Destiny-コレクションレビュー:「3年後、Destinyは世代の中で最も重要なゲームの1つになりました」

私たちの評決

Destinyの進歩的な変化は、その初期の約束を壮大なスタイルで実現し、その素晴らしい範囲(および膨大な数のコンテンツ)を真に自由なものにしました。





長所

  • 最高の、最も満足のいくコンソール撮影
  • あらゆる気分にぴったりのPvP
  • 折衷的なコンテンツの本当に広大なスイート
  • 潜在的に数百時間の高レベルRPGのいじくり回し
  • カスタマイズとキャラクター開発が本当に無料になりました

短所

  • ゲームのバニラ部分の間、ストーリーはややまばらです

GamesRadar +評決

Destinyの進歩的な変化は、その初期の約束を壮大なスタイルで実現し、その素晴らしい範囲(および膨大な数のコンテンツ)を真に自由なものにしました。

長所

  • + 最高の、最も満足のいくコンソール撮影
  • + あらゆる気分にぴったりのPvP
  • + 折衷的なコンテンツの本当に広大なスイート
  • + 潜在的に数百時間の高レベルRPGのいじくり回し
  • + カスタマイズとキャラクター開発が本当に無料になりました

短所

  • - ゲームのバニラ部分の間、ストーリーはややまばらです
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Destiny 2 今やほぼ私たちの目の前にあり、元のDestinyは2014年の最初のリリースから長い道のりを歩んできたので、過去3年間で私たちに与えられたものの最終的な決定的な回顧展にレビューを更新する時が来たと感じました。水曜日にまったく新しい時代が始まるのを待っている間、読んで楽しんでください。

不思議なことに、コンテンツが不足していると思われるために批判者たちに長い間非難されてきたゲームが、提供される膨大な経験のおかげで、今ではすぐに簡単に推奨されています。なぜなら、長期的な深みに入る前に、数十時間と数百時間を見始める前に、その戦略的なキャラクターのカスタマイズ、より高いレベルのRPG理論、そしてその多くの深みとニュアンスから抜け出すことができるからです。ゲームプレイシステムの事実は、2017年にDestiny – Destinyの完全な最終バージョン–は、前世代かそこらで最も寛大で、折衷的で、密集したFPS製品の1つであるということです。



コレクションに存在するものはただ驚異的です。組み合わせて、バニラゲーム、インクリメンタルアドオンのTheDarkBelowとHouseofWolves、フルサイズのセミ続編のTaken King拡張、そして最後のRise of Iron拡張は、ばかばかしいほど重い提案になります。

もちろん、この時点までは長く、時には岩だらけの道でした。もちろん、Destinyの成長するコンテンツは、現在の場所へのルートに沿っていくつかの失敗を犯しました。特にレベリングシステム、報酬、プレイヤーの自由の間の関係に関して、さまざまな時期に間違いがありました。しかし、それはすべて過去のことです。 The Taken Kingの拡張と、アクセシビリティと満足の名の下にゲームのメタ構造に大胆な変更が加えられて以来、Destinyは本当に誰にでもお勧めできるゲームになりました。



ストレートFPSとして再生したいだけなら、これ以上良いものはありません。コアシューティングメカニズムの最も単純なレベルでは、Destinyは喜びにほかなりません。 Bungieのコントロール、AI、および「ガンフィール」に関する長年の専門知識により、最新のコンソールゲームで見られる、最もスムーズで、最も直感的で、最も触覚的で、単純なバターのような射撃が可能になります。

しかし、Destinyの撮影の品質は、その即時の処理以上のものの合計です。長期的な喜びは、戦闘モデルの堅牢性がそのような多様性と拡張性を促進する方法から来ています。 Destinyの40以上のストーリーミッションと20近くのストライクは、ダイナミックでハイフライングの戦略と、最初のプレイでの動的なオンザフライの即興の非常に満足のいくブレンドですが、完全にリミックスしてリフレッシュするゲームの不思議な能力のおかげで、非常に再生可能ですすべての新しい武器、能力、キャラクタークラスが使用されます。アーキテクチャと敵のレイアウトは繰り返される可能性がありますが、経験は繰り返されません。

