バットマン:アーカムアサイラムレビュー

ゴッサムは新しいラプチャーです

長所

  • 見事に
  • 悪夢のように実現したアーカム
  • 残酷に満足のいくステルスと戦闘
  • 全体がどれほど正しいと感じるか

短所

  • 不要なカップル
  • 過度に伝統的なボスの戦い
  • たぶんあなたの好きな悪役のカップルを逃している
  • 最後にそれを終える

長所

  • + 見事に
  • + 悪夢のように実現したアーカム
  • + 残酷に満足のいくステルスと戦闘
  • + 全体がどれほど正しいと感じるか

短所

  • - 不要なカップル
  • - 過度に伝統的なボスの戦い
  • - たぶんあなたの好きな悪役のカップルを逃している
  • - 最後にそれを終える
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私たちとそれらを作る人々は通常、非常に異なるものを望んでいるため、私たちはお気に入りのライセンスに基づくゲームにしばしば失望します。私たちは、お気に入りの映画、漫画、ヒーローの本質を生きたいと思っています。私たちは彼らの好きなところを直接体験したいと思っています。そうすることで、彼らをよりリアルにしたいと思っています。開発者や出版社は通常、認識可能なブランド名を使用して、何かの追加のコピーをいくつか販売したいと考えています。それが何であるかは実際には問題ではありません。したがって、私たちが愛する強力で階層化されたニュアンスのある世界は、作成しやすい任意のゲームテンプレートに押しつぶされ、通常は次のようになります。





これまで、バットマン:アーカムアサイラムが史上最高のスーパーヒーローゲームであることについて多くのことを聞いたことがあるでしょう。しかし、この数か月のマスコミでの執拗な繰り返しによって感情は今やすべての意味を失っていますが、それでも対処する必要があります。それが完全に真実であるだけでなく、アーカムアサイラムがその主題の扱いを非常に正しく受けているため、現在、 なんでも 。すみません、ゴールデンアイ。

バットファンのためのイントロ

仲間のChiroptera-オタク、あなたの時が来ました。 Rocksteady Studiosは、バットマンのキャラクター、能力、世界、キャストが、ドラマ、ビジュアル、アクションの面ですでに堅実でダイヤモンドがちりばめられたゴールドであることを認識し、過去70年間でバットマンを驚異的に素晴らしいものにしたすべてのものを蒸留し、真の、彼のための合法的な、インタラクティブなショー。ゲームは、適切なバットマンがラインナップされているため、映画、コミック、アニメーションと並んで誇らしげに立つことができます。



その詳細については、レビューをさらに進めていきますが、今のところ、アーカムアサイラムは、バットマンについて考えるときはいつでも頭に浮かぶ、暗く、汚れた、残忍な、ねじれた、完全に夢中にさせるもののすべてであることを知っています。細部へのこだわりとゴッサムのすべてのものへの純粋な愛情は、適度なバットファンでさえもうずき、真面目なファンは喜びで積極的に振動します。小さな例として、ロックステディがバットマンの象徴的なケープの物理学の最も重要な問題をどれほど真剣に受け止めているかを簡単に見てみましょう。

他のみんなのためのイントロ

しかし、私たちはこのオタクなバットファップのラブインから迅速に移行する必要があります(少なくともしばらくの間)。バットマン:アーカムアサイラムは確かにこれまでに作られた最高のスーパーヒーローゲームですが、そのタイトルは実際には大きな不利益をもたらします。単なる驚異的なファンサービスではなく、それ自体が完全に合法で非常に優れたビデオゲームでもあるからです。



アーカムは、ゲームの大ヒット作のいくつか(スプリンターセル、忍者龍剣伝、GTA、メトロイド、非難、場合によってはプリンスオブペルシャ)から出発点を取りますが、それらすべてを巧妙なバット型のレンズを通して焦点を合わせると、完全に独自のものになります。精巧に作られたゲームを高く評価している筋金入りのプレーヤーは、ベインがあなたを倒した後にこれを行うと興奮するような人であるかどうかに関係なく、愛することがたくさんあります。

コアゲームは、ジョーカーが率いる乗っ取りの間に、バットマンをその名を冠した地獄の穴を通り抜けるストーリー主導の旅に連れて行きます。計算されたステルスバイオレンス、賢い探検、ちょっと変わった探偵の仕事、そして昔ながらのビートダウンをたくさん必要とする旅。広大なアーカム島は、ある種の世界的なハブとして機能し、亡命施設やカタコンベへの漸進的なアクセスを可能にすると同時に、能力とバットテックが拡大するにつれて、古いエリアを完全に再探索して新しいエリアを発見することができます。



それは多くの多様な要素で作られた大きくて野心的なゲームであり、ロックステディがそのようなまとまりのある、強迫的で、没入型で衝撃的に楽しい方法でそのビジョンを実現したことは、2006年の良いが欠陥のあるアーバンカオス以来の大きな進歩の証拠です:暴動の応答。

そして今、詳細に移りましょう!

