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Destiny 2レビュー: 'これはDestinyではありません。これは何か新しいことです。より大きく、より賢く、より豊かで、より良いもの」
私たちの評決
Destiny 2は、誰もが想像した以上に進化し、FPS-RPGの夢を、真に理解するためにプレイする必要のある豊かさ、暖かさ、そしてプレイヤー志向の慈悲で実現します。
長所
- 今や本当に生きていて人間である運命の世界での本当に素晴らしい、影響力のあるストーリーキャンペーン
- オープンワールドは完全に肉付きの良いRPGになり、探索したいあらゆる体験に対応します。
- 新しいプログレスシステムは、どのパスを選択しても、合理化され、友好的で、常に力を与えます。
短所
- CrucibleSupremacyでクレストを収集することのない1人のガーディアンとチームを組む
GamesRadar +評決
Destiny 2は、誰もが想像した以上に進化し、FPS-RPGの夢を、真に理解するためにプレイする必要のある豊かさ、暖かさ、そしてプレイヤー志向の慈悲で実現します。
長所
- +
今や本当に生きていて人間である運命の世界での本当に素晴らしい、影響力のあるストーリーキャンペーン
- +
オープンワールドは完全に肉付きの良いRPGになり、探索したいあらゆる体験に対応します。
- +
新しいプログレスシステムは、どのパスを選択しても、合理化され、友好的で、常に力を与えます。
短所
- -
CrucibleSupremacyでクレストを収集することのない1人のガーディアンとチームを組む
Destiny 2は最初のゲームとは非常に異なるゲームですが、プレイせずにそれを伝えることは不可能です。一見すると、すべてが同じように見えますが、驚くほど詳細で活力があります。キャンペーンミッション。ストライキ。オープンワールドの惑星。公開イベント。 PvP。箇条書きのリストは、いつものようにビジネスのように読めます。しかし、これは何でもありません。
Destiny 2の根本的に新しい個性と哲学は、キャンペーンで最初に提示されます。最初のゲームの多くの喜びは主に体系的であり、美しく研ぎ澄まされた、美味しく可鍛性のある戦闘およびキャラクター作成システム内に住んでいましたが、ここでは、そのようなものがはるかに優れたものの「単なる」コアです。 Destiny 2のストーリーキャンペーンにあるものは、最初のゲームの物語にリンクされた一連のエスカレートするアリーナの戦いとダンジョンクロールとほとんど比較できません。もちろん、Destiny 2のマルチプラネットオープンワールドへの道を切り開くので、それでもそのようなものを利用します。しかし、ここにあるのは、BungieがDestiny以前のシューティングゲームの13年間にわたって完成させた、ストーリー、スケール、セットピースの洞察をすべて備えた、血の通った、完璧なペースの、純粋なFPSキャンペーンでもあります。
Destiny 2のキャンペーンは、基本的に、優れたHaloゲームの地獄です。最初のDestinyで例示されたダイナミックで創発的な猫とマウスの銃撃戦の品質がDestiny2を通じて大音量で真に鳴ることを期待していましたが、実際、この続編はさらに大きなパルスを持っています。 Destiny 2のコアコンバットは、敵のタイプ、AIの動作、想像力に富んだ、より自由な形の武器のデザインへの多くの攻撃的でアップグレードされた進化によって活気に満ちた生活をもたらしました。最初のゲームで800時間以上。エスカレーションから感情に至るまで、すべての分野ではるかに大きな野心のキャンペーンフレームワークに存在することは、夢中になり、時には目がくらむような経験になります。
