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すべてのHaloInfiniteEquipmentアイテムとその使用方法
(画像クレジット:Xbox Games Studios)
アリーナや戦場で装備して有利に使用できるHaloInfiniteEquipmentアイテムが7つあります。 ヘイローインフィニット 。驚きの早期リリースの後、Halo Infiniteのマルチプレイヤーモードは12月8日の完全な公式リリースに先駆けて公開されたため、XboxまたはPCの誰もがマルチプレイヤーベータ版をダウンロードして、新しい機器アイテムをテストできます。 Halo 5:Guardians、Overshield、Active Camoのスラスターなどの復帰能力がありますが、GrappleshotやRepulsorなどの新しい能力もあります。 Halo Infiniteの機器アイテムとその機能について知っておく必要があることは、次のとおりです。
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HaloInfiniteでの機器の仕組み

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
装備アイテムは、Halo 3で最後に適切に登場し、Halo:ReachでArmor Abilitiesに置き換えられた、HaloInfiniteでHaloシリーズに戻ります。これらの緩いアイテムを拾い上げて戦場に装備することで、戦闘での優位性を高めることができます。機動性を高めるものもあれば、より防御的になり、他のプレイヤーの攻撃に対抗できるものもあります。 Halo Infiniteには、ゲームで使用できる7つの装備がありますが、そのうちの2つ(オーバーシールドとアクティブ迷彩)はパワー装備アイテムです。つまり、パワーウェポンと同じように、特定のマップ上で特定の時間にのみスポーンします。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Halo Infiniteのすべての装備アイテムは、すでに装備アイテムが保存されていない限り、その上を歩くと自動的にピックアップされます。画面の右下隅にある手榴弾カウンターの横にあるボックスを見ると、自分が持っているものを確認できます。機器の各部分には独自のアイコンがあるので、それらを区別する方法を学ぶようにしてください。機器ボタンを押して現在の機器を使用するか、好みのアイテムが見つかった場合はボタンのプロンプトに従って交換できます。
また、機器アイテムアイコンの横に、その機器の使用回数を示す数字が表示されます。同じアイテムの別のアイテムを実行することで、現在の機器アイテムの追加の使用を取得できますが、すべての機器が同じ数のデフォルトと最大の使用を取得するわけではありません。電力設備は使い捨てであり、限られた時間で受動的な利点を提供します。一度に1つしか持てませんが、電源装置を使用してすぐに手に取ることができます 別の機器アイテム。

(画像クレジット:Xboxゲーム)
オーバーシールドとアクティブカモを除くすべての装備アイテムは、使用の間に短いクールダウンがあり、数秒しか持続しませんが、多少のばらつきがあります。グラップルショットにはクールダウンがほとんどありませんが、ドロップウォールには比較的重要なクールダウンがありますが、それでもほんの数秒です。シールドウォールにスパムを送信するのを防ぐのに十分な長さです。これが、ボットに対するテストとマルチプレイヤーでのHaloInfiniteの各機器アイテムについてわかったことです。
ドロップウォール

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
ドロップウォールは一方向のシールドで、捨てて少しのカバーとして使用できます。一方向であるということは、シールドを後ろから撃つことはできますが、前から撃つことはできないことを意味します。シールドは15の異なるパネルに分割されており、それぞれがアサルトライフルからの3ショットで破壊できるため、かなり弱いシールドですが、攻撃される前に敵に数ショットを撃ち返すのに十分なカバーを提供します。手榴弾をブロックすることもできるので、反応が十分であれば、ドロップウォールを配備していくつかの爆発物をブロックすることができます。ただし、これは固いオブジェクトではないため、プレイヤーや車両は通過できます。ドロップウォールを投げた後、10秒後に自分自身を破壊します。
デフォルトの使用回数:2
最大使用回数:3
グラップルショット

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
もちろん、Halo Infiniteにはグラップリングフックがあり、グラップルショットの形で提供されます。プレイヤーは機器ボタンをタップしてフックをすばやく発射し、フックポイントに向かってすばやく巻き込むことができます。使用するのは非常に楽しい装備アイテムであり、いくつかの創造的な方法で使用することができます。敵と格闘してキル(エナジーソードと非常によく調和します)に近づいたり、それを使用してマップをすばやく横切ったり、手の届きにくい棚にすばやく引き上げたりすることができます。遠くから武器やCTFフラグを拾うこともできます!

