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Elden Ringハンズオンプレビュー:Dark Souls 4は、これまでに作成された中で最高のオープンワールドでの名前を除いてすべて
(画像クレジット:バンダイナムコ)
Elden Ringネットワークテストで最初に会ったNPCは、死ぬための溝を見つけるように心から励ましました。これは、チュートリアルエリアを離れてからほんの数秒でした。そうです、フロムソフトウェアは過去数年間で親切になりませんでした、そしてエルデンリング(PS5で)との初期の実践的な時間は私にダークソウルの家がもっと悪魔的で甘くて創造的になっただけだと確信しました。
Elden Ringは、スマートで魅惑的なオープンワールドに織り込まれた、おなじみの罰則のあるサードパーソンアクションRPGであり、これまでのどのFromSoftwareゲームよりも、探求を求めています。ビッグダークソウルです。名前以外はすべてDarkSouls4です。私が14時間かけて探索した巨大なRPGは、たとえば、退屈することなく3パーセントを探索しました。エルデンリングはまさに私が望んでいたものです。フロムソフトウェアが10年以上にわたって構築してきた最大のヒットコンサートです。
間の土地のワンダーラスト

(画像クレジット:バンダイナムコ)
私が最初に遭遇した「SiteofGrace」–ゲームの新しい焚き火スタイルのチェックポイント、および「彼らはすべての名前を変更したのは何ですか?」の項目1それに伴うテスト–教会の方向へのガイダンスの光を照らし、それを超えて、不吉なストームベール城。これらのガイドライトは、Elden Ringの広大な世界をよりナビゲートしやすく、威圧感を少なくする多くの機能の最初のものです。プレイヤーは、御馳走として、方向性のいくつかの類似点を持つことができます。しかし、知識の洞窟のチュートリアルを爆破した後、最初にThe Lands Betweenに入ったときのように、これらのライトを無視することもできます。これは、次のように要約できます。そして、あなたは行きます。
私は頑固にゲームの提案された方向を無視するので、私が最初に遭遇する敵は私をすぐに平らにする肉質の巨人です。当然、私はすぐに戻ってきて、また殺されます。 3回目の試行では、最初のクラスであるエンチャントナイトに付属していた魔法にさらに頼り、大物を殺すことができました。まだわかりませんが、これが魔術へのひどい依存症の始まりです。
巨人を倒す過程で体力とマナ(またはフォーカスポイントの場合はFP)を回復する涙のフラスコをすべて使い果たしたので、戦いの後にいくつかのフラスコを回復するのに安心しました。敵のグループを打ち負かすとき、または頑固な馬鹿なら、おそらくまだ戦うべきではない1つの大きな敵を倒すと、殺したものの難易度に基づいていくつかのフラスコが返されます。これにより、探索中に常に空で走ることがなくなり、別のグレースサイトで休むことなく合理的に移動できる距離が効果的に延長されます。必要に応じて、フラスコ(4つから開始)をHP用の深紅色のフラスコとFP用のセルリアンフラスコに分けて、傷を修正したり、呪文に燃料を供給したりすることもできます。そうです、皆さん:私たちはDark Souls 3の魔法のシステムに戻ってきましたが、それでもまだ破れています。
「私は崖の上の小道を下って、世界で最も食欲をそそるタコのボールとしか言いようのないものが住むビーチに向かいます」
巨人の死に勇気づけられ、それが落とした鍛冶石の破片に興味をそそられました–それが何のためにあるのか想像できません–私は崖の小道を進み、世界で最も食欲をそそるタコの玉としか言いようのないビーチに向かいます。幸いなことに、私の初心者の呪文からの2つのヒットは、これらのものを気絶させ、セキロのファンに馴染みのあるオレンジ色のマーカーで示される壊滅的なフィニッシャーにそれらを開きます。基本的に、ある種のクリティカルヒットで敵を釘付けにすることができます。敵を十分に強く叩いたり、十分に受け流したりすると、これらのフィニッシャーは多くの戦いの重要な部分になります。
ビーチの一方の端には、毒を治す信仰型の呪文を守っている傭兵がいます。一方、海岸線のもう一方の部分には、ゴブリンのようなデミヒューマンがちりばめられています。 。デミヒューマンは私の目を引く暗い洞窟の周りに配置されていますが、前方に光を当てるトーチがないので、私はしぶしぶ開始エリアに戻り、洞窟の場所に注意します。世界の端に深く押し込む前に、ルーン(魂ではなく)をレベルアップする方法は言うまでもなく、トレーラーからそのマウントのロックを解除する必要があります。巨人から私の教訓を学んだので、私は自分の道を塞いでいる装甲騎手をこっそり通り抜けるために低く横たわって茂みに隠れることから私の冒険の次の腕を始めます。後でバディのために戻ってきます、私は自分自身に思います。まず、馬についての女性に会う必要があります。
