すべてのHaloInfinite武器と、マルチプレイヤーで使用するのに最適な武器

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:Xbox Game Studios)





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22のHaloInfinite武器があり、明確なHaloInfinite武器ティアリストでランク付けされています。そして、新しいマルチプレイヤーベータ版でそれらすべてを今すぐ試すことができます。驚きの早期リリースの後、Halo Infiniteのマルチプレイヤーモードは12月8日の完全な公式リリースに先駆けて公開されたため、XboxまたはPCを持っている人は誰でもマルチプレイヤーベータ版をダウンロードして、HaloInfiniteのアリーナまたは大規模なビッグチームで新旧の武器をテストできますバトルマップ。私たちは彼ら全員に、彼らがどのように機能するかを正確に確認するための試みを行ってきました。すべてのHaloInfinite武器、それらがどのように機能するか、マルチプレイヤーで確実に選択する必要がある武器について知りたい場合は、私たちがカバーします。

バトルライフル、スナイパーライフル、SPNKRロケットランチャーなどのHaloクラシックが戻ってきます。 ヘイローインフィニット 、いくつかの注目すべき省略がありますが。 Skewer、Stalker Rifle、Pulse CarbineなどのBanishedのツールの武器、および更新されたハイテクForerunner武器のセットも、プレイヤーがHaloInfiniteで手に取って使用できるようになっています。マグナムピストルやタクティカルショットガンなどの象徴的なHalo武器は、発売時にHalo Infiniteで使用できないことが確認されていますが、後で追加される可能性があります。

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最高のHaloInfiniteマルチプレイヤー武器

HaloInfinite武器ティアリスト

ヘイローインフィニット

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Halo Infiniteの武器サンドボックスは、それぞれの武器が独自の場所を持っているため、信じられないほど多様で洗練されているように感じます。もちろん、特定の武器は特定の状況に最適ですが、全体的に優れているか、それらの機能に優れているものも確かにあります。 Halo Infiniteマルチプレイヤーの戦場でこれらの5つの武器を見つけるときは、特定の順序ではなく、必ずこれらの5つの武器を手に入れる必要があります。



  1. バトルライフル –スナイパーライフルではない最高の精密武器には、バトルライフルが必要です。この武器は本当に正確さに報います、そしてその反動を制御して目標にとどまることができるプレーヤーはバトルライフルで中距離で急速な4バーストキルを得るでしょう。
  2. ロケットランチャー –ゲーム内でSPNKrと呼ばれるロケットランチャーは、Quicklplayアリーナの試合でマルチキルを獲得するのに最適で、ビッグチームバトルの車両に対してうまく機能します。それは万能の破壊的な大国ですが、自分を爆破しないように注意してください。
  3. –この武器は、小型で壊れやすい車両をワンショットで発射し、大型車両に深刻なダメージを与えることができる究極の車両キラーです。また、常に敵のスパルタンを1ヒットで倒し、弾薬が非常に限られた重い狙撃ライフルとしても機能します。お見逃しなく!
  4. 熱波 –近距離での戦闘では、Heatwaveは準備が整った優れた武器です。垂直射撃パターンを使用して2発で敵のスパルタンを確実に殺すことができ、幸運なリコケットが役立つかもしれません。敵のクラスターの水平パターンに切り替えます。
  5. シンダーショット –シンダーショットは優れた反スパルタグレネードランチャーであり、慣れるには少しスキルが必要ですが、右手では致命的となる可能性があります。発射物の速度に慣れ、バウンドして2つの直接ヒットを一貫して着陸させると、この武器を使用してクイックプレイでチーム全体をクリーンアップできます。
  6. アサルトライフル –アサルトライフルの最も優れている点は、全員が各試合を開始するときに、アサルトライフルを手に取る必要さえないことです。 Halo Infiniteの古典的な武器の反復は実際にはかなり優れており、近距離および中距離の戦闘に適した堅実なオールラウンダーであるため、それを保持することを検討する必要があります。

Halo InfiniteUNSC武器

ヘイローインフィニットアサルトライフル

ハローインフィニットマルチプレイヤーテストフライトチームスレイヤーアサルトライフル

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時代を超越したアサルトライフルがなければ、現代のHaloゲームは完成しません。このアサルトライフルのHaloInfiniteイテレーションであるMA40は、高い発射速度、36発の弾倉、適切なハンドリングを備えており、多用途の近距離武器になっています。スマートリンクの照準器がHalo5:Guardiansから戻ってきたため、Halo Infiniteのバージョンのアサルトライフルは、プレイヤーが優れた反動制御を持っている限り、中距離まで効果的です。ただし、それを超えると、アサルトライフルは、バトルライフルなどの精密兵器のいずれよりも優れたものになります。これは、単に十分な精度がなく、弾丸が十分なダメージを与えないためです。