(画像クレジット:Xbox Games Studios)
空中を飛ぶときは、空中でコントロールでき、フックで振り回すことができますが、フックポイントから目を離しすぎると、グラップリングラインが壊れてしまいます。グラップリング中に装備ボタンまたはしゃがみボタンを押すと、ラインも早くカットされますが、しゃがみでラインをカットすると、地面にぶつかったときにスライドします。また、Grappleshotを装備している間は、十字線の中央にある黄色の点に注意してください。これは、見ている表面またはオブジェクトがフックの範囲内にあるときに表示されます。
デフォルトの使用回数:
最大使用回数:5
リパルサー

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
リパルサーは、究極の手榴弾であり、四分の一の忌避剤です。リパルサーを使用すると、スパルタンは手首に取り付けられた爆風をすばやく発射し、物事をノックバックします。最も明白な使用法は、敵(おそらく剣、ハンマー、またはショットガンを持っている敵)をあなたから遠ざけることですが、車両や爆発物のロケットや手榴弾に対しても機能します。あなたが十分に速く反応することができるならば、リパルサーで投げられたプラズマ手榴弾をそらすことはほとんど常にそれを飛ばしてそれを投げた人に固執する原因になります。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
より致命的な目的でリパルサーを使用したい場合は、マップの端に敵を餌付けして深淵に押し込めるので、マップを有利に使用することが重要です。敵の体力が非常に低いときに壁にぶつかるように敵を撃退することも、敵を殺すのに十分な場合があります。
デフォルトの使用回数:3
最大使用回数:5
脅威センサー

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
脅威センサーは、粘着手榴弾のように発射して近くの敵の位置を明らかにすることができる小さなデバイスです。センサーが表面や他のプレイヤーに付着すると、壁やカバーなどの固い物体を通しても、赤いシルエットの近くにいる敵を強調するいくつかのパルスを放出します。各センサーは、パルスを放出し始めるとすぐに6秒間持続するため、敵を調査して移動したり、攻撃に対応したりするのに十分な時間があります。ただし、脅威センサーはアクティブ迷彩に対抗しないことに注意してください!
デフォルトの使用回数:2
最大使用回数:4
スラスター

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
スラスター装備アイテムは、スラスターパックの料金を2、3与えます。これにより、高速で短距離の横方向のダッシュを実行できます。その主な用途は回避ツールとしてです。後方または横にすばやくダッシュするだけで、少し余分なカバーを取得したり、対戦相手の狙いを外したりするのに十分な場合があります。また、スラスターをより積極的に使用して、敵とのギャップを埋めて近づいたり、空中で使用すると、通常よりも遠くにジャンプして、タイトな4対4のアリーナマップで新しいトラバーサルパスのロックを解除できます。
デフォルトの使用回数:3
最大使用回数:5
アクティブ迷彩

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Active Camoは、ほとんどのHaloゲームで何らかの形で使用されてきましたが、HaloInfiniteでは非常に強力です。この電源装置を使用すると、アクティブにした瞬間から約30秒間、ほぼ完全に見えなくなります。かすかな波紋だけで見つけるのが非常に難しくなります。武器を撃ったり、近接攻撃したり、手榴弾を投げたり、スプリントしたりすると、一時的に不可視性が停止しますが、スプリントや攻撃を停止すると、再び不可視になります。対戦相手にとって事態をさらに悪化させるために、あなたが見えない間はモーショントラッカーに表示されず、脅威センサーによって発見されることはありません。つまり、発見される唯一の方法は、対戦相手の鋭い目によるものです。
オーバーシールド

(画像クレジット:Xbox Games Studios)
Overshieldは、HaloInfiniteで復活する古典的なHaloパワーアップです。このパワーイクイップメントアイテムを使用すると、ヘルスバーにシールドの層が追加され、時間の経過とともに減衰します。オーバーシールドがアクティブになった瞬間から完全に減衰するまでに約40秒かかります。オーバーシールドがアクティブになっている間、画面上部のヘルスバーが黄色に変わりますが、シールドが減衰すると黄色のバーが縮小します。それ以外は、通常のシールドとまったく同じで、殺すのがほぼ2倍難しくなります。