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グラインドがなくなったので、要点はわかりません-Destiny2への移行に対処するためのDestinyのシェルパ
ザ シェルパ オリジナルの定番でした 運命 経験;主にオンラインで促進される慈善のシステム Reddit およびその他のプラットフォーム。これにより、何かを探している高レベルの保護者は、経験の浅いプレイヤーがさまざまなストライキ、ナイトフォール、レイドなどを乗り越えるのに役立ちます。
友情が形成され、知恵が共有され、多くの略奪品が得られましたが、 Destiny 2 、シェルパコミュニティは根こそぎにされ、再起動されました。そして、それらのプロの保護者全員が突然、他のみんなと一緒に一番下に戻ってきました。 Destiny 2が数週間リリースされ、プレイヤーが再調整する時間ができたので、私は2人のベテランDestinyシェルパに、Bungieの続編でのこれまでの経験について話しました。
Destiny 2でのシェルパの最も重要な変更は、間違いなく ガイド付きゲーム 。以前は、最初のゲームでは、Destinyには見知らぬ人がゲームの最後のコンテンツで一緒にプレイするためのシステムがなかったため、オンラインで支援を求めたり提供したりする人々がそうしていました。実際、シェルパコミュニティ全体は、ガイド付きゲームのようなものに対する需要から特別に設立されたと主張することができます。 Bungie独自のソリューションが存在するようになったので、Destinyの元のシェルパは結果に満足していますか、それとも目的を少し失ったように感じますか?
保護者の指導

それどころか、シェルパは noob35746 (Redditのユーザー名に騙されないでください。彼は、Destiny 2のエンドゲームのニュアンスをすでに楽しんでいるDestinyのベテランです)、Guided Gamesは、シェルパシステムの価値にほとんどろうそくを持っていないと考え、その理由について説明します。
ガイド付きゲームは、効果的な「グループを探す」メカニズムとしては実際には機能しません。また、Sherpaの優れた実行にはうまく機能しません。彼は説明する。実行を事前に計画したり、レイドの時間を確保したりすることはできません。さらに、グループが解散した場合、実際には選択肢がありません。ガイド付きゲームのシェルパにとって待ち時間は恐ろしいものであり、最終的には誰にサイコロを振るのかということになります。
自分でレベル280に到達する

Destiny 2でソロをプレイしながらパワーレベル280(およびそれ以降)に到達する方法
ガイド付きゲームを介してファイアチームを頻繁に探している人として、私も現在の形式のシステムに問題があることを証明できます。キュー内の待機時間は理想からはほど遠いものであり、チェックポイントがないため、リバイアサンレイドのエントリポイントとしてはひどいものになります。これは完了するまでに数時間かかる場合があり、通常は数日間にわたって行われます。
ガイド付きゲームを通じて潜在的な見習いを見つけるのとは対照的に、シェルパがオンラインでヘルプを提供することのもう1つの利点は、ファイアチームの構成に対してより多くの選択肢と柔軟性を提供することです。これがメンターが好きな理由です Soggy_Diaper それでも、ガイド付きゲームプラットフォームの外でシェルパ主導の襲撃を組織することを好みます。
私がレイドを実行するとき、私はそれを完了していないか、まだ苦労している1人か2人だけを連れてくるのが好きです。なぜなら、彼らを4人のチームに入れると、彼らを導くのが簡単になるからです。リヴァイアサンの場合、遭遇を完全に理解していない3人以上の経験の浅いプレーヤーとは忙しすぎると思います。
Noob35746とSoggy_Diaperのコメントは、ガイド付きゲームの成長痛を示していますが、すべてのSherpaが新機能に関する見解を共有しているわけではありません。 Jmitch219916 Bungieは、Destiny 2を前任者と比較してはるかにスムーズな体験にし、経験の浅い保護者がレイドを完了するのを支援するのにはるかに優れていると主張しています。
時代の終わり?

これは、時間とエネルギーに不当な投資をすることなく、Destiny 2を可能な限り楽しむことができる、手持ちの時間が少ないプレイヤーにとって朗報です。しかし、シェルパ自体の経験についてはどうでしょうか。個人的な時間とエネルギーの多くをバンジーの共有世界のシューティングゲームに捧げることに慣れている人々はどうでしょうか。のような保護者 TheObsessedGamer たとえば、特に元のDestinyのゲーム終了時の流れに慣れた後は、ゲームが簡単になりすぎたと言っても過言ではありません。
私は[Destiny2]をたくさんプレイしましたが、リリースからわずか数週間ですでに終了していると彼は私に言います。私はまだDestiny1でアイテムを一生懸命に磨いていましたが、Destiny2ではレベルシステムがこれまで以上に梯子のように感じられます。私はもっと多くのアイテム、銃、装備を狩り、そしてそれらを狩る方法をもっと欲しかった。
「良くも悪くも、エリート主義の感覚はゲームから消え去ります。」
Squirrt、元Destinyシェルパ
Squirrtは別の疎遠なDestiny2プレーヤーであり、元のゲームをプレイしたにもかかわらず、すぐにゲームに戻ることはありません。 アイアンの台頭 昨年からの拡大。本当のグラインドがなくなった今、他の人の進歩を助ける意味がわかりません。そして、PvEリーダーボードがなければ、エリートプレイヤーであるかどうかを区別することすらできません。良くも悪くも、エリート主義の感覚はゲームから失われます。
Squirrtが言及するグラインドは、すべてのバニラDestinyプレーヤーが精通しているものであり、努力と報酬の不均衡は、一般的に最初のゲームの最大の問題の1つと見なされていました。しかし同時に、Destinyのグラインドを通過することは、Squirrtが話しているエリートプレイヤーにとっては通過儀礼のようなものでした。 Destinyのシェルパが、自分たちの翼の下で取ったものと区別するために必要な知識と評判を得ることができる耐久テスト。
Destiny 2のマイルストーン機能とその拡張されたコンテンツにより、すべての保護者は自由にプレイできるようになりました。好みのアクティビティのいずれかが、健全な量の戦利品、経験、評判で報われることを知っていれば安全です。

ガイド付きゲーム以外では、シェルパは Army61040 Destiny 2のクランシステム、特にシェルパが仕事をする能力を妨げる、クランあたり100人のプレイヤーに対する恣意的な上限についての不満を私に表現してください。
「シェルパの一族は、スロットが100しかないのに、どうやって成長して新しいメンバーを受け入れることができるのでしょうか?」とArmy61040は尋ねます。 「私たちの一族はこれを回避する方法を見つけましたが、それは私たちが誰かを断ることを拒否し、招待するだけのルールを設定したためです。これはシェルパが行うことです。彼らはそれがどれほど難しいかを気にしません、彼らは常に彼らのチームとメンバーが世話をされ、誰も助けを拒否されないことを確実にする方法を見つけます。
バンジー自身は、この制限は各クラン内の親密さと親しみやすさの感覚を育むことであり、プレイヤーがお互いをより簡単に知ることができるようにすることであると説明しています。それでも、プレイヤー数が数千人に達する可能性のあるギルドとクランを使用する他のゲームと比較すると、この制限は、 具体的には 彼らが彼らのサービスを提供することができる誰か、友人または見知らぬ人を探します。
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Destiny 2は、週に2時間、ゲームに飛び乗ってゲームを終了するようなプレイヤーにサービスを提供します、とSquirrtは言います。彼はそれが批判であるかのように発言します、そして多分彼自身のような引退したシェルパにとってはそうです。しかし、Destiny 2を民主化するというバンジーの決定は、最終的にはゲーム全体の改善のためであり、最初のゲームのグラインドサイクルのほろ苦い一口がその過程で鈍くなったとしても、プレーヤーのより広いフランチャイズへの長期的なコミットメントの魅力を高めています。
これらすべての変更があっても、喜んでシェルパがDestiny2ですぐに仕事を辞めることはありません。ガイド付きゲームは、少なくとも理論的には、Destinyエクスペリエンスの生活の質を向上させるための正しい方向への一歩として祝われてきましたが、その技術的な欠点と無計画な実装により、シェルパコミュニティは落下した場所からすぐに立ち直ることができました。短い。シェルパの立派な仕事は決して完全には行われていないようです。