特にキャンペーンの最後の数時間は、危険、デザイン、アイデア、クラフトの輝かしい加速を楽しんでいます。バンジーがなぜそんなに重要なスタジオなのかを思い出させる必要がある場合–地獄、そもそもストーリー主導のシューティングゲームに恋をした理由を思い出させる必要がある場合– Destiny2のキャンペーンはそれです。 Destiny 2は、3年間の永続的な住み込みの宇宙に伴う物語の利点を備えており、同じくらい長い間熱心に掘り下げられてきた背景の伝承の筏に設定されていますが、それにもかかわらず、完全な即時性とその中の物語を提供します瞬間ドラマ、新参者をパーティーから完全に除外することなく、長期的なファンを興奮させることができます。

しかし、これは、逆コンマをもう一度削除することは、Destiny2のより広い世界への「ちょうど」道のりです。そしてそれは、これまで以上に人間的で、直接的で、関連性があり、没入型の世界です。これは、暖かく、感情的で、根本的に拡張されたキャラクターの焦点と一貫して気の利いた構造の組み合わせを通じて、まったく新しいものに進化したDestinyです。レビュー日記の初期のエントリの1つで、Destiny 2はDestiny:TheMovieにステップアップしたように感じると言いました。アンディは、それが最初のゲームをプロトタイプのように感じさせると言いました。数週間後、これらのステートメントは両方とも、私たちが書いたときよりもさらに強力になりました。
以前はそれ自体の説明として存在していたように感じられていた世界が、今では生き、呼吸し、重要な現実の場所になっています。新しいプレイヤーは、プレイするのに幻想的で魅力的な宇宙を見つけるでしょう。ガーディアンを頑固にするために、進化は最初は奇妙な経験になりますが、かなり美しく、奇妙に深遠なものでもあります。
しかし、それはあらゆる意味で、ほんの始まりにすぎません。
オプションの文字通りの世界

Destiny 2は非常に広大なゲームなので、それらを議論するためにその構成要素を個別に分解する必要がありますが、実際には、Destiny2の勝利はそれらが切り離せないという事実から来ています。キャンペーンは衝撃と畏怖の焦点を絞ったサルボですが、それは急速に溶けて、オープンワールド全体にその影響力を広めます。着実に拡大する、非線形のスピンオフストーリーミッション(アドベンチャーとして知られる)の配列と、その後の多段階のクエストナラティブで密集し、Destiny 2がキャンペーンを中心に構築する世界は、完全な肉体のオープンな夢を真に実現します-世界のRPG / FPSハイブリッド。
Destiny 2の世界の豊かさは、1つの広大な地図ではなく、4つの小さな自給自足の惑星に広がっていますが、ファークライのオプションと探索の自由と、渦巻く自由形式の物語主導のウィッチャーのサイドクエスト構造を融合させています。 。しかし、世界の広さと深さと同じくらい良いのはその精神であり、それはその経験が階層なしで来ることを保証します。 Destiny 2は、大きく異なる、有機的にリンクされた体験の世界であり、すぐに満足できる瞬間と、戦利品とキャラクターの進化の長期的な旅の両方の観点から、それらすべてが価値があることを断固として保証します。
これは、Destinyが進化し、かつてないものに昇格したというアイデアです。