そして、競争力のあるマルチプレイヤーがあります。これは、真面目で定期的な娯楽などにふける場合でも、ノックアバウトの大虐殺をすばやく楽しむために時々浸るのが好きな場合でも、誰にとっても肉厚で意味のあるものを提供します。 16のゲームモードと31のマップを使用して、Crucibleはあなたが望むようにPvPの可能性のスイートをハンサムに提示します。



未来はここにあります

Destiny 2はシリーズを再発明しないかもしれませんが、それは真の価値のある続編になるためにすべての正しい方法で進化します



筋金入りの、協力的な、eSportsスタイルの戦略に?エリミネーションの残忍な3v3の試験場は、やりがいのあるものと同じくらい厳しいものです。それほど厳しくない状況で賢い戦術を探している人は、コントロールやサルベージのような目的ベースのモードの制御された狂乱の中で非常によく仕出します。大きくてばかげた楽しみが欲しいですか?パワーアップしたメイヘムはあなたのためです。そして、戦略と愚かさを組み合わせたいのであれば、Supremacyの紋章を集める大暴れであるいくつかのより奇抜なゲームモードを見つけるでしょう。最も基本的なチームデスマッチのセットアップでも、Destinyの堅牢でありながら順応性のあるメカニズム、および複雑でありながらアクセス可能なマップデザインにより、経験は脳と人差し指を同等に扱うことができます。 Haloのマルチプレイヤーをプレイしたことがある場合、これは同様の種類の有機的で、流れるような、際限なく驚くべき猫とマウスのファイアファイトであり、より速く、より積極的な配信に定式化されています。 Bungieシューターのやり方に慣れていない場合は、オンラインで最もダイナミックでエネルギッシュで昔ながらの楽しい体験を楽しんでいることを知っておいてください。

Prison ofEldersとArchon'sForgeに見られる専用の協力プレイの大群モードの漸進的にスパイラルなチャレンジと、パズルを吹き込んだ、非常に満足のいくレイドチャレンジの驚異的な創造的な想像力を投げ入れてください。Destinyは完全で信じられないほど拡張性のあるFPSパッケージです。その同時代の人々の幅と長寿を非常に日陰に置きます。 CoDやHaloのようなものと同じような条件でそれをプレイすることを単に選択した場合でも、Destinyはまだ数えられるべき印象的な力の1つの地獄です。

しかし、問題は、そこまで深く入り込んだら、そこで止まらないことはほぼ確実だということです。

その時点で、Destinyのより幅広いRPGゲームがあなたに夢中になっているからです。そして、この時点で、私がより広いと言うときは、太平洋をリーズ・リバプール運河と比較するときと同じようにそうすることに注意する必要があります。 The Taken KingによるDestinyの進行とキャラクター作成システムへの全面的な変更に続いて、幅がゲームの主な焦点となっています。純粋なXPレベリングにより、40のキャップまでのライドが比較的迅速で痛みのないプロセスになります。その時点で、よりクリエイティブなキャラクタービルドのためにクーラーギアを獲得することが新しい目標になります。Destinyは、前進するというプレッシャーに支えられたゲームではありません。その旅のすべてのステップに沿って、そしてそれを超えてあなたができることの自由と可能性によって活気づけられます。

それは無害に始まります。現在の銃よりも気に入った銃を見つけることができます。おそらく、より正確に、もう少しパンチのあるハンドキャノン、またはより高速な兵器とより大きな爆風半径を備えたロケットランチャーです。防御力の高い鎧を見つけることができます。運が良ければ、手榴弾をさらに投げることができます。アップグレードして、幸せになります。しかし、やがて、あなたはよりエキサイティングなレジェンダリーとエキゾチックなギア、本当に興味深い特典を装備できるようになるのに十分な進歩を遂げるでしょう。魔法のクールダウンタイマーを短縮するもの-特殊な近接攻撃と手榴弾の代わりに、または一方にダメージを与えて再充電させたり、ヘッドショットを獲得したときに敵のグループ全体を爆発させたりします。そして、あなたは考え始めます。

