Halo Infiniteは、私が何年もプレイした中で最も面白いゲームです。

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:Xbox Game Studios)





ヘイローインフィニット は暗くて真面目で、プレイヤーが20年間続いてきた物語を、Haloの物語に期待するような心を痛めつけるような厳粛さで締めくくっています。しかし、Halo Infiniteは、意図的および意図的ではなく、全体を通して陽気であり、その深刻さをピッチパーフェクトな物理的および口頭のコメディの瞬間で相殺します。

Halo Infiniteを使用することで、343 Industriesは、他の多くのゲームでは実現できないことを実現します。ソーシャルメディアのいたるところにある陽気なGruntライン、マスターチーフのユーモアのセンスの短い閃光、またはUNSC海兵隊員の偶発的なハイジンクなど、HaloInfiniteは私が長い間プレイした中で最も面白いゲームです。

グラントの素晴らしさ

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HaloInfiniteは私と私の友達を2007年に連れ戻しました

Haloのうなり声は常に陽気で、Halo:CombatEvolved以来最高のヘンチマンのユーモアを与えてくれます。正直なところ、うなり声(またはUnggoy、正式な種名)は絶対にばかげています。彼らは意地悪でしゃがんでいて、マスターチーフの手にあるものなら何でも簡単に倒れます。彼らは信じられないほど臆病で恐ろしいです。そして、彼らは「食物乳首」と呼ばれるものを通して栄養素を摂取し、乳首の形をした物体に対する種全体の執着をもたらします。ほぼすべてのHaloゲームをプレイしたことがある場合は、「空の巨大な乳首」について話したり、プレイヤーが戦闘から撤退した場合に乳首に感謝したりするうなり声を聞いたことがあるでしょう。最近、私は TwitterのHaloInfiniteビデオ ここで、うなり声は「スパルタは*公の*乳首アカデミーに行ったに違いない、ハ!」と言います。

素晴らしい文章と、うなり声の死をお祝いに変えるGrunt Birthday Partyや珍しい会話のロックを解除するIWHBYD(I Would Have been Your Daddy)のような頭蓋骨を使ってゲームプレイにユーモアを注入する機能のおかげで、うなり声は常に陽気でした。しかし、343 Industriesは漫画のキャラクターの公式を採用し、それを銀行に持ち込みます。HaloInfiniteは、あなたが刈り取るためのうなり声でいっぱいになると予想されますが、そのストーリーにより、飲み物を吐き出すようなうなり声のラインを展開する機会がさらに増えます。



追放されたプロパガンダタワーはゼータハローのいたるところに点在しており、子供があなたの携帯電話を手に取ってInstagramのライブ録音を開始したときを模倣した送信を放ちます。バサスという名前のオプションのボスを殺した直後、私はバサスが新しいポストに再割り当てされ、「間違いなく死んでいない」ことを追放されたことを保証するうなり声の伝達を聞きました。別の伝達は、彼がマスターチーフのために書いた「あなたの血は赤く、あなたのチームメイトは青く、あなたの両親はあなたを覚えていない」という詩を読んでいるだけのうなり声です。銀河系で」。

リードナラティブデザイナーのアーロンリンデは、タワーから声を発するプロパガンダの追放された大臣であるグリブナブに特別な注意を払って、うなり声のために「数千」の対話を書いたとメールで教えてくれました。 Lindeは、Glibnub(HaloInfiniteプロジェクトリーダーのJosephStatenが声を出した)が主人公であることを知っていましたが、彼でさえ、彼の対話の量にショックを受けました。 「彼のためだけに行数が少なくとも数百行であることは知っていましたが、YouTubeですべてがまとめられているのを見るまで、合計でほぼ1時間の会話を書いたとは思いもしませんでした。私たちは少し頑張ったと思います」と彼は書いています。

ソーシャルメディアには、陽気なうなり声の会話のクリップが殺到しており、武装解除して面白くてメタなものもあるので、本物だとは信じられませんでした。たとえば、Glibnubが予備のXboxコントローラーを持っているかどうかを尋ねるようなものです。リンデに、うなり声の対話の希少性について尋ねます。 'いくつかは他よりも一般的です。いくつかは、私があなたのパパの頭蓋骨になっていたときにのみトリガーされます。私たちはイースターエッグのほとんどを予約しました。たとえば、Glibnubが私たちの名前をからかうラインのように、第4壁のものは、主に頭蓋骨の後ろにあります」と彼は説明します。



