史上最高のバットマンゲームがランク付けされました

(画像クレジット:Warner Bros Games)





何年にもわたって、有名な帽子をかぶった十字軍をフィーチャーしたゲームがたくさんあります。最近では、ロックステディはアーカムシリーズで独自のセンスでバットシグナルを輝かせました。マーベル/ DC以外の一部のゲームでも、カリカリの戦闘からインスピレーションを得て以来、その影響はすべての現代のスーパーヒーローゲームで今でも感じられます。バットマン:アーカム・オリジンズの開発者であるWB Games Montrealは、私たちを連れてくる準備ができています ゴッサムナイツ 、そしてそれは必ずしもバットマン自身をフィーチャーしているわけではないかもしれませんが、これまでのDCの古典的なヒーローをフィーチャーしたすべてのゲームを振り返る絶好の機会です。しかし、どのバットが最適ですか?さて、それは私が決めることであり、あなたは恥ずかしがることができるので、最高のバットマンゲームについての議論を始めましょう!

7.バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート

このスピンオフを覚えていないかもしれませんが、それがおそらく最善の方法です。 バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート 帽子をかぶった十字軍と彼の勇気あるケイパーを小さな画面、特にニンテンドー3DSとプレイステーションヴィータに運びました。バットマンがジョーカー、ペンギン、ブラックマスクが横行することを可能にするブラックゲート刑務所での爆発に対処するとき、それはアーカムオリジンが中断したところから右にピックアップする2.5Dサイドスクローラーです。

プロットは曲がりくねっており、最終的には無意味ですが、多くの野心的なアイデアがありました-ステルスゲームプレイ、グラップリング、さらには爆発的なゲルでさえも、可能な限り多くのコンソールエクスペリエンスをポータブルデバイスに移植しようとしました。カメラの独創的な使用法も称賛されなければなりません-さまざまなフラッシュポイントでズームインし、グライドをコートし、デッドショットの戦いの一部としてバットマンを文字通りの十字線に入れます。



戦闘はまだカリカリですが、レベルデザインはいたるところにあり、グラフィックのダウングレードは非常に目立ち、泥だらけのテクスチャと濁った標識が絶え間ない方向転換につながります。それは、メトロイドバットマンのゲームでの試みであり、マークを大きく下回りました。前提全体があまり面白くないアーカムの物語の1つに囲まれていることを考えると、それは価値のある魅力的なストーリーを作成する手段がありませんでした。ゲームは最終的にコンソールとPCに移植され、ポータブルな前作よりもはるかに見栄えが良くなりましたが、新しい塗装で舞台裏の貧弱なデザインを修正することはできません。

6.バットマン:アーカム・オリジンズ

ああ、 バットマン:アーカム・オリジンズ 。 WBモントリオールの別の開発者によって処理されたシリーズの中間ゲーム-チームは、アーカムアサイラムのイベントの5年前にゲームを設定し、前日を作成することによって大胆な一歩を踏み出しました。バットマンとトロイベイカーのジョーカーとの関係を紹介する以上のことは悲しいことではありません。多くの傑出したシーンでショーを完全に盗みます。残念ながら、いくつかの巧妙なキャラクターからキャラクターへの装備の外では、プロットの残りの部分は穴でいっぱいに撃たれ、それらを塞いだり忘れたりすることによって、それ自体の最も興味深いねじれを損なうことがよくあります。

巨大なオープンワールドは見た目は良いですが、ひどく中空で、探偵モードはどういうわけか退屈になりました。それぞれの悪役を実際に利用した優れたボス戦にもかかわらず、ゲームは、戦闘を単調なパンチに落とし込む強力なガジェットで肥大化したように感じます。ゲームは、遭遇のデザインに注意する代わりに、韻や理由なしにバットマンで敵の軍団をチャックすることがよくあります。これはすぐに古くなる戦術です。また、メインゲームに固定されていると感じた非常に奇妙なマルチプレイヤーモードもありました。アーカムの伝承者であれば間違いなく価値がありますが、Originsは他のゲームのように自分自身を再発明しないため、または少なくとも試行した場合は失敗し、同じことをさらに提供するため、失敗します。



5.バットマンアーカムVR

この特定のリストの一番下にあるという事実にもかかわらず、バットマンアーカムVRは実際には非常に優れており、アーカムゲームのバロメーターが非常に高く設定されているだけです。バーチャルリアリティ体験のこの現実逃避のファンタジーは2016年に登場し、技術的にはアーカムナイトに続いて私たちが持っていた最後の適切なアーカムゲームです。短いVRゲームに関する限り、Arkham VRは、これから行うすべてのことで信じられないほど成功しています。これはまれな偉業です。

