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Subnautica:Below Zeroは、すべてのサバイバルゲームがストーリーテリングをフロントロードする必要がない理由を示しています
(画像クレジット:Unknown Worlds)
オリジナルの水面下に潜る場合 Subnautica 未知への不安定な信仰の飛躍であり、スタンドアロンの拡張の深さをナビゲートしました。Subnautica:Below Zeroは、長い旅の後に家に帰ったような気分です。
未知の世界の2018年のサバイバルヒットで惑星4546Bの海洋生物の中ですでに数十時間を過ごしたので、たとえ Subnautica:ゼロ以下 惑星の海洋表面のはるかに寒い(したがって生態学的に特徴的な)地域で起こります。
しかし、最初のSubnauticaに対する私の愛情は、BelowZeroが同じように私を魅了しなかったことがさらに痛い理由を説明するのにも役立つかもしれません。私はゲームの15奇数時間キャンペーンで時間を楽しんでいましたが、海の下で別のセッションを行った後、コントローラーを置いた瞬間を超えて、その共鳴は決して長続きしませんでした。
Subnautica:Below Zeroの親しみやすさは軽蔑を生むものではありませんが、それでも未知の世界がSubnauticaの可能性の海底に到達したことを示唆しています。
寒い快適さ

(画像クレジット:Unknown Worlds)
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(画像クレジット:Iron Gate AB)
The 最高のサバイバルゲーム あなたの持久力スキルを証明するために
Subnautica:Below Zeroは、前作がサバイバルゲームのように印象的だった理由を誤解しているようです。 Subnauticaの初めに、あなたは惑星4546Bの海に墜落し、あなたが誰であるか、どのようにしてそこに着いたか、またはこの水深の深淵から離れる可能性さえあるかどうかについての情報はほとんどまたはまったくありません。
これらの質問への回答は、プレイヤー自身の発見を通じてゆっくりとプレイヤーに滴下されますが、そのより大きな物語は、Subnauticaの世界を探索することから引き出されるより即時で説得力のあるウォータークーラーの瞬間を背景にしています。確かに、この惑星での座礁の本質について学ぶのは興味深いことですが、リーパーをかろうじて逃げたり、フィードバッククジラの群れに最初に目を向けたり…これらは私が戻ってきた経験でした。
Subnautica:Below Zeroは反対方向に進み、その世界の神秘的な謎に独自の物語を語らせることを犠牲にして、その陰謀をあなたの冒険の最前線に押し出します。フルボイスアクティング、NPCインタラクション、および定義された一連のナラティブビートを備えた拡張機能は、構造がより振り付けられたサバイバルエクスペリエンスを提供します。これは、その名誉のために、完全に悪いことではありません。
Unknown Worldsは、Subnauticaで最初に確立されたサイエンスフィクションの背景をさらに探求します。たとえば、搾取的なAlterra Corporationを、よりニュアンスのある風刺的な悪意のある色合いで着色します(動機付けのポスターは、惑星内の研究ステーション内では禁制品と見なされます)。一方、キンバリーD.ブルックスは新しい主人公ロビンに心と人間性をもたらします。4546Bの凍ったツンドラで妹に何が起こったのかを理解するという彼女の探求は、感情的な見返りの瞬間がないわけではありません。

(画像クレジット:Unknown Worlds)
しかし、その話はしばしば、自己誘導型のサバイバルアドベンチャーであるべきものの制御を維持するにはあまりにも熱心です。キャンペーンの早い段階でアーキテクトとして知られる知覚力のある超知能によってロビンの意識が侵略されると、ペアの内部対話はゲームの残りの部分を通して一定のままであり、説明と伝承で発見を文脈化するために使用され、プレーヤーを次の目的に向けて押し進めます、または一般的に、前任者に非常に普及していた孤立感を壊します。
それは残念なことです。なぜなら、その孤立が、元のSubnauticaをサバイバルホラーゲームのように刺激的なものにしたからです。特に、話が止まると、海の悲惨なサウンドデザインが生き返ります。
ゼロ以下は、実際、前任者よりも全体的に恐怖が少ないのが特徴です。未知の世界はロビンが戦うために多くの新しいリバイアサンの生き物を導入しましたが、その環境の没入型の雰囲気を中断する物語の傾向は、その脅威からある程度の注意深い距離を課します。それは私がBelowZeroの捕食者の出現を恐れなかったということではありませんが、私が最初にその世界に完全に引き込まれたことはなかったので、彼らの突然の到着は私をSubnauticaでしたように私の席から追い出しませんでした場所。
潮を引く

(画像クレジット:Unknown Worlds)
「ゼロ以下は、UnknownWorldsがSubnauticaの可能性の海底に到達したことを示しています。」
ホラーゲームとしてのSubnauticaのアイデンティティは多少…* ahem * 水をまく ゼロ以下では、そのクラフトメカニズムは改善され、強化されただけです。 Unknown Worldsは、プレイヤーが利用できるツールとリソースのスイートを拡張し、より精巧な海の基地を構築し、Spy Penglingなどの新しいおもちゃを試し、さまざまなカスタマイズ可能な車両で海岸を探索できるようにしました。海の列車は、惑星の深部へのより野心的な遠足のための多様性、便利さ、および(相対的な)セキュリティを提供する操作のモバイルベースとして、特にハイライトです。
また、Below Zeroは、テクスチャポップイン、フレームレートの低下、ハードクラッシュが少なく、少なくとも PS5 。未知の世界の崇高なアートデザインは、その魅力を失うこともありません。色の洗浄、照明、動物相を巧みに利用して、表面の下に息をのむような世界を呼び起こし、各バイオームに独自のアイデンティティを与え、その中で畏怖と恐怖の瞬間を巧みに操ります。
それらの瞬間の潜在的な高値が、サバイバルホラー指向のオープンワールドとしてのSubnauticaの可能性を完全にチャイムすることのない物語によってしばしば抑制されているのは残念です。 Unknown Worldsは、Below Zeroでギャンブルをし、プレイヤーの海の探索に方向性と勢いを与えようとするストーリーをシードしました。その賭けは私が望んでいたようにはうまくいきませんでしたが、以前と同じように美しい海になりましたが、危険と謎の感覚が欠けていたため、初めてダイビングをしました。
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