Elden Ring PS4のパフォーマンスビデオは、ゲームが最終世代のコンソールでどのように実行されるかを示しています

エルデンリング

(画像クレジット:バンダイナムコ)





新しい エルデンリング PS4のパフォーマンスビデオは、ゲームが最新世代のPlayStationコンソールでどれだけうまく動作するかを示しています。

YouTuber ランス・マクドナルド ベースPS4コンソールで実行されているEldenRingNetworkテストの映像を共有しています。 YouTuberが説明しているように、今後のFromSoftwareゲームがPS4でどのように実行されるかを確認することは理にかなっています。 PS5 また XboxシリーズX -現在でも人々の家で最も人気のあるコンソールの1つであるため、ゲームの2022リリースに先立って。

ビデオが始まるとすぐに、マクドナルドはElden Ring Networkテストでの20時間の経験を称賛し、プレーヤーがLimbraveに足を踏み入れるとすぐに見つかった詳細のレベルについて話し合うことから始めます。 「すぐに表示されるスケールと密度の組み合わせは、このゲームエンジンではこれまでにないようなものです。」



ゲームプレイに関して、マクドナルドは、エルデンリングが「ゆっくりとしたステルスまたは完全な正面攻撃によるかどうかに関係なく」その流動性を保持していると説明しています。これにより、「エクスペリエンスを促進するハードウェア仕様が低いかどうかに関係なく」、戦闘を簡単に楽しむことができます。彼は続けます。「私がプレーしている間、もっとパワーシステムでプレーしていたら、チャレンジにうまく対処できたと感じた瞬間はありませんでした。」

マクドナルドが問題を見つけた1つのことは、Elden Ring Networkテストでのフレームレートの上限であり、明らかに「フレームペーシングが悪い」というものでした。ビデオが示すように、ほとんどの場合、ネットワークテストは安定した30 fpsにとどまりますが、シーンに大きな爆発や要求の厳しいシーケンスがある場合は、時々わずかに下に下がります。

ただし、幸いなことに、Elden Ringネットワークテストにはフレーム同期があります(Bloodborne、Dark Souls 3、Sekiroと同様)。したがって、PS4でこれらのタイトルを使用した場合、EldenRingも問題にはなりません。 「PlayStation4が現在所有している最も強力なコンソールである誰にとっても、確かに楽しい経験があります」とマクドナルドはビデオで締めくくっています。



Elden Ringは、2022年2月25日にPS5、PS4、Xbox Series X / S、Xbox One、およびPCで完全にリリースされる予定です。

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