ラチェット&クランク:リフトアパートプレビュー:これまでで最も説得力のあるPS5ショーケースを備えた陽気さとハイジンク

ラチェット&クランク:リフトアパルト

(画像クレジット:ソニー)





Ratchet&Clank:Rift Apartのテーマ別サブテキストがまだ十分に明確になっていない場合、Insomniacの最初の PS5 排他的に開きます 文字通りのお祝い ロンバックスとロボットが銀河全体で彼らの業績を記録することに専念するユートピアのストリートパレードを楽しんでいるので、私たちのダイナミックなデュオの。

シーケンス全体は、ラチェット&クランクの歴史へのゴージャスなプレイ可能なオマージュであり、シリーズの基本的な前提とゲームプレイの仕組みに新参者を追いかけ、これら2つは互いに切り離せないという考えを打ち砕きます。犯罪のパートナーと生涯の親友。

もちろん、Ratchet&Clank:Rift Apartから何かを見たことがあれば、この象徴的な関係がこれまでにないほど試されようとしていることをご存知でしょう。新しい次元、脅威、そして–はい–Lombaxesは両方を引き起こしますキャラクターは、自分たちの現実について知っていると思ったすべてのことを質問します。



「ストーリーはさらに個人的なものになりました」とクリエイティブディレクターのマーカス・スミスは説明します。 「内部の闘争は、キャラクターが互いにどのように関係しているかに焦点を当てるために、より中心的な役割を果たします。別の次元では、同じキャラクターのこれらの異なるバージョンが状況によってどのように異なるかを確認できますが、さらに重要なのは、それらが互いにどのように真実であるかです。

リベットで留める

ラチェット&クランク:リフトアパルト

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ネファリアス博士が裂け目を開くディメンショナーを盗んでパレードのお祝いを短くした後、ハンズオフプレビューは、彼とラチェットが分離した後にクランクとチームを組む新しいプレイ可能なロンバックスのキャラクターであるリベットに焦点を当てるためにジャンプします。

レベルは、惑星トレンIVのほこりっぽいスクラップヤードであるモロノスガルチに設定されています。それはスカムと極悪に満ちた場所ですが、ある友好的な住民は、モロノスが実際にジャンク語で「パラダイス」に翻訳されることを私たちに保証します(私たちは確信していません)。リベットとクランクは、リベットの船の重要な部分を修理するのを手伝ってくれることを期待して、フィクサーという名前の誰かと話すためにここにいます。彼らにとって残念なことに、フィクサーはたまたま巨大な戦争ロボットであり、実存的な恐怖の深刻な事件で倒れた後、最近廃止されました。

そのキャラクターの説明だけからうまくいけば収集されたように、SFストーリーテリングへのインソムニアックの鋭い、舌のようなアプローチは生きていて、ラチェット&クランク:リフトアパルトでキックし、すべてのピティパンチラインでダグラスアダムズの精神を呼び起こします。特にハイライトは、海賊がフィクサーを再アクティブ化するというペアの任務を中断したときに発生します。叙情的な韻でのみ話すと、雑多な乗組員は、ピエール・ル・フェアという名前のフランスの船長によって率いられています。



長年のラチェットファンは、ルフェアをリカーリングキャラクターのラスティピートの代替次元バージョンとして認識し、リードライターのローレンミーは、インソムニアックがリフトアパートを使用して、慣れ親しんだ顔でこれらの「形而上学的コイントス」の数を実行し、別の次元の視点。

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今後のPS5ゲーム

(画像クレジット:Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)

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「これは、過去のゲームの優れた点を取り入れ、長年のファンとフランチャイズの新規参入者の両方にとって新鮮なものにするための方法です」とMee氏は付け加えます。 「記憶に残る象徴的な個性に満ちたフランチャイズに新しいキャラクターを持ち込むことは本当にエキサイティングな挑戦でしたが、プレイヤーは私たちのキャストと一緒に時間を過ごすことを本当に楽しんでいると思います。」

Rift Apartのコメディーの才能もそのアクションに波及し、敵はラチェット&クランクゲームに期待するのと同じくらい広大でインスピレーションを得たRivetの武器の武器にドタバタ喜劇で反応します。満足のいく「Ping!」で敵の周りをピンボールするRicochetの新しい武器と、Glove ofDoomやBuzzBladesなどの古いお気に入りがあります。

Insomniacは、これらすべての武器がDualSenseコントローラーのAdaptiveTriggersとHapticFeedbackを利用して、戦闘中のステータスに関する重要な情報を電報で伝えながら、独特のハンドリングを増幅することを約束しました。

2016年のラチェット&クランクの再起動による進歩の賢明な継続では、これらの武器を使用するほどレベルアップします。つまり、お気に入りの銃器が最も速く進歩し、時間の経過とともに新しい機能を提供するようになります。ただし、同じコアセットの銃に永遠に依存することはできません。盾を持った海賊などの一部の敵は、特定の武器でしか倒せませんが、ラチェット/リベットは、特定のツールが機能しない場合に戦闘の途中で通知します。

