バットマン:アーカムオリジンズブラックゲートレビュー

長所

  • 古典的なバットマンの戦闘は2.5Dでうまく機能します
  • 満足
  • オープンエンドの探索
  • 追跡するためのたくさんの収集品

短所

  • いくつかの腹立たしい試行錯誤のボスの戦い
  • あなたが慣れているよりも少ないステルスセグメント
  • どちらのバージョンにも固有の欠点があります

長所

  • +

    古典的なバットマンの戦闘は2.5Dでうまく機能します





  • +

    満足

  • +

    オープンエンドの探索

  • +

    追跡するためのたくさんの収集品



短所

  • -

    いくつかの腹立たしい試行錯誤のボスの戦い

  • -

    あなたが慣れているよりも少ないステルスセグメント

  • -

    どちらのバージョンにも固有の欠点があります



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おなじみのゲームプレイは、半分の次元を失ってもその素晴らしさを維持できますか?バットマン:アーカム・オリジンズ・ブラックゲートによると、答えは帽子をかぶった、先のとがったカウルのイエスです。ダークナイトのアクションアドベンチャー体験は、3DSとVita用の2.5D平面に移植されており、メトロイドヴァニアの雰囲気と骨を砕く戦闘を十分に損なわれていません。いくつかの側面は他の側面よりもうまく翻訳されるかもしれませんが、ハンドヘルドゲームとして、ブラックゲートは間違いなくアーカムの名前とそれが意味する品質に値します。

この特定の暗くて嵐の夜は、アーカムオリジンズのイベントの3か月後に発生しますが、ブラックゲートのコンソールの兄をプレイすることは前提条件ではありません。不思議な爆発が最大のセキュリティのブラックゲート刑務所を混乱に陥れました、そしてバットマンは秩序を回復することができる唯一のものです。夜と影に隠れて、帽子をかぶった十字軍は、刑務所の戦うキングピン、ジョーカー、ペンギン、ブラックマスクを体系的に排除する必要があります。オープンエンドレベルの構造のおかげで、ブラックゲートの3つの主要な地区を好きな順序で取り戻すことができます。



ブラックゲートの筋書きのほとんどは、見栄えはするがアニメーションが軽いため興奮するコミックスタイルの映画を通して説明されています。誰もがコンソールの相手から完全に声を上げています。つまり、トロイ・ベイカーの愉快な躁病のジョーカーと、バットマンとしてのロジャー・クレイグ・スミスが、シリーズの主力であるケビン・コンロイの適切な印象を与えています。ブラックゲートはまた、ストーリーの中心であるキャットウーマンとしてグレイ・デリスルを復活させます。バットマンは、アルフレッドやオラクルに情報を要求するのではなく、ブラックゲートの施設、独房、下水道を横断する方法について、キャットウーマンに惜しみなく頼っています。これは、バットマンとセリーナカイルの関係の奇妙な順列であり、特にゲームの開始時に初めて会ったことを考えると、ひどい気晴らしではありません。

アーカムシリーズのトレードマークであるコンボヘビーフィストファイティングが2.5Dへのジャンプに成功したことを知って幸せになるでしょう。アーカムのゲームをプレイしたことがない場合は、A)本当にそれに乗る必要があります。また、B)バットマンのアクロバティックな戦闘スタイルは非常に満足のいくものであり、マスターするとトランスのような激しい至福の状態になります。それ。凶悪犯でいっぱいの部屋に出会うことは、煩わしさというよりはおやつのように感じます。カウンタータイミングスキルをテストするか、新しいガジェットを使用して無防備なヘンチマンを倒すチャンスです。残念ながら、Blackgateのアップグレードは探索によってのみロック解除され、経験値の向上はありません。つまり、筋肉質のバレリーナの敏捷性で優雅に顎を殴るのか、戦いが終わる前に酔っぱらいのように激しくノックアウトするのかは、どちらの方法でも問題ではありません。



シリーズのシグネチャーアクションシーケンスはハンドヘルドに軽快に移行しましたが、ブラックゲートのステルスモーメントはごくわずかであり、その間にあります。悪者を排除するためのバットマンの捕食者のようなアプローチを捉える瞬間は間違いなくあります。しかし、多くの場合、ステルスゲームプレイは戦いを開始する手段として機能し、開始する前に終了することはありません。そして、(通常は)横スクロールの見晴らしの良い場所があるため、一度発見された凶悪犯を逃れるのは非常に困難です。これは、イライラする試練であるペンギンとのボス戦で痛々しいほど明白です。この種の刺激的な試行錯誤は、ほとんどのボス戦(および追加のローグギャラリーミニボスカメオ)に蔓延しているものです。それらはそれほど難しいことではありませんが、最終的にそれらを理解して知識を適用できるようになる前に、不必要な死を迎えることになります。 (または、事前に便利なバットマン:アーカムオリジンズブラックゲートのボスガイドを参照することもできます。)

しかし、探索は他のアーカムゲームと同じくらいブラックゲートの一部であり、戦闘と同じくらい楽しいものです。刑務所の隅々まで探索すると、電化されたバタラン、ラインランチャー、ゲル爆薬銃など、おなじみのガジェットのロックが解除され、広々とした廊下や金属製のキャットウォークを横切る新しい経路が開かれます。アーカムのゲームで慣れているように、X線のような探偵モードで周囲をスキャンするのと同じくらい簡単に、前述の経路を見つけることができます。施設は、目的のない放浪を最小限に抑えるように配置されています。適切なコースを推測すると、常に熱心に走り、利用可能な最新の道に向かって格闘していることに気付くでしょう。

鎧と装備のアップグレードに加えて、ブラックゲートは、薄暗い環境全体に散らばっている5ピースの衣装とケースファイルの手がかりで、その収集可能な狩猟のかゆみを掻き取ろうとします。コスチュームは、レッドソンやブラッケストナイトのようなコミックランへのクールな参照ですが、その効果は非常にゲームを壊す可能性があります-たとえば、それらを着ている間は完全に無敵になります。手がかりは、それらをつなぎ合わせた後は興味深い話をしますが、これらの小さな小物をすべて見つけようとするのは悪夢です。それらは探偵モードの外では見ることができず、マップ上にマークされることは決してないという事実までそれをチョークします。しかし、それらをスキップすることを悪く感じないでください-それらはコンセプトアートの一部をアンロックするだけです。

Blackgateの両方のバージョンには、それぞれ長所と短所があります。 Vitaバージョンは、非常に優れたテクスチャと優れたキャラクターモデルを備えているため、グラフィックが驚異的に見えます。 3DSのビジュアルは純粋なグアノではありませんが、カメラが最後のスローモーションパンチのためにズームインすると、PS1ゲームを見ているようなものになります。反対に、3DSプレーヤーは、常に表示されるミニマップ、微妙な被写界深度効果、よりスムーズに感じる探偵モードコントロールを気に入るはずです。隠されたアイテムを見つけるためにVita画面を突く必要があると、親指が興味のあるポイントを覆い隠しているときに「ウォーリーをさがせ!」をプレイしようとするなど、探しているものが何でも覆い隠されることがよくあります。

ブラックゲートはその歓迎を行き過ぎず、約6時間の無駄のない時間を記録しています。完了主義者は、最後のすべてのオブジェクトを追跡するのに8時間近くかかると予想できます。ブラックゲートの多くは、より大きく、より優れたバットマンゲームをエミュレートする試みのように感じますが、それ自体は非常に楽しいものです。ジョーカーの顔を描いたギャングを襲ったり、隠されたアイテムを追跡したりすることがあなたの目的である場合は、外出先でブラックゲートをプレイするのが大好きです。ペンギンのボス戦中にハンドヘルドを粉々に砕かないように注意してください。

このゲームは主に3DSでレビューされ、Vitaでプレイテストが行​​われました。

バットマンは2.5Dで最高の状態ではないかもしれませんが、ブラックゲートはアーカムの名に恥じない、楽しく、やや欠陥のあるメトロイドヴァニアです。

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より詳しい情報

ジャンルアクション
説明バットマン:アーカムオリジンズブラックゲートは、アーカムオリジンズの後に開催され、ハンドヘルドデバイス向けのアーカムシリーズの最初のタイトルです。
プラットホーム'Wii U','Xbox 360','PS3','PS Vita','3DS'
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''、 ''
別名「アーカムオリジンズブラックゲート」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下