上記のRaptureリファレンスについて

信じて。バットマン:アーカムアサイラムとともに、ロックステディは2009年のBioShockを提供してくれました。明らかに、バットマンはプレミアパーソンの観点から射撃を行うことはなく、キラー・クロックが大気圧潜水服で姿を現すことはありませんが、表面のトラップは別として、両方のゲームが達成することの本質は確かに非常に似ています。



アーカムの錆びたゴシックの悪夢は、2007年以来の新しいラプチャーに最も近いものです。雰囲気の密度。個性の独自性。老舗の場所に一時的に侵入するという予感は、あなたよりもはるかに大きく危険です…見事に詳細な環境デザインと、発見するすべての領域のねじれたキャラクターの感覚のおかげで、すべてがここに豊富にあります。簡単に言えば、アーカムアサイラムは、ジャックの潜水球がついに表面を破壊して以来、私たちが見逃してきたのと同じ、深く没入型で強制的に探索可能な恐ろしい現実感を提供します。

その創造的な才能は、Gears of War 2以降のUnrealエンジンの最適な使用と組み合わされています。キャラクターと風景は同様に非常に堅実で具体的であるため、画面から持ち上げたくなるでしょう(そして、おそらくすばやく元に戻します。それらの多くは非常に恐ろしいです)。そのような技術的スキルとそのような鮮やかなプロダクションデザインを組み合わせることで、アーカムは実際にはエピックのシューティングゲームの傑作よりも眼球への報酬であると言っても過言ではありません。真剣に。ただです。

暴力的な騎士

ゲームの基本的な仕組みに目を向けると、あなたがやろうとしていることの本質は、彼らがたまたまどれだけ武装しているかに応じて、ますますおかしくなりそうなグーンでいっぱいの部屋をこっそりと解体するか、それらをまっすぐに通り抜ける道を打つことです。 。バットスーツの鎧はウェインテックが承認したかもしれませんが、機関銃を持った7人の男は、死んだバットをかなり早く製造することができます。

直接的なアプローチを取ることを選択した場合、実際に非常にやりがいのある戦闘システムが提示されます。真剣に満足のいく深さを保持しながら、あなたが望むことができる限りアクセス可能なもの。攻撃用のボタン、カウンター用のボタン、ケープのスウィッシュで敵を気絶させるためのボタン、アーカムを片手で引き受けるときに必要なすべてのアクロバティックな反転と回避を制御するためのボタンがあります。スイングの準備をしているグーンの頭の上に小さな稲妻のシンボルが短時間表示されます。カウンターボタンをすばやくタップすると、バットマンは簡単な残忍さでヒットをパリーまたはリバースします。そして、単一のフレームの彼の流れを壊すことなく。

ここで、コンテキストセンシティブなアニメーションが非常に滑らかで、一目でFMVと間違えられる可能性があること、またはシームレスにドキドキ、受け流し、回避、足を骨折しているときに、私たちがよく耳にする場所です。 10人の暴徒の中心を通って、それはバットマンをこれ以上見たり感じたりすることができませんでした。しかし、セフトン・ヒル監督からの説明とともに、あなた自身でそれを見てみましょう。

しかし、アーカムの戦闘力学の深さを配管することによって得られる満足度は非常に高いことをお伝えします。プロセス全体に野蛮な効率があり、すべてがうまくまとめられると、モンスターのコンボを連鎖させ始めると、禅のような流れが始まります。

そして、それはパンツの座席の戦術的思考も必要とします。あなたは一歩先を行くために動き続けますか、それとも超高速のヒットストリングのためにすべてのグーンを一緒に群れにするために長居しますか?あなたは距離を保ちますか、それとも武器保管戸棚の周りで戦いに集中し、内部の銃を彼らの潜在的なユーザーから守りますか?巨大な偉大なユーバーグーンを優先する必要がありますか、それとも、通常のものを扱いにくい不器用さで叩くために、しばらくの間それらを維持する必要がありますか?速く、残忍で、知的な。地面に倒れたバットマンです。

サイレントだが致命的

同様に、ステルスプレーは絶対的な喜びです。ロックステディは、バットマンを傲慢な少女に変えることを当然拒否し、隠れて最高のものを期待するのではなく、体系的な支配の周りにスニークバッテリーを構築しました。ここには段ボール箱はありません。大野。それはすべて、垂木から獲物を静かに調査し、最後の恐ろしいグーンがおもちゃになるまで、それらを1つずつ拾い上げることです。

そしておもちゃは確かに言葉です。増え続けるガジェットのセット(ゲーム全体でXPを獲得すると、ツールが追加およびアップグレードされます)を使用すると、思いついたアプローチを使用して敵を引き離すことができます。目に見えないところに戻る前に、タイミングよく急降下するキックでストラグラーを屋根から落とすことができます。ソニックエミッターを備えたバタランを使用して、採石場をあなたの下に引き寄せてから、静かな爆弾のように落とし、暗闇の中に引き上げ、残りの餌として彼をぶら下げることができます。