永続的な戦闘と頻繁なギアドロップが必要ですか?ストライクプレイリストはあなたをカバーしています。しかし、自分のペースで陶芸をしたり、サイドストーリーを探索したり、ダイナミックな小競り合いをしたり、秘密のエリアを調査したり、チャレンジや宝探しを完了したりしたい場合は、それでも同じことができます。 Destiny 2は、いつでも好きなことを楽しんでもらいたいゲームであり、常に自分の決断を承認してくれることを知ってもらいたいゲームです。高レベルの戦利品のますます狭くなるキャッシュに向けて、特定の「エリート」コンテンツリストを機械的に注ぎ込まれていた昔のことを忘れてください。 Destiny 2は、レベリングシステムを備えた、とりとめのないシングルプレイヤーのオープンワールドFPS、ギアグラインドに焦点を当てたMMO、歓迎の協力プレイのたまり場など、あなたが望むゲームです。そして、オープンワールドに存在する非常にさまざまなコンテンツのすべてに対して、すべてを1つの有機的な全体に実際にゲル化する新しいストリップバックプログレスシステムです。
合理化され、簡素化されていますが、以前よりもはるかに目的があり、力を与えるDestiny 2のトークンシステムは、特定のエリアで完了したすべてのアクティビティに償還可能なユニバーサルギア通貨を付与し、ハードコアで協力的なナイトフォールストライクからすべてのイベントを確実に楽しむことができます、伝承に満ちた物語のサイドクエスト、多くのロストセクターミニダンジョンと隠された宝箱の曲がりくねったソロハントにも同様に意味があり、あなたの経験を実際にコントロールする感覚で前進します。すべてが投資です。無駄なことは何もありません。需要や強制なしに、すべてが最終的には返済されます。
あなたが行きたい旅

そして、Destiny 2がその旅を明らかにする方法も、変革的な再考の産物です。キャンペーンを中心に着実に世界を構築し、キャンペーンが終了するまで長期的なRPGゲームの深刻なヒントを抑えながら、新しいプレーヤーと古いプレーヤーにその規模と可能性を静かに紹介します。全体像のすべてとそれに取り組むための多くの異なる方法、Destiny 2は後でまで去り、論理的な物語のオフシュートに各要素を埋め込み、プレーヤーがそれを受け入れる準備ができた正確な瞬間にのみ表示されるようにします。 Destiny 2のプレイヤー体験への共感は、境界線の千里眼である場合があります。
このような豊かな世界と明確な進歩システムにより、Destiny 2でのレベルアップは、ゲームプレイ体験を提供し、提供することであり、その逆ではありません。ギアの基本的なトレードアップは、より多くの特別なギアを獲得するための新しい手段につながります。それは次に、そのギアのパワーをカスタマイズして増やす手段につながり、それは新しい活動へのアクセスにつながり、さらにカスタマイズして力を与える手段につながります。そして、これらすべてのための豊富な通貨燃料は一定のままであり、最初のゲームのプレーヤーが驚いて首をかしげる寛大さで、あなたが行うことを選択したすべての動きに対して報酬で到着します。最初のDestinyとは異なり、これは任意の最終的な数に到達するために戦うゲームではありませんが、新しいプレイ方法を明らかにして発見することに関係するゲームです。取った。
これはDestinyが無料で設定されています。民主化された運命です。誰にとっても温かく、人間的で、寛大な運命です
これらのパスは、どのルートを選択しても、優れたデザインで舗装されています。戦闘集約型のストライクミッションは、「ボス戦での厳しいレベル」をはるかに超えています。最初のゲームのすべての最大の成功、特にレイドの実験的で抽象的な戦闘パズルの祭典からインスピレーションを得て、ストライクには独特の個性と際立った要求があります。時には、概念性のヒントもあります。ある場合には、それは最善を尽くすために系統的で、役割を切り替える、協力的な戦術を必要とするボス戦かもしれません。別の例では、それは映画のようなインスタキル障害物コースの壮大な規模かもしれません。または、暗闇で妨げられた探索プラットフォームのダッシュ、またはゲームプレイのメカニズムと物語のスルーラインの驚くほど劇的なブレンドかもしれません。
もっと力を! 