あまり快適にならないでください
私は続けるつもりでエルデンリングを始めます:私が最初に見るものは何でも衝動的に追求します。これまでのところ、Dark Soulsのようなものよりもガイドが少ないですが、私の推定では、世界の何パーセントも探索しただけです。エルデンリングはあなたが自分で三振をすることを勧めています、そして私の最大の突破口と最も記憶に残る出会いのいくつかは殴られた道から発見されました。刀で殴った後にデミヒューマンになったおしゃべりの木(刀で殴られることを求めなかったが、その意味は理解できた)のように、夜にしか現れない巨大な黒い騎手、そしてその古代のゴーレムミニボスに合格する可能性があります。最も恐ろしいアタック・オン・タイタンの印象を与える巨人のフィールドがあります。クラゲが浮かんでいる森は、怒らせると赤くなります(私が知っている方法を聞いてください)。これは、デモンズの世界2-1である可能性もあります。魂、そして血の魔法の爆発で私をジャンプスケアした侵入NPC。
これらすべてで、Elden Ringは、私が今まで見た中で最も「ファックユー」の敵であり、デザインに遭遇します。私はその不条理を称賛します。 FromSoftwareは完全にそのロッカーから離れており、考えられるあらゆる邪悪なでたらめをダークファンタジーのスープに吸い込み、そしてどういうわけかそれをやってのける。オオカミは文字通り空から落ち、巨大なカニが地面から飛び出し、あなたをどろどろに叩きつけ、ワシは 足のためのクソナイフ 急降下爆撃機でどこからともなく爆撃します。足にナイフはありません。ナイフ にとって 足。 FromSoftwareのどこかに、各肩に小さな悪魔がいて、最も混乱したたわごとを考え出すために競い合っているデザイナーがいます。3人全員が昇給に値します。しかし、これがゲームにもたらす過度の敵意と愚かさのために、頭痛はそれだけの価値があります。頭のカボチャで上司を見てください。彼の名前はパンプキンヘッドです。彼を殺したことを深く後悔している。
より良い汚れを構築する

(画像クレジット:バンダイナムコ)
サディスティックであると同時に、Elden Ringは、過去10年間にフロムソフトウェアが作成した最も強力なゲームであり、それに近いものでもありません。他の武器、ステータスビルド、魔法の学校をテストするために、3つの異なるキャラクターでネットワークテストをクリアしましたが、それらすべてに非常に強いと感じました。魔法は無責任に優れており、少なくともいくつかの魔術や呪文に手を出さないことはハンディキャップのように感じるほどです。盾は珍しい形で戻ってきており、受け流しをすることができない人々のためのガードカウンターさえあります-そしてそれは残りの戦闘と同じくらい満足です。トレーラーで披露されたスリープキル、ステルスキル、ジャンプアタックを試してみましたが、期待通りの効果があります。あなたがあなたの側に呼ぶことができる収集可能な精神はまた、完全なゲームチェンジャーです。最小限の助けで基本的な敵の陣営全体をソロにすることができる傭兵の出現を見つけました、そしてこれは便利ですが、溝で死ぬこと全体からまだ回復していない私のターニッシュドの自尊心にはあまり効果がありませんでしたもの。
宮崎英高監督は冗談ではなく、エルデンリングのビルドクラフトの深さは驚異的です。その多くの課題は、これまでと同じように困難ですが、自由に使えるツールが非常に多いため、それらを克服することは、純粋なスキルチェックというよりも創造的なプロセスです。フロム・ソフトウェアの前作であるセキロのボスに縁石を踏みつけられたとき、基本的には良くならなければならなかった。必要に応じて、ブレードを調べてください。しかし、Elden Ringのボスが私の体であったものを壁に紙で覆った場合、新しい呪文を試したり、フラスコを遠隔プレイスタイルに再割り当てしたり、別の精神を召喚したり、武器のスキルやダメージの種類を変更したり、いくつかを作成したりできます 実際に便利 私が世界中の茂み、虫、動物から得たすべてのがらくたからの消耗品。もちろん、攻撃パターンなどを学ぶ必要はありますが、非常に夢中になっているエルデンリングで実験する余地はたくさんあります。
他のすべてが失敗した場合は、いつでも1人か2人の仲間を呼ぶことができます。これは、すべてのFromSoftwareゲームの究極のチートコードです。ネットワークテストを2回ソロでクリアした後、姉妹サイトのPC Gamerの友人と協力してテストし、ほぼすべてのボスの短い仕事をしました。グループ化も簡単でした。同じマルチプレイヤーパスワードを設定し、ゲームの当惑させる指をテーマにしたマルチプレイヤーアイテムを使用して召喚サインを落とし、レースに出かけました。召喚は数回失敗しましたが、一度通過するとクラッシュしたり切断されたりすることはありませんでした。これは励みになります。ゲームはまったくクラッシュしませんでした。