ヘイローインフィニットバトルライフル

ハローインフィニットマルチプレイヤーテストフライトチームスレイヤーバトルライフル

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ヘイローインフィニットの最高の精密武器の1つとして機能し、3ラウンドバーストバトルライフルが戻ってきます。ヘイローインフィニットで見られるバトルライフルのBR75バージョンは、マウントされたスコープを備えた元のバンジー時代の外観を復活させ、より長い距離で正確な照準を提供します。 Halo Infiniteでは、すべての弾丸が敵の頭に当たれば、わずか4回のバーストで敵のスパルタンを倒すことができます。 Halo 5:Guardiansバトルライフルと垂直反動に比べて発砲率がわずかに遅いため、Halo Infinite BR75は、これらの重要なヘッドショットを一貫して取得できない限り、近距離では効果がはるかに低くなります。



ヘイローインフィニットコマンドー

ヘイローインフィニットマルチプレイヤーコマンドー戦術ライフルキル

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Halo Infiniteの武器デビューを飾るのは、VK47コマンドーです。これは、アサルトライフルとバトルライフルの間に精密な戦術ライフルとして配置される完全に新しいUNSC武器です。全自動発射モードと3倍の戦術光学系を備えていますが、発射速度がはるかに遅く、反動が大きくなっています。比較的小さな20発の弾倉を備えたコマンドーは、バトルライフルでつま先からつま先まで移動できる中距離での正確な射撃を目的としていますが、強力な反動を制御できる近距離で戦うプレイヤーにも報酬を与えます。 。 Commandoを使用した短い制御されたバーストは、ミニDMRのように長距離でより良くなる可能性がありますが、効果はそれほど高くありません。

Halo Infinite Sidekick

ハローインフィニットマルチプレイヤーテスト飛行チームアリーナサイドキックピストル

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MK50 Sidekickは、UNSCピストルに対するHaloInfiniteの答えです。古典的なマグナムではありませんが、12発の弾倉があり、半自動小火器としてはまともな発射速度があります。敵のスパルタンに対して7つのヘッドショットを着陸させると、近距離で簡単に倒すことができますが、サイドキックの高い十字線の開花により、長距離での使用は非常に困難になります。ほとんどのファーストパーソンシューティングゲームと同様に、ピストルへの切り替えはリロードよりも常に高速です。したがって、このHalo Infinite武器は、敵が近づきすぎた場合に、コマンドー、パルスカービン、アサルトライフルなどの武器の優れたサイドキックになります。

ヘイローインフィニットブルドッグ

ヘイローインフィニットマルチプレイヤーブルドッグショットガンキル

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クラシックな武器をベースにしたもう1つのHaloInfinite武器である、CQS48ブルドッグは、Haloの過去の伝統的な戦術ショットガンとはまったく異なる機能を果たします。ブルドッグにはまだポンプアクションがありますが、完全に自動化されており、発砲がはるかに速く、7ラウンドのドラムマガジンを備えているため、全体的にリロードがはるかに速くなります。残念ながら、ブルドッグは1回のショットで敵のスパルタンを倒すことはできないため、バランスを取るために、範囲がはるかに広く、2〜3回の高速ショットで一貫してキルを得ることができます。

ヘイローインフィニットスナイパーライフル

ハローインフィニットスナイパーライフル

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元のUNSCスナイパーライフルはS7スナイパーライフルとして戻ってきます。これは、Halo Infiniteでも、ゲームごとに比較的変更されていない武器の1つです。以前のバージョンと同様に、S7スナイパーは通常の4ラウンドマガジン、その可変ズームスコープ(今回は5倍から10倍の構成)を維持し、ヘッドショットを引き抜くことができれば、マルチプレイヤーでワンショットキルを行うことができます。ただし、360度のスコープなしで、HaloマルチプレイヤーアナウンサーのJeffSteitzerがボーナスメダルを読み上げることもできます。

