピットの周りに巻き毛のマウを引っ掛け、フロントガラス全体に酸を吐き出しました。車両が口の中で爆破します。
爆発で半死になり、私は自分の追求の残骸をがっかりして見回しました。海底には少なくとも1時間分の高品質の水中洞窟探検が散らばっていますが、リヴァイアサンのとげのあるネオンブルーの口が私に視線を向けているので、今のところ私の問題はほとんどありません。まあ、次回はいつでもあります。
フローズンプラネット

(画像クレジット:Unknown Worlds)
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(画像クレジット:Klei Entertainment)
最高のサバイバルゲーム あなたの持久力スキルを証明するために
このような物語が何を最もよく表しているのか Subnautica エイリアンの海の真っ青な背景の中での生存と恐怖は常にあり、そのスタンドアロンの拡張であるBelow Zeroは、その比類のない没入型の恐怖感を維持するというあらゆる意図を持っています。
「水は本質的に恐ろしいものです」と、Subnauticaのユニークな水中ブランドのサバイバルホラーのプロジェクトリーダーであるDavidKalinaは言います。 「溺死は最大の恐怖であるため、最初のサバイバルメカニックは、それをプレイする人にとってすぐに意味があります。水中にいることの危険性は私たちのトカゲの脳だけのものです 取得 。本当に差し迫った実存的リスクがあります。」
しかし、Below Zeroは、同じパッケージを別のスキンで提供するだけではありません。代わりに、Unknown Worldsは、不安定な水域がプレイヤーのエクスペリエンスを損なうことがある、元のSubnauticaの領域に対処することを望んでいます。一つには、スタジオはそれが「ストーリーフォワードナラティブ」と呼ぶものを目指しています。そこでは、プロットが新しい主人公ロビンとしてプレーするあなたの時間の重要な推進力のままです。 Subnauticaの解明された謎はすべて「語るのではなく見せる」でしたが、Below Zeroには専用のボイスアクティング、スクリプトシーケンス、さらには奇妙なカットシーンが1つか2つあります。カリナは、これは「自分自身を繰り返すことを避け、新しい方向性の領域に押し込みたいという願望」から来たと説明しています。
「ストーリーは最初のゲームにかなり遅れて追加されたものでした」と彼は私に言います。そのため、[Below Zeroの開発の]最初から、チームがもっと探求することに興味を持っていた領域でした。環境に焼き付けられただけではなく、生きているストーリーを作成しました。これらの異なるストーリー要素を一緒に混合することは、はるかに大きな課題になります。あなたの脳に詰まっているこのエイリアンと話をしようとするより直接的な対立とともに、背景の伝承!」

(画像クレジット:Unknown Worlds)
ああ、すみません、あなたがゼロ以下であなたの頭の中に古代の地球外生命体が住んでいるとは言いませんでしたか?それは拡張のプロットの重要な推進力であり、謎の超高度なエンティティがロビンの心を誤って眠りから目覚めさせた後にハイジャックし、ペアはより適切なホストを見つけるために協力する必要があります。したがって、元のゲームのように、BelowZeroでPlanet4546Bを脱出しようとしているだけではなくなります。ロビンには目的と個性があり、Unknown Worldsは、これら2つのことをゲームプレイのすべての側面に確実に取り入れたいと考えています。
タイトルが景品ではなかった場合、Below Zeroは、前回落とした海よりもはるかに涼しい惑星4546Bの地域に設定されており、この環境の変化は、サバイバルホラーのリズムにも同様に変化をもたらします。収穫、実行、または単に観察するための水族館の価値のある新しい動植物が存在するだけでなく、Unknown Worldsは、その凍結バイオームを探索および研究するための多くの特別なツールとガジェットを導入しました。
前述のSeatruck、無制限の数の車両で延長できる水中列車、または高速で氷の上を滑ることができるSnowfoxホバーバイクがあります-近くのIceWormsの攻撃から逃れるのに最適です。水中ベースの建物も強化され、カスタマイズと拡張のオプションが増えました。Kalinaは、サバイバルメカニズムの制限から解放された建物を好む人のために、BelowZeroのフルローンチにクリエイティブモードが含まれることを確認しました。
濡れているところまで

(画像クレジット:Unknown Worlds)
「水中にいることの危険性は、私たちのトカゲの脳がちょうど得るものです。」
デビッド・カリーナ
もちろん、BelowZeroをすでにプレイしている人にとっては驚くことではありません。オープン開発で運営されているUnknownWorldsは、 早期アクセス 2019年以降ですが、チームは現在、PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 XboxシリーズX 、 と ニンテンドースイッチはこの春。 Kalinaによると、最終的に最新のウォーターベイビーを早期アクセスから除外するという決定は簡単なことではありませんでした。
「リリース日を社内で何度も変更しました」と彼は認めます。 「ある時点で決定を下し、機能とコンテンツの観点からそれらの線を引く必要があります。それは私たちの進歩を共有することについてのトリッキーなことの1つです。プレイヤーは私たちが最終的に進む概念に執着することができます。だから、ええ、それは少し綱渡りでしたが、物語はゼロ以下を組み立てるのを助け、私たちがそれらの境界を描くことを可能にしました。
その綱渡りの結果は、うまくいけば、前任者よりも少し緊張して平和なサバイバルホラー体験ですが、水中と水中の両方で、没入型または魅力的です。