そして、リンデには、IWHBYDの頭蓋骨の後ろに固定されていないお気に入りの音声ラインがあります。 「私はスパルタを非常に誇りに思っていますか?そこのあなた?あなたはまだ怒っていますか?」再生中に人々がそれに反応するのを見たたくさんのビデオのためだけに、ライン。まるで、文字通りそれに反応して、大声で、通常はある種の殺人的な歓喜で。それらは私たちが刺激を与えるために着手した瞬間であり、彼らは毎回私を殺します。

幸せな出来事

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Haloのサンドボックスを使用すると、プレイヤーはたくさんの幸せな事故に遭遇し、笑いながら転がることができます。キャンペーンミッション間を自由に歩き回ることができるため、Halo Infiniteは、真面目な短いビートで中断されたコメディゲームのように感じることがあります。私はそれが大好きです。うなり声の外での偶発的なゲーム内のアンティックの最も一般的な触媒は、UNSCマリーンであり、その行動は、それらのいずれかが実際にブートキャンプを通過したかどうか疑問に思います。

Halo Infiniteの新しいオープンワールドでは、プレイヤーは前進作戦基地またはFOBにアクセスでき、車両を呼び出して、印象的な武器のセレクションから選択できます。 FOBの制御を取り戻すたびに、少数の海兵隊員がそこに現れ、準備ができて、あなたのWarthogに飛び乗るか、徒歩であなたの後ろを忠実に追跡するのを待っています。これらの忠実な海兵隊員はいつでもあなたとの戦いに飛び込む準備ができていますが、彼らはそれほど明るくはありません。

あるセッションで、私は海兵隊員が入ってくるスコーピオン戦車の真下のエリアに飛び込むのを恐怖で見守っていました。 2番目の海兵隊員、ちょうど立つのに十分賢い かろうじて 手の届かないところに歩いて行き、平らにされた兵士の狙撃銃を手に取った。その後、別のHVTから入手した特別なロケットランチャーを手に入れるために、高価値の目標に近いFOBに走りました。メニューをスクロールしてロケットランチャーを選択し、表示されるのを待つ間、一歩下がった。しかし、私がマスターチーフの有能な手にそれを置くことができる前に、幸運な海兵隊員が私の前に足を踏み入れて、それを棚から降ろしました。私は信じられないほど、彼女のこぶを無言で見回した後、驚いたクスクス笑いを放ち、別のロケットランチャーを召喚しました。

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海兵隊員が彼らに押しつぶされるのではなく、なんとか乗り物に乗り込むとき、発見されるのを待っているいくつかの陽気な対話の宝石があります。 Halo Infiniteに数時間入った後、最初のWarthogを呼び出した後、私は誤って自分自身と2人の海兵隊員をZetaHaloの壊れた端の1つから追い出しました。私たちが広大な空虚な空間に向かって急降下したとき、マリンライディングショットガンは大声で「うん、私は病気になるだろう」と宣言した。

スタンダップコメディアンなら誰でも言うように、コメディは簡単ではありません。ユーモアは客観的であり、かなり一貫したコメディをゲームに注入することを選択することは危険な動きです。それがヒットしない場合、プレイヤーはゲームプレイをくぐり抜けます-これは私がBorderlandsフランチャイズについてどのように感じているかです。しかし、Halo Infiniteのプレーヤーのフィードバックは、そのユーモアに対する賞賛に満ちており、プレーヤーはソーシャルメディアを利用してお気に入りのクリップを投稿しています。 「コメディ作家にとって、これはゲームの発売と同じくらい満足のいくものです」とリンデは書いています。

Haloは常にピッチパーフェクトなユーモアを持っており、HaloInfiniteは見事にそれを倍増させています。意図的なユーモアと偶然のハイジンクの両方のおかげで、ゲームのキャンペーンをプレイしている間、私がこれを激しく笑い、これを一貫して笑ってから長い時間が経ちました。


ランク付けされたHaloInfiniteは私の人生を台無しにするでしょう、そして私はそれで大丈夫です。