それは魅力的な物語を語り、切断されたバットマンのおもちゃ箱のようには感じません。格闘し、悪者と戦い、犯罪の皇太子の好意で幻覚を体験することもできますが、それはすべて、他のゲームとは別に、一貫してエキサイティングな物語を提供します。下水道のパンツを台無しにするセグメントから、探偵モードの複雑なアプリケーションまで、ゴーグルのペアが横になっている自尊心のあるアーカムファンなら、アーカムVRをスキップするのはばかである必要があります。戦うべき悪役、有名なカメオやモデル、さらにはゲームに本物のリプレイの価値を与える一連の困難な課題もあります。あなたが慣れているより巨大なコンソールゲームと比較して範囲が限られているため、多くの人がそれを見逃すかもしれませんが、カウルを自分で着用してバタランが空中を曲がるのを見たいと思ったことがあるなら、これはあなたとほぼ同じです取得するつもりです。

4.バットマン:テルテールシリーズ(シーズン1&2)

忘れられていませんが、Telltale Gamesは、最終リリースの1つがバットマンのテイクの第2シーズンであり、ダークナイトとジョーカーとの魅力的な関係を革新的に考察しました。最初のシーズンはパンとバターのバットマンでしたが、それでも十分な紆余曲折と楽しい(しかし不格好な)戦闘シーケンスがあり、興味をそそられました。しかし、内なる敵-それは私たちが持っていた中で最もユニークな現代のジョーカーの物語かもしれません。 AnthonyIngruberのJohnDoeは絶対に素晴らしく、過去10年間のゲームで最高のパフォーマンスの1つにすぎません。内なる敵では、最初は無実のドウが協定の大群衆に陥り、明らかに役に立たない電撃的なハーレークインに関する彼の感情に対処するときに、あなたは法廷を開きます。



もっと多くのことを言うと魔法が台無しになりますが、難しい決定があなた自身の最悪の敵を形作ることを余儀なくされるので、物語は慎重にカタルシスの魔法に解き明かされます。このゲームでは、バットマンの道徳的規範、彼の秘密のアイデンティティ、そして彼の友人の生計のいずれかを選択する必要があります。その間、素朴で愛情のこもったジョン・ドーは、バックグラウンドで消えるのを待っている時を刻む爆弾です。バットマンファンにとっては絶対にプレイする必要があります。特に、あなたが慣れていると認められる優れたアーカムジョーカーの別のテイクを探している場合はなおさらです。ジョーカーがジョーカーになるのを止められますか?その質問があなたを興奮させるなら、あなたはバットマン:テルテールシリーズをプレイしなければなりません。

3.バットマン:アーカムナイト

4番目で最後のアーカムゲーム(少なくとも今のところ)は2015年にドロップし、コンソール世代の中で決定的なもう1つの革新的なAAAタイトルでした。見ているだけで素晴らしいゲームであるアーカムナイトの滑らかな通りとパーティクルエフェクトは、実装された新機能の一部が着陸に固執しなかったとしても、非常に次世代を感じました。多くの人がリリース時に指摘したように、バットモービルは最終的に野心的すぎて意図したとおりに機能せず、ゴッサムシティを通るバットマンの動きを補完する代わりに流動性を妨げました。このゲームでは、ジェダイマインドトリック風のボイスシンセサイザーなどの興味深い新しいガジェットが導入され、大げさなストーリー全体でナイトウィングやキャットウーマンとしてプレイする際のコントロール感が高まり、バットとの戦闘で合成して、共同テイクダウンで凶悪犯を攻撃することもあります。

の物語 バットマン:アーカムナイト は素晴らしく、最高のアーカムの悪役を復活させました-スケアクロウとジョーカーの両方が再登場し、マンバットやデスストロークのような幅広いバットマンの伝承からのエキサイティングな敵がゲームの残りの部分を埋めます。ゲームにその名を冠した「アーカムナイト」も完全にオリジナルのキャラクターであり、物語をナビゲートするときに陰謀と謎を提供します。確かに-バットマンの漫画の外出のいくつかでアーカムのカーテンの後ろを覗いた場合、ねじれはかなり予測可能ですが、それでも多くの緊張をもたらしました。少なくとも、彼らは同じ地面を踏んだり、Originsのように安全にプレイしたりしませんでした。ストーリーパズルは、あなたを超探偵のように感じさせる本物のヘッドスクラッチャーである可能性がありますが、特にゲームに退屈なパズルが必要だったことを考えると、二重に失望したアーカムアサイラムと比較して、リドラーの挑戦はスクラッチまでではありませんでした とてもかっこいい 本当の結末。アーカムナイトは、アーカムの物語にとって不可欠で必見の結論です。