この創造性は、アドベンチャーとクエストのミッションにも溢れています。これらのミッションは、スピンオフの性質を利用して、Destiny2のゲームプレイとストーリービートを驚くほど驚くべき方向にひねって作り直します。何も台無しにしませんが、いつかマップ上のすべてを吸収するように指示します。トークンシステムはそれをすべて有益にするかもしれませんが、存在する品質と想像力は純粋な経験の観点からすべてを完全に価値のあるものにします。
Destiny2のCruciblePvPは、他のすべてと同じように根本的な再考を行い、同じように多くの利益をもたらしました。ワンヒットキルは、ほとんど燃料を供給されていないパワーウェポンからのものであろうと、効果的に使用するためにより多くのニュアンスを必要とするスーパーアビリティからのものであろうと、今では珍しいものであり、チームサイズは4に減少し、最初のゲームのPvPを時々妨げていた混乱があります完全にアリーナを去りました。
それを置き換えることは、Destiny 2の競争力のある戦闘を、タイトで、焦点を絞った、明確で、戦術的に協力的な形式で輝かせるセットアップです。完全にコミュニケーションをとるファイアチームで遊ぶことは、それがナイフエッジでエキサイティングであるのと同じくらい知的に刺激的であるのと同じくらい、執拗な喜びです。しかし、ランダムにマッチしたプレイヤーとピックアップゲームをプレイする場合でも、戦闘の明確さは、新しいCrucibleを熱狂的に強迫的でやりがいのあるものにするドラムタイトなチーム戦術をサポートおよび奨励します。
物事をシンプルに保ちながら、課題を増やす

そしてもちろん、そのレイドがあります。 Destiny 2の最初の壮大な6人のプレイヤーによる戦闘パズルダンジョンであるリバイアサンは、見事にバトンを手に入れました。まだ完成していませんが、すでにその場所を正当化しています。最高の状態で、Destiny Raidsは、体系的に、そしてチームの友情の観点から、現代のゲームで最高の体験のいくつかです。妥協を許さない挑戦的で、射撃スキル、調整、および横方向の演繹的思考を残酷に要求するレイドを解読して打ち負かすプロセスは、他に類を見ない栄養のある高いチームボンディング体験を提供するはずです。そして、何かを台無しにすることは私には深く許されませんが、結局のところ、発見が要点です。3番目のセクションだけでも、リヴァイアサンのレイド形式に対する壮大で少し映画的なテイクは、そのすべてをスペードで授けました。それを完了することは私たちのチームの新しい人生への執着であり、私たちが勝利するまでその状態を保ちます。その時点で、私たちは確かにより良いギアのために戻ってきます。
そして、この輝きのすべてを締めくくるのは、Destiny2の体験全体をマリネする多くの生活の質の向上です。コミュニティが最初のゲームをプレイした方法から多くの手がかりを得て、BungieはDestiny 2に、旅の最後の痛みのヒントを滑らかにする多数の包括的なシステムを植え付けました。クランのサポートにより、満員の友達リストを実行する場合でも、ソロでプレイする場合でも、すべてのプレーヤーがコミュニティの一部であると感じ、毎週の累積的な成功に対する重要な報酬を共有できます。ガイド付きゲームプレイ(現在ベータ版)は、ついにすべての人に高レベルのアクティビティへの扉を開きます。 6人のレイドチームをまとめることはできませんか?問題ない。ガイド付きプログラムに参加しているクランに接続するだけで、その間、彼らはあなたを自分たちの1人として受け入れます。

XPとトークンの公開イベントをファームすることをお探しですか?マップ上のタイマー(実際にはゲーム内のマップがあるため)は、いつどこで発生するかを正確に示します。そして、惑星固有の課題(多くの場合、より大きな毎週のマイルストーンタスクと一致します)は、その価値を増幅し、途中で従事する他の多くの有益な活動を提供します。
これは運命ではありません。これは何か新しいことです。より大きく、より賢く、より豊かで、はるかに優れたもの。これは、Destinyが進化し、かつてないものに昇格したというアイデアです。 Destinyが無料になりました。民主化された運命です。それは本当に生きることを許された運命です。最初のゲームのレビューの最後に、ゲームの成長と改善の可能性のためのスペースを残すために、スコアからポイントを残していると言いました。今回は必要ありません。 Destiny 2は、私たちが想像していたよりもはるかに多くのものです。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 55つ星のうち5つ
Destiny 2Destiny 2は、誰もが想像した以上に進化し、FPS-RPGの夢を、真に理解するためにプレイする必要のある豊かさ、暖かさ、そしてプレイヤー志向の慈悲で実現します。
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| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |