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ヘイロー・インフィニットは、「一度にたくさんの新しいことをやろうとすべきではなかったでしょう」と343のボスは言います。
(画像クレジット:Microsoft)
HaloInfiniteの開発者である343Industriesの責任者は、プロジェクトの開始時にチームが一度に多くのことを引き受けた可能性があることを認めています。
との新しいインタビューで CNET 、343のヘッドであるBonnie Rossが、HaloInfiniteの最初のビジョンが「あまりにも多くの不動産を引き受けた」と語っています。これにより、チームは開発の後半で特定の計画された機能を削減する必要があり、COVID関連のロジスティック上の問題とともに、2020年7月からのアセンションデモの受信が不十分になりました(別名 クレイグのもの 、プラスされていないブルート)。
2020年のホリデーの以前に計画されたリリース日を1年過ぎて最終的にHaloInfiniteを押し出した直後の遅延。ロスは、Halo Infiniteマルチプレイヤーがベータ版でリリースされ、キャンペーンが行われている現在のプロジェクトの状態を「非常に誇りに思っている」と述べました。ほぼここにありますが、後から考えると、彼女はいくつかのことを別の方法で行っていたでしょう。
「しかし、時間を遡ることができれば、いくつかの決定があります...多分私たちは一度にそれほど多くの新しいことを試みるべきではなかったでしょう」とロスは言いました。 「無料でプレイしたり、より伝統的なストーリーでより広大な世界をプレイしたりするのと同じですが、プレイにもっと多くのエージェンシーを持たせることもできます。これらの2つのこと自体が巨大です。そして、私たちは両方を引き受けることにしました。」
それでも、343 Industriesはすべてをまとめるのに必要な時間を要し、Haloの将来は順調に進んでいます。また、CNETが潜在的な続編について尋ねたときにロスが答えたように、それはInfinite自体とも密接に関連しています。だから、無限に無限。」 343はそれを確認しました Halo Infiniteは、今後10年間のHaloの成長を続けるプラットフォームとなることを目的としています。 、だから驚きはありません。
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