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リードナラティブデザイナーによると、HaloInfiniteのうなり声はそれほど臆病ではありません
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
ヘイローインフィニット Haloゲームのプレイ方法を再定義するかもしれませんが、フランチャイズの臆病な手先であるうなり声の見方も変わります。
リードナラティブデザイナーのアーロンリンデにメールを送りながら Halo Infiniteは、私が何年もプレイした中で最も面白いゲームです。 主にうなり声のおかげで、リンデは悪名高い臆病な小さな男たちが大きく変わったと指摘しました。唸り声は常にHaloフランチャイズのポーンであり、マスターチーフによって必然的に細断されるためにコヴナントによって送信された最初の防衛線です。しかし、Halo Infiniteのうなり声は平等の味を持っていて、それは明らかに彼らの頭に浮かびました。
「人々が気づいているのを見て本当にうれしいことの1つは、うなり声に対する信頼度が高いことです。私たちは、彼らがより平等主義的である追放の一部として、彼らにとって意味のある変化の感覚を伝えたかったのです。そこでは、彼らはより多くの公平性を持っています。結果として彼らの側で」とリンデは書いています。 「彼らはまだ臆病者であり、彼らの仲間からひどく扱われていますが、たとえ憲法上だけであっても、彼らは他の人たちとより平等な立場にあります。そして、それは他の種、特にエリート(「行く、小さな戦士!」)にも時々反映されるのを聞くでしょう。
Halo Infiniteをプレイしたことがあるなら、おそらく、マスターチーフとコルタナの関係をあざけることや人間の名前をからかうことなどの声のラインが含まれる、生意気なうなり声に焙煎されたことがあるでしょう。しかし、リンデが言及している「彼らの瞬間的な生きた経験の悲喜劇」に沿って、うなり声はまだ最初に死にます-恐ろしい方法で。ヘイロー・インフィニットの野蛮人は二刀流のプラズマ手榴弾を拾い上げてプレイヤーに投げつけます。私は複数のうなり声で亡くなりました。
Lindeは、プレイヤーがHaloUniverseの「愚かな小さなジャーク」の輝きに反応していることに「興奮」しています。彼は次のように書いています。最善の方法で圧倒されてきました。」
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