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Subnauticaのレビュー:バイオハザード7以来、ビデオゲームでこれが石化したとは感じていません。
私たちの評決
パフォーマンスの問題はさておき、Subnauticaは過密なサバイバルジャンルへの信頼を再燃させ、無意味な恐怖を与えます。
長所
- 不思議と恐怖の豊かで刺激的な設定
- サバイバルシムのゲームプレイを通じて説得力のある物語をスレッド化
- 巧妙に作成された、完全にユニークな数十の恐怖
短所
- 陸上セクションにはドラッグと目障りがあります
- いくつかの気が散る技術的な問題
GamesRadar +評決
パフォーマンスの問題はさておき、Subnauticaは過密なサバイバルジャンルへの信頼を再燃させ、無意味な恐怖を与えます。
長所
- + 不思議と恐怖の豊かで刺激的な設定
- + サバイバルシムのゲームプレイを通じて説得力のある物語をスレッド化
- + 巧妙に作成された、完全にユニークな数十の恐怖
短所
- - 陸上セクションにはドラッグと目障りがあります
- - いくつかの気が散る技術的な問題
Subnauticaのエレベーターピッチは、Game of theYearの資料とまったく同じようには聞こえません。サバイバルホラークラフトゲームはほぼ完全に水中に設定されていますか?私を懐疑的に着色してください。しかし、今年初めにSteamに登場し、PS4とXbox Oneで利用できるようになった、Unknown WorldsのPCセンセーションは、キャラクターが急降下する宇宙船の脱出ポッドに身を包んだ最初の瞬間から印象に残ります。奇妙で容赦のない海洋惑星に取り残されて出現します。
正確で熱心に実行された素晴らしいセットアップですが、Subnauticaの海の脚はオープニングの導入をはるかに超えています。クラッシュ後、プレーヤーは、ゲームの早い時間帯に公式の操作拠点として機能する、浮かんでいるバストされた脱出ポッドの下の深さに自由に飛び込むことができます。この水中の悪夢から逃れる方法があるかどうかを考えながら、周囲を探索し、リソースを収集し、新しいギアをアップグレードして作成し、最終的には乗組員に何が起こったのかを学ぶ必要があります。
そして、明確にするために、Subnauticaは非常に悪夢です。未知の世界は海の下での生物発光の美しさを捉える素晴らしい仕事をしましたが、これらのまったく同じ海を歩き回るモンスターやクリプティッドを発見し始めると、その驚異と好奇心の感覚は最終的には恐ろしい恐怖に発展します。私たち全員が私たちの精神に染み込んだタラソフォビアのタッチを持っています、そして未知の世界は大きな大きな青で泳いでいるときに私たちの足の下に何が潜んでいるかわからないというその普遍的な恐怖に心から取り組んでいます。

特にSubnauticaのサウンドデザインは、パラノイアをいじるのに驚異的です。いくつかの生態学的に異なるバイオームの濁った広がりの向こうから、遠くの(または心配そうに遠くない)未知の生き物の咆哮と嘆きを聞くことがよくありますが、ゲームの忘れられない合唱と未来派のテクノトラックのスマートな展開は、エイリアン、オペラを強力に呼び起こしますあなたのブリニー環境のスケール。
Unknown Worldsは、海中の生物発光の美しさを捉える素晴らしい仕事をしました
自分を守るために一握りの武器を作ることができるのは事実ですが、あなたはこの地球外の生態系の食物連鎖の下位にいるので、その脆弱性は、Subnauticaの大小の捕食者の動物寓話でゲームの最も恐ろしい瞬間に影響を与えます。私はここで言われた瞬間のいずれかを台無しにすることは犯罪ですが、Subnauticaの畏敬の念を起こさせる海の巨人であるリヴァイアサンとの緊急の出会いは、それ以来、ビデオゲームでこれをパニックに陥れ、恐怖に陥らせていません。 バイオハザード7 。
より自由な形式のサンドボックスゲームプレイを支持して物語を消去する傾向がある他の多くのサバイバルゲームとは異なり、Subnauticaのストーリーはよく書かれ、驚くほどうまく機能するSFミステリーであり、30時間のマークまでプレイスルーを継続するためのさらなる推進力を追加します。脱出ポッドのラジオは、物語のスルーラインをつなぎ合わせるサイドクエストの絶え間ない情報源であり、世界とその多くの秘密についての理解を深めるコンテキスト情報と劇的な啓示をドリップフィードすることでゲームの前進の勢いを維持します。

やることに迷うかもしれないとき、それは墜落の潜在的な生存者からの別のメッセージでpingを開始し、新たな目的で未知の海に向かって飛び出します。 Subnauticaの展開する謎(しゃれを許せば、想像以上に深くなる)をつなぎ合わせようとすることは、これまでのゲームでの私の時間のハイライトであり、すでに豊かな陰謀の雰囲気を増すだけです。脅威。
濡れているところまで
「悪い水中レベル」はビデオゲームでは悪名高い決まり文句ですが、Subnauticaの皮肉なことに、それは正反対です。小さな魚を捕まえるのが面倒なことを除けば、水泳はスムーズでさわやかな喜びですが、物事はすぐに水面上に後退し、それはより遅くて標準以下の一人称探索ゲームのように制御します。
Subnauticaのテラファームは、遠海魚よりもはるかに見栄えが悪く、フラットで不格好なテクスチャが突然、ゲームの制作価値をほぼSteamショベルウェアの品質にまで低下させます。幸いなことに、Subnauticaの陸上であまり多くの時間を費やすことはありません。ストーリーに焦点を当てた目的は、特に海中のすべての恐怖からの息抜きとして、遠足をもう少し味わい深いものにするのに役立ちます。

しかし、Subnauticaのインディー予算も、少なくともコンソールでは、そのパフォーマンスを犠牲にしてきました。 PS4でプレイしていると、特定の瞬間にフレームレートのヒッチが繰り返されました。フレームレートのヒッチは数秒しか続きませんでしたが、その予測可能性により、このような没入型で魅惑的な環境を作成するためのUnknownWorldsの優れた作業の一部が取り消されました。空中に浮かび上がることがプレーヤーにとって最も重要で繰り返し発生するアクティビティの1つであるゲームを作成している場合、海面に到達するたびにフリーズするべきではないかもしれません。
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PCで最高のサバイバルゲーム
同様に、Subnauticaのゲーム後半のエクスペリエンスでは、キャラクター自身の機動性がゲームのアセットへの読み込み能力よりも速い場合に、派手なテクスチャポップインが頻繁に発生します。未知の世界がこれらの問題を将来のパッチで修正できることを望んでいます。これは、海中の私の唯一の永続的な問題の1つでした。今年の初めにPCに到着し、現在はその最後尾であるSubnauticaは、2018年の必需品です。サバイバルクラフトのダイハードは、サメのように餌をかき混ぜるのにぴったりですが、ゲームは、このジャンルを疲れた再帰的なパラメーターの外に押し出そうとする努力のおかげで成功します。
食べ物や水を集め、水中居住地を作り、要素を生き残ることはすべて、経験の満足のいく側面ですが、それは、Subnauticaの明白な雰囲気、脳の物語、そして強力な恐怖要因が、私が最も記憶に残る瞬間のいくつかに慣れ親しんだルーチンを補完するからですその種のゲームで遊んだことがあります。 Subnauticaをプレイした後は、ビーチの近くに行きたくないと思われるかもしれませんが、そのさまざまな航海の光景と音に浸ってください。ダイビングを後悔しないことをお約束します。
今日のベストディール 22.99ドル ウォルマートで 23.44ドル アマゾンで 35.62ドル ウォルマートで
評決 4 5つのうち4つ
Subnauticaパフォーマンスの問題はさておき、Subnauticaは過密なサバイバルジャンルへの信頼を再燃させ、無意味な恐怖を与えます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One |
| ジャンル | サバイバルホラー |