Halo Infinite Rocket Launcher

HaloInfiniteマルチプレイヤーspnkrロケットランチャー

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ダブルバレルロケットランチャーは、Halo 5:Guardiansでの打ち上げで取り残された後、M41SPNKRとしてHaloInfiniteに戻ります。このHaloInfinite兵器は、以前のバージョンとそれほど変わらず、爆発性の高いミサイルを搭載したデュアルロケットチューブを備えています。このバージョンのロケットは爆風半径が大きいですが、その大きな爆発の中で速度が遅く、致命的な領域が比較的小さいです。強力な敵を倒したり、車両に深刻なダメージを与えたりするには、直撃する必要があります。

ヘイローインフィニットハイドラ

ハイドラランチャーを使用したHaloInfiniteマルチプレイヤーゲームプレイ

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UNSC Hydraは、Halo 5:Guardiansでデビューし、ロケットランチャーとグレネードランチャーのハイブリッドの一種で、敵の歩兵をロックできる小さなマイクロミサイルを発射します。個別のミサイルを搭載する必要のある6ロケットドラムがまだありますが、現在は2つの発射モードがあります。ノーマルモードは信じられないほど速いミサイルを発射し、正確にするために最小限の誘導しか必要としません。高速のフリーファイアミサイルで3回直撃すると、敵のスパルタンが撃墜されます。次に、ターゲットをロックしてシークするミサイルを発射する追跡モードに切り替えることができます。探索中のミサイルで4回直撃すると、敵のスパルタンを倒すので、彼の射撃モードでダメージを信頼できる精度と交換します。全体として、Hydraはほぼすべての範囲で効果的であり、近距離で爆発するリスクを最小限に抑えます。

Halo InfiniteBanished武器

ヘイローインフィニットパルスカービン

ハローインフィニットマルチプレイヤーテストフライトビッグチームバトルパルスカービン

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この新しいHaloInfinite武器は、古典的なプラズマライフルとコヴナントカービン銃を組み合わせて、中距離に近いバーストファイアライフルにします。パルスカービン銃は、補償する追跡機能を備えた5つの比較的動きの遅いプラズマボルトのバーストを発射します。過去のコヴナント武器のように、あなたはこの武器の熱を管理する必要があり、そしてそれが急速な連続で数回のバーストの後に過熱した場合、それを発散しなければなりません。パルスカービン銃はアサルトライフルに分類されますが、近距離での使用に適していると思わせないでください。敵は簡単に飛び回ってボルトを近づけることができますが、中距離ではこれがはるかに難しくなり、パルスカービンがコマンドーやバトルライフルなどの他のヘイローインフィニットの武器と競争できるようになります。

Halo Infinite Needler

ハローインフィニットマルチプレイヤーテスト飛行チームアリーナニードル爆発

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コヴナントの古典的な速射SMGがHaloInfiniteに戻ってきて、より多くのピンクのクリスタルが発射されます。ニードラーのこの反復には26発の弾倉があり、信じられないほど速く発砲します。過去のHaloゲームのNeedlerと同様に、リモートで効果を発揮するには、近くにいる必要があります。赤い十字線の範囲内にいると、針のホーミング能力がアクティブになり、シールドされていないターゲットに十分に着地すると、ピンクの霧の壊滅的なスーパーコンバイン爆発が発生します。発射速度が高いため、Halo InfiniteのSMGに最も近い武器のように感じられます。また、射程距離のスイートスポットを見つけて、ターゲットにとどまり、スーパーコンバインキルを取得できる場合に非常に便利です。

ヘイローインフィニットプラズマピストル

ハローインフィニットマルチプレイヤーテスト飛行チームアリーナプラズマピストル

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プラズマピストルはHaloInfiniteの武器として再現されますが、大きな変更が1つあります。それは、EMP車両が使用できなくなったことです。車両のEMPは、Halo Infiniteの新しい衝撃ダメージタイプの主な機能の1つであるため、車両を扱う代わりに衝撃武器を探してください。プラズマピストルは、ヘイローインフィニットのマグナムやサイドキックのような通常のピストルとしてもひどく機能します。ありがたいことに、それでもEMPショットを充電して発射し、敵の盾を即座に破壊することができます。 noobコンボとして知られていますが、プラズマピストルと精密兵器を組み合わせて、ヘッドショットで簡単に殺すことができるようにすることは、20年後のHaloInfiniteでも完全に実行可能な戦略です。

ヘイローインフィニットエナジーソード

HaloInfiniteマルチプレイヤーエネルギーソード

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

誰かがエナジーソードでスパルタンをハックして走り回らなければ、Haloマルチプレイヤーは完成しません。それはいつものようにほとんど残っており、ワンヒットキルであり、まともな突進範囲を持っています。 Halo Infinite Energy Swordには、Halo 5:Guardiansのようにスマートリンクの照準器がなく、キルごとにチャージの15%を消費するため、過去のように多くの「弾薬」を取得することはありません。 。 Halo Infiniteマルチプレイヤーをプレイしている間、Grappleshotは、敵にすばやく近づいたり、敵に向かって自分を巻き込んだりする必要がある優れた機器です。リパルサーアイテムは剣のカウンターとしても最適です。

Halo Infinite Gravity Hammer

ハロー無限重力ハンマー

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もう1つの象徴的なHalo近接武器もHaloInfiniteで利用できます。 Gravity Hammerが戻ってきますが、以前のHaloタイトルとは少し違った感じがします。重力ハンマーはスイングがはるかに遅く、効果的に使用するにはより良いタイミングが必要です。突進もあまりありませんが、それを補うために、その効果範囲の爆発は今でははるかに大きくなっていますが、目の前に非常に集中しているようにも感じます。あなたがあなたの近くに来た誰かをパニックに叩きつけることができた時代は終わりました。 Halo Infiniteでは、Gravity Hammerを使用するときは、もっと賢くする必要があります。

HaloInfiniteマルチプレイヤー重力ハンマースラム

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Halo InfiniteMissing

HaloInfiniteマルチプレイヤーにハンドキャノンがありません

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新しいBanishedManglerは、ハンドキャノンに対するHalo Infiniteの答えですが、Halo 3のスローファイアのMaulerショットガンピストルによく似ています。HaloInfiniteでは、大規模で強力なラウンドを発射するスラッグシューターのようなものです。ペレットスプレッドの代わりに。 Manglerを使用した3つのヘッドショットは、マルチプレイヤーで完璧なキルを達成します。前面には、近接アニメーションで使用される2つの牙のようなブレードもあります。この武器は右手でかなり壊滅的な可能性がありますが、ショットを逃すと簡単に戦いに負ける可能性があります。

Halo Infinite Disruptor

HaloInfiniteマルチプレイヤーディスラプターピストル

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バニッシュドの武器庫で最小の銃器のように見えるディスラプターは、プラズマピストルよりもかなり優れた自動拳銃です。 Halo Infiniteマルチプレイヤーのスパルタの敵に対してはまともで、低いダメージを与えるだけでなく、時間の経過とともに衝撃的なダメージを与えて敵をくすぐることができます。ただし、車両をEMPできる衝撃ダメージの弾丸があるため、車両に対してははるかに優れています。それらを十分に車両に発射すると、一時的に無効になり、ドライバーを殺したり、ハイジャックしたりする機会が与えられます。ディスラプターは小さなアリーナモードではあまり使用されないかもしれませんが、たくさんの車両がある大きなチームバトルモードでつかむには良いサイドアームになるはずです。

ヘイローインフィニットストーカーライフル

ヘイローインフィニットマルチプレイヤーストーカーライフルパーフェクトキル

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新しいストーカーライフルは、カービン銃と古典的なビームライフル狙撃兵の間に位置するコヴナントカービン銃の新しいテイクです。ストーカーライフルは、わずか3回のヘッドショットで敵のスパルタンを倒すことができる、ゆっくりと発砲する長距離武器です。狙撃兵というよりは射手ライフルのようなものですが、このライフルには可変ズーム光学系が付属しているため、非常に遠距離の敵を狙撃するのに最適です。また、バッテリーから給電されます。つまり、リロードを交換するための過熱と通気のメカニズムがあります。ストーカーライフルの高いダメージのバランスをとるために、過熱する前に発射できるのは7発のみであり、完全にベントするのにも驚くほどの時間がかかります。近くにいる他の武器に簡単に追い抜かれるので、敵がなんとかギャップを埋めることができれば、信頼できるセカンダリーが絶対に必要です。

HaloInfiniteボットテストストーカーライフル

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Halo Infinite Ravager

ハローインフィニットマルチプレイヤーテストフライトビッグチームバトルラヴァジャー追放グレネードランチャー

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Ravagerは、Halo Infiniteの新しいバニッシュドグレネードランチャーのような武器で、爆発するプラズマボールのボレーでパンチを詰め込みます。 Ravagerでトリガーを引くたびに、3つの赤いプラズマボールが発射され、アークが発生してから衝撃で爆発します。2回の直接ヒットで、スパルタンを倒すことができます。トリガーを押したままにしてRavagerを充電すると、代わりに1つの大きなプラズマボールを発射できます。これは、爆発した後に地面に燃えているプールを残します。これは、エリア制御に最適です。非常に速くベントしますが、数回のバースト後にベントする必要があるため、武器の温度に注意してください。