マルチプレイヤーで馬を召喚したりテレポートしたりすることはできませんが、あなたとあなたの友達は自由に世界のさまざまな場所を自由に探索できます。ただし、EldenRingの真の協力プレイスルーは依然として厄介です。友達の世界でボスを倒しても、明らかにあなたの世界でボスを倒すことはないので、基本的にすべてを2回行う必要があります。マルチプレイヤーはオープンワールドではうまく機能しますが、あなたと友人はできません 入力 一緒にダンジョンを作成します。つまり、1人が分割して、そのダンジョンに戻って召喚する必要があります。とは言うものの、グループ化して友達と遊ぶことはこれまでになく簡単になり、環境の戦利品がマルチプレイヤーでインスタンス化されていることを感謝しています。
ビッグダークソウルは良いアイデアでした

(画像クレジット:バンダイナムコ)
Elden Ringは、FromSoftwareの多くの不快な、または不格好なメカニズムをスムーズにしました。そのおかげではないにしても、多くの場合、より壮大なオープンワールド構造にサービスを提供しています。これまでのところ、私の武器のアップグレードはすべて同じ種類の石を使用しており、残り火とチタン石の束の代わりに、世界で見つかった「戦争の灰」を自由に交換することで武器のプロパティとスキルを変更します。ある時点で、魔法のロングソードを作るために使用できる2つの灰があり、それぞれに独自のアクティブスキルがあり、そのうちの1つはビスケットの缶として破壊されました。私はそれがバグではないと確信していないほど奇妙なアニメーションを持っていたダンジョンのボスからそれを手に入れました。
次に、Sites ofGrace間のミニチェックポイントとして機能する「StakesofMarika」があります。これにより、実際にはStakesで休むことができないという警告とともに、ボスやその他の重要な領域の近くでリスポーンできます。これらのことは、天の恵みである恐ろしいプレボスの死体の実行を大幅に削減しました。ああ、そしてあなたは戦闘中でないときは無制限のスタミナを持っていますが、素晴らしいスピリットスティード、Torrentを手に入れたらどこにも走ることはほとんどありません。
ダンジョンの外のどこにいても魔法の鹿の馬を呼ぶことができます。また、ダブルジャンプして空に向かって発射する特別な源泉を使用することに加えて、Torrentではサドルの安全から敵を倒すことができます。マウントされた戦闘は少し不安定です。これはおそらく、騎兵隊の戦いが実際にその日に戻った方法にかなり忠実ですが、スターラップに寄りかかって、剣を土に引きずり込み、最後の1秒でそれを掃いて削減するのは間違いなく楽しいです馬のいない残骸–または、ドラゴンの首を打つために、私が約1000回行ったように、ドラゴンはGランクのシルバーラタロスのように健康になっていると言います。プロのヒント:馬上槍試合のようにマウントされた戦闘にアプローチすると、はるかに楽しい時間を過ごすことができます。

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私は本当にTheLandsBetweenをもっと見たいと思っています。地獄、私が今やりたいのはエルデンリングをプレイすることだけです。
エルデンリングについて私が言える最も良いことは、限られたネットワークテストエリアにあなたを閉じ込める霧の壁の1つにぶつかるたびに私の心が沈んだということです。私は本当にTheLandsBetweenをもっと見たいと思っています。地獄、私が今やりたいのはエルデンリングをプレイすることだけです。より良い武器を見つけ、よりタフなボスと戦い、より多くのダンジョンを発見し(私はすでに単純な洞窟に飽きているので、より大きくてより複雑なものが望ましい)、そしてうまくいけば私に死ぬように言わないより風変わりなキャラクターに会いたい私たちの最初の会話で捨てる。神のために、私はポットボーイを見たことがありません。
FromSoftwareが下しているものをすでに理解している場合は、Elden Ringでくつろいだ気分になり、無数のフックが無数の方向にあなたを引っ張っているのを見つけるでしょう。同様に重要なこととして、このゲームは、ソウルズボーンキロの誇大宣伝列車を逃したか、積極的に回避した多くの人々を引き付けると思います。 Elden Ringのメッセージは、「良くなる」ではなく、「そこに出る」というものであり、2月25日に来ることを喜んで義務付けます。