このようなもので実際に何ができるかを考え始めます。キャラクターの機器内で複雑な共鳴システムの設計を開始します。キャラクターのパッシブクラスの能力を微調整して、戦闘エンジンからさらに多くのパワーを引き出す方法を学びます。標準のウォーロックをほぼ恒久的にシールドされた手榴弾タンクに変えたり、巨大なタイタンをチーム全体のウォーキングバフファクトリー兼モバイル要塞に変えたりするセットアップを実現して装備します。

そして、Destinyの高レベルのコンテンツのリミックスと課題を掘り下げ、スマートで深遠なクラスベースのチームプレイの真の力、重要性、報酬を実現することで、一見圧倒的なオッズに対する巧妙で難解なパズルとソリューションを発見します。 。次に、Rise of Ironをヒットし、ピッチパーフェクトな(少し短い)ストーリーキャンペーンを楽しみながら、パッシブアビリティをさらに解放して拡張する新しいIron LordArtifactクラスのアイテムを手に入れます。

そして、あなたはこの広大な探検を通して真の自由とエージェンシーを持つでしょう。より高いクラスのギアは必ずしも良いことを意味するわけではなく、単に異なることを意味します。 Destinyの究極のギア哲学により、あなたが愛するレア度の低い武器で、あなたが感じている「より高い」レジェンダリーと同じくらい効果的(またはそれ以上)になるのは簡単です。 したほうがいい 使用する。繰り返しますが、これはプレッシャーのない進歩です。暗黙の「正しい」方法を使用しない、プレイヤー主導のキャラクター開発。

これは最終バージョンであり、Destinyが大きく開かれ、すべてが無料で、フレンドリーで、やりがいがあり、より楽しくなります。戦利品のドロップはキャラクター固有の関連性に完全に適合しており、新しいクエストラインの絶対的ないかだは、さまざまなプレイスタイルやメタチャレンジを試すための特定の事前フラグ付きの報酬を提供します-今ではすべてが信じられないほど歓迎され、長期的な物語のスレッドに結びついていますそれは本物の暖かさで世界を駆け抜けます。レベルの進歩が入手困難なギアに縛られることはなくなり、ゲームの後のボスは、弾丸スポンジの消耗ではなく、創造的で進化する課題として目立つように設計され、かつてプレイヤーを分離していたギアゲートの境界がなくなりました。努力し、獲得し、実験し、表現する可能性は目がくらむほどです。 Destinyは今や、これまで以上に断固として、完成したり、マスターしたりするのではなく、 遊んだ

あなたが延期することを選んだ多くの人の一人であるなら-おそらくゲームが最初に物事を行っていた方法に不満を持っているか、Destinyの長期的な性質のためにただ立ち止まって「それがどうなるかを見る」-そしてDestinyが進化したことを知ってくださいその初期の可能性の可能な限り最高の実現、そしておそらくそれ自身の次の続編を除いて、その野心と範囲が他の誰にも比類のないゲームに。最終的に、Destinyの旅は関係者全員にとって非常にうまくいきました。実際、このDestinyの最終バージョンは、Destinyの最高のバージョンだけではありません。これは、ほとんどの長期的なプレーヤーが最初、または途中でさえ予想していたよりもはるかに大きいバージョンです。本来あるべき運命です。いつものように運命です。 3年後、MMOFPSオーパスは世代の中で最も重要なゲームの1つになりました

それで、ここにDestinyがあり、ここにDestiny 2があり、さらに3年間の冒険があります。最終目的地は、私たちの誰も、おそらくBungieでさえもまだ想像できません。

Destiny-PlayStation 4 PS4のお得な情報 894アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な5つの取引 ウォルマート $ 59.96 $ 16.99 意見 アマゾン $ 17.94 意見 ウォルマート $ 18.79 意見 アマゾン プライム 21ドル 意見 もっとお得な情報を表示 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、 評決 5

5つ星のうち5つ

運命

Destinyの進歩的な変化は、その初期の約束を壮大なスタイルで実現し、その素晴らしい範囲(および膨大な数のコンテンツ)を真に自由なものにしました。

より詳しい情報

ジャンルMMO
説明Haloを新しい開発者に渡した後、Bungieの次のゲームは、プレイヤーをチームに招待して銀河を救う野心的なSFシューティングゲームです...顔にたくさんのエイリアンを撃ちます。
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PS3」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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