Halo Infinite Skewer

ヘイローインフィニットマルチプレイヤースキュワーがwarthogを破壊する

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Banishedの新しいHaloInfinite武器のもう1つであるSkewerは、長距離狙撃兵器であり、車両の破壊能力とロケットランチャーの外観も備えています。串は、信じられないほど高速で巨大なやり投げのスパイクを発射する巨大な肩に取り付けられた大砲です。これらのスパイクの1つでスパルタンをヒットすると、常に1ヒットキルになります。また、S7スナイパーライフルのような可変ズームスコープを備えており、車両に対して特に効果的です。マングース、ゴースト、ワスプなどの小型で壊れやすい車両をワンショットで発射できます。バランスを取るために、Skewerのサイズは、処理が遅く、一度に1つのスパイクしか保持できず、各スパイクの間に長いリロードがあることを意味します。

ヘイローインフィニットショックライフル

ヘイローインフィニット追放されたスナイパーライフルショックライフル

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串が追放された重い狙撃兵器である場合、ショックライフルははるかに軽い長距離兵器です。 S7スナイパーライフルと同様に、ショックライフルには4発の弾倉がありますが、発砲が非常に遅く、S7の可変ズームスコープがありません。それでもヘッドショットでワンヒットキルを得ることができますが、狭いミスは敵プレイヤーにわずかな視線ダメージを与える可能性があります。さらに、その衝撃ダメージは近くの敵の間で弧を描く可能性があるため、ショットを着陸させると敵のクラスターを和らげることができます。衝撃によるダメージは、十分な衝撃によるダメージで車両を攻撃すると、ディスラプターピストルのように一時的に無効になるため、強力な対車両の可能性をもたらします。

Halo InfiniteForerunnerの武器

Halo Infinite Heatwave

ハローインフィニットマルチプレイヤーテストフライトビッグチームバトルヒートウェーブフォアランナーショットガン

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Halo Infiniteの新しいForerunner武器の最初のものである、Heatwaveは、Halo 4および5のScattershotショットガンの改良版です。外観は大きく異なりますが、跳ね返る発射体があり、ターゲットを貫通できます。これらの跳ね返りの発射体は、敵の追跡が弱い状態で飛び回ることができるはるかに混沌とした経路を持っており、長持ちするため、偶発的な跳ね返りが敵を倒す可能性があります。デフォルトでは、Heatwaveは6つのエネルギー発射体の水平線を発射しますが、代替発射モードに切り替えると、広がりがより垂直なショットガンのようなパターンに変わり、単一のターゲットに焦点を合わせるのに適しています。 Heatwaveは、垂直射撃モードを使用して習得した後、狭いスペースで敵を倒すのに最適で、2ショットでスパルタンを確実に倒すことができます。

Halo Infinite Sentinel Beam

HaloInfiniteボットトレーニングセンチネルビーム

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戻ってきたクラシックなForerunnerSentinelBeamがHaloInfiniteで帰ってきました。このバージョンの武器は、以前のバージョンと比べて見た目、音、動作がまったく異なります。今ではかなりのダメージを与えますが、それを補うためにかなりの反動があります。また、バッテリーと過熱メカニズムがなくなったことにも気付くでしょう。代わりに、Sentinel Beamは、武器にチャージバックする必要がある限られた量の弾薬で動作するようになったため、過熱ではなく、従来のリロードに非常に似ています。ビームはターゲットを貫通することもできるので、完璧なビームを並べると、一度に複数のターゲットにダメージを与えることができます。

ヘイローインフィニットシンダーショット

HaloInfiniteボットトレーニングシンダーショットグレネードランチャー

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Cindershotは、HaloInfiniteのまったく新しいForerunner武器です。基本的には、HydraのForerunnerバージョンのようなグレネードランチャーですが、ユニークにするために多くの追加機能があります。まず、手榴弾が表面に当たると一度跳ね返り、その後爆発して破片になるので、地面に沿って、または角を曲がって跳ね返り、敵を追い出すことができます。シンダーショットには、手榴弾をレーザー誘導マイクロミサイルに変換する代替発射モードもあります。発射すると、十字線が指している場所に飛んでいき、跳ね返ることができます。これは非常にクリエイティブなプレイを可能にする興味深い武器であり、敵のスパルタンを倒すには2回の直撃で十分です。