さらに整然としたものになりたい場合は、部屋の周りのクロールスペースを探索したり、どこからともなくビートダウンを設定したり、壁や床に爆発的なトラップを設置したりできます。そして、あなたが超プロを感じているそれらの瞬間のために、彼らが気を散らしている間、古き良き昔ながらの、こっそりとスロットルをしているアプローチが常にあります。

ゲームはこれらすべてのものとの優れたバランスを打ちます。決してばかげて力を与えられた暗黒の正義の怒りに劣ることは決してありませんが、あなたの能力は、ステルスが無投票になることは決してないほど十分に環境によって割り当てられ、制限されています。勝つすべての勝利を獲得する必要がありますが、勝利を獲得する方法は、最も困難なものでさえ雑用になることは決してないことを意味します。

しかし、コアゲームプレイ要素のこの臨床的内訳のすべてについて、バットマン:アーカムアサイラムはそれらの合計よりもはるかに多いです。そして、それはBioShockと共有するもう1つの重要な特徴です。ステルスを揺さぶるグーン、顔を殴ってパテをする、すべてを見通す探偵バイザーでDNAトレイルを追跡する、PoPスタイルのプラットフォームをナビゲートするなど、すべてがかみそりの鋭いペースと素晴らしくまとまりのある場所の感覚で結び付けられています。

私たちのような経験豊富で長期にわたるジャーノであっても、アーカムアサイラムをプレイすることは、一連のレベルやゲームプレイの仕組みを交渉するのではなく、非常に現実的な世界の中で強迫的で有機的な物語の一部であるように感じます。これは、ストーリー主導のクライマックスといくつかのスリリングなセットピースエリアを支持する従来のボス戦の一般的な回避によって終わりがありません。私たちがあなたのためにそれらのいずれかを台無しにした場合、私たちは私たちの生活を非常に長く、厳しく見なければならないでしょうが、私たちの言葉に疑いはありません。アーカムアサイラムには、あなたが来るのを目にすることのない本当に素晴らしいアイデアがいくつかあります。特に1つは、バイオハザード4でのサラザールの右手との戦いにさえ匹敵する緊張を構築するマスタークラスです。もう1つは…いいえ、何も言っていません。私たちを信頼してください、私たちがそうでないなら、あなたはそれを好むでしょう。

その後、アーカムがゲームの残りの部分と比較してポケットバタランのように突き出る非常に伝統的なボス戦のカップルで、通常はゲームのようなトラップにわずかな譲歩をするのは残念です。彼らが特に悪いというわけではありません。実際、彼らはバイオハザード5の多くのボスよりも悪くはありません。しかし、何時間にもわたる巧妙で新鮮なデザインと見事なペースの流れるような物語の後で、そのような不格好なゲームデザインの先祖返りがまったくないのは残念です。すべてのBioShockパラレルが優れているわけではないようです。

しかし、ゲームの全体的なエクスペリエンスを損なうほどではありません。バットマン:アーカムアサイラムでは、今年の最高の1つについて本当に話しているからです。それを得る。できるだけ早く入手してください。

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バットマンビギンズ?はい。

EAの映画ライセンスのバットアウトは、ステルスな脅迫という同じ考えで見事に再生されますが、その不器用な実行は、アーカムアサイラムのバットマンへの滑らかで有機的なアプローチと比較できないことを意味します。

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スパイダーマン:Web of Shadows?はい。

スパイダーマンの最後のゲームも同様に映画のライセンスがなく、アーカムと同じようにキャラクターの歴史を自由に楽しむことができました。それは全体的に良い仕事をしましたが、しっかりした楽しい経験になるまでしか得られませんでした。バットマンのゲームには、それを別のレベルに置く洗練と想像力があります。

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レゴバットマン?うん。

トラベラーズテイルズのコウモリに焦点を当てた取り組みは、おそらくこれまでのレゴプラットフォームシリーズの頂点ですが、ゴッサムに対するその(確かにかなり完全な)テイクは、真剣な表現ではなく、愛情のこもったノックアバウトパロディーです。アーカムアサイラムは、バットマンが行うすべてのものの暗くて成長した蒸留であり、美しく実行されます。

主題の見事に本物のプレゼンテーションだけでなく、それ自体が素晴らしいゲームであるバットマン:アーカムアサイラムは、ロックステディをトリプルA開発者の領域に即座に駆り立てる、大きくて巧妙で精巧に作られた体験です。今年のBioShock。それはそれです。

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より詳しい情報

ジャンルアクション
説明このサードパーソンアクションゲームは、バットマンを象徴的な超不気味なアーカムアサイラムの中に連れて行きます。この恒星のリリースは、将来のすべてのコミックゲームの水準をかなり高くします。
プラットホーム「PC」、「PS3」、「Xbox360」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
英国の検閲評価'16 + '、'16 +'、'16 + '
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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