2.バットマン:アーカムシティ

アーカムアサイラムのような革新的なスーパーヒーローゲームをどのようにフォローアップしますか?簡単に言えば、バットマン:アーカムシティを作成します。私が14歳のときにこのゲームをプレイするために学校から家に全力疾走し、数日のうちにすべてをビンビンにしたことを覚えています。ジャンルを永遠に変えるためにどこからともなく出てきたアサイラムとは異なり、ロックステディの続編はより計算された成功でした。それは彼らの傑作の素晴らしい基盤を取り、スタビライザーを取り除きました-シティはプレイヤーがさらに強力な帽子をかぶった十字軍としてコンテンツでいっぱいの詳細なオープンワールドのチョックを探索することを可能にしました。フリーフロー戦闘は、死のカタルシスダンスに洗練され、すべての遭遇を魅力的なパズルに変え、プレイヤーは新しいガジェットを使用して敵のA.Iを解き明かすタイミングと方法を決定する必要があります。

豊富なサイドミッションとイースターエッグは、バットマンの最も卑劣な悪役のローグのギャラリーによって補完された、そのザラザラした暗い世界の隅々に食欲をそそる伝承をにじみ出させました。それでも、Clayface、Hugo Strange、Ra’s al Ghulなど、より珍しいピックが輝いています。もちろん、マークハミルのジョーカーが戻ってきて、ゲームの忘れられないクレッシェンドまで驚異的なパフォーマンスを発揮します。

DLCパックでさえ素晴らしかった-より多くを求めているプレイヤーにとっては、さらなる楽しみの衝撃。繰り返しになりますが、アーカムシティでのリドラーの挑戦は、アーカムナイトのように悪化し、厄介な退屈な作業や、アサイラムのより驚くべき意味のあるカメオの勇気を欠いた「1回限りの」ボス戦が含まれていました。あまりにも多くの料理人とそのすべて。アーカムシティは、その先祖の革命的な高さに到達できなかったとしても、アーカムアサイラムへの完璧で洗練されたフォローアップでした。

1.バットマン:アーカムアサイラム

バットマン:アーカムアサイラム 驚きの要素がありました。ほぼ10年前の2009年8月、ロックステディの最高傑作が店頭に登場しました。これは、これまでこのようなことを試したことのない比較的新しいスタジオからの信じられないほどの野心と範囲のゲームです。 Rocksteadyが提供したものは、これまでに作成された最高のゲームの1つと広く見なされています。これは、システムからインスピレーションを得た多くの同様に革新的なタイトルへの道を開いた「スーパーヒーローゲーム」の特徴のまとまりのある再発明です。

彼らが言うように、少ないほど多くなります-そして、アーカムアサイラムの老朽化した範囲内にゲームを集中させることによって、ロックステディはあなたが本当に自分自身を失う可能性のある雰囲気を作り出しました。アサイラムは、バットマンが好きな大砲の飼料を簡単に捕食する代わりに、シームレスなオープンワールドの高層ビルから腰を下ろし、暴動を起こしている最悪の敵に閉じ込められることへの恐怖と閉所恐怖症を捕らえ、それぞれの遭遇をカウントしました。それはまた、探索を促し、リドラーがコミックの遺物をカタログ化するように要求し、あまり知られていない悪役についての好奇心をそそる伝承を解明しました。

それでも、アーカムアサイラムを楽しむために、漫画ファンである必要はありません。これは、ビデオゲームでこれまでに語られた中で最高のストーリーのひとつであり、アドレナリンを刺激する戦闘とステルスシーケンスが、それぞれの壮大なボイスアクティングの映画のフラッシュポイントの間に重ねられています。マークハミルのジョーカーは、キャラクターの最高の解釈の1つとしてすぐに定着しますが、残りの悪役、特に第4の壁の破壊シーケンスが、最も刺激的で刺激的な瞬間として記憶される可能性が高いかかしを忘れないでください。現代のビデオゲームの歴史。

アーカムアサイラムが何年も前に登場したときは、そのようなものはありませんでした。ゲームがその後のほとんどのサードパーソンアクションゲームに影響を与えたとしても、ある程度はありません。