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より一般的に言えば、Rift Apartは、そのまばゆいばかりの粒子の多いアクションに、より大きな戦略感覚を重ねています。以前のRatchet&Clankゲームは、機銃掃射、射撃、ジャンプの比較的要求の厳しいジャグリングで征服できましたが、Rift Apartは、戦闘でより戦術的に考えることを望んでいます。

これは、戦場の周りをすばやくテレポートするために世界に現れる裂け目につながれ、新しい視線と側面攻撃の機会で敵に優位に立つ能力によって最も明確に証明されています。リベットとラチェットはどちらもスポーツホバーブーツで、タイトな場所から、またはより有利な位置に向かってスピードを上げることができ、差し迫った失敗状態からの迅速な回復に理想的です。

ボス戦もより頻繁に行われているようです。ウィーロジャーという名前の大型ロボットを倒してから5分も経たないうちに、リベットは自分の双子のように見えるもの、どういうわけかさらに皮肉なことにノットソーウィーロジャーと名付けられたものと向かい合っていることに気付きます。これらのミニボスの専用ヘルスバーは、平均的なミニオンとは一線を画し、戦闘の光景の中でより集中力と火力を必要とします。しかし、これらすべての新しい脅威があっても、InsomniacはRatchet&Clankを保証しています。ゲームディレクターのMike Daleyが説明するように、RiftApartのアクセシビリティはすべての年齢層の魅力と同等のままです。

「私たちの聴衆には、19年間ラチェット&クランクをプレイしている子供とハードコアファンの両方が含まれていることを私たちは知っています。したがって、難易度の設定が非常に広い範囲に及ぶことは、私たちにとって非常に重要です。ですから、どこにいても、適切なレベルの挑戦である何かを見つけることができるでしょう。」

Lombaxkindの1つの大きな飛躍

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(画像クレジット:ソニー)

「記憶に残る象徴的な個性に満ちたフランチャイズに新しいキャラクターを持ち込むことは、本当にエキサイティングな挑戦でした。」

ローレンミー

戦闘以外では、Rift Apartは、新しくて馴染みのあるトラバーサルメカニズムのカクテルを披露する驚くべきセットピースを提供しています。シリーズの時代を超越したレール削正車の喜びがあります。これは、壁を走るのと組み合わせて、危険を回避することができます。また、リベットを数秒で長距離を飛ばすHurl Shotなど、Swingshotのアップグレードされたバリエーションもあります。

リベットとクランクが無礼に目覚めたフィクサーのクラッチから逃げようとする1つの特定のシーケンスは、視覚的なピザとアドレナリンをポンピングするアクションのノンストップのテーマパークライドであり、あなたが簡単に想像できるようなプレイ可能なセットピースを約束します将来の未知のゲームのケーススタディとして使用する犬。

それは、Ratchet&Clank:Rift Apartが上から下まで完全にゴージャスであり、PS5のネイティブ4Kの容量、レイトレースビジュアル、および絹のような滑らかなフレームレートを利用して、Insomniacが「再生可能な映画」体験と呼ぶものを実現するのに役立ちます。ローディングフリーの冒険というスタジオの約束は、リベットが画面上での処理のヒントなしに、次元間、裂け目などを切り替えて、キャンペーンのこれまでのところまで持ちこたえているようです。

PlayStation 5のパワーがこれまでのところあなたを魅了していないのであれば、Ratchet&Clank:RiftApartが最終的にあなたをフェンスから引き離すゲームになる可能性が高いです。 PS4の制限から解放された、この独占的に次世代のタイトルは、ソニーのコンソールが本当に可能であるものについての手に負えない禁止された見方を提示します。

ラチェット&クランク:リフトアパルト

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しかし、PS5のプリズムを通してRift Apartを単純に見ることは、Insomniacが最新のPlayStationの大ヒット作で達成したいと望んでいることに不利益をもたらすでしょう。これは、ラチェット&クランクのこれまでで最も野心的で成熟した冒険であり、シリーズのヒーロー、ユーモア、そして心のコアを維持しながら、デュオを明るい新しい未来に投げ込みます。

「多くの点で、Rift Apartのテーマは、ゲームの開発中に反映されました」とSmith氏は説明します。 「フランチャイズの過去に忠実でありながら大胆で新しいものを生み出すことと、世界的大流行に立ち向かい、互いに別々に働きながら適応し繁栄する方法を学ぶという現実世界の課題との間に針を通すなど、逆境を克服する必要がありました。 。」

「チームの各メンバーは、制作に独自の視点と専門知識をもたらしました。その結果は、私たちが自分たちでできることよりもはるかに強力です。」

詳細については、 最高のRPGゲーム 今すぐプレイするか、以下のRiftApartのゲームプレイをご覧ください。また、最高のものを切り上げました ラチェット&クランクリフトアパートの先行予約価格