マーベルのスパイダーマンレビュー:スーパーヒーローゲームと同じくらい良い

私たちの評決

スーパーヒーローの冒険をプレイするのは非常に楽しくて楽しいです。





長所

  • Webスイングには、素晴らしい自由と制御の感覚があります
  • 美しいオープンワールドニューヨーク
  • 好感の持てるキャラクターと素晴らしいパフォーマンス

短所

  • かなりスパイダーマンアーカム
  • おなじみのオープンワールド構造

GamesRadar +評決

スーパーヒーローの冒険をプレイするのは非常に楽しくて楽しいです。

長所

  • + Webスイングには、素晴らしい自由と制御の感覚があります
  • + 美しいオープンワールドニューヨーク
  • + 好感の持てるキャラクターと素晴らしいパフォーマンス

短所

  • - かなりスパイダーマンアーカム
  • - おなじみのオープンワールド構造
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スパイダーマンがウェブスイングのピークに達したとき、それはスーパーヒーローのゲームが得るのとほぼ同じくらい良いです。 2つの建物の間で完璧な長い弧を描く急降下を釘付けにするか、スローモーションで敵を1ショットするために一瞬のカウンターを打つと、ボタンのことをすべて忘れてしまう「瞬間に失われた」ビートを常に思い起こさせます。 それは 画面に表示されているもの。そして、これがすべて行われるオープンワールドのニューヨークは、完璧な遊び場を作り出します。それらすべてのスーパーヒーローのファンタジーを演じるための活気に満ちた美しい背景。

蜘蛛ができることは何でもします

これはクッキーカッターのデザインであり、チャレンジ、サイドミッション、収集品でいっぱいの地区を横断するメインストーリーを備えた、よく着用されたオープンワールドテンプレートですが、コアループがうまく機能すると、簡単に許すことができます。システムはおなじみですが、ゲームプレイは非常にスムーズなので、抵抗することはできません。戦闘は、催眠術でタイミングを合わせて満足に対抗することですが、そのウェブの揺れは常に、 いつも 楽しい。その建物のクリアリングアークを取得する ただ つまり、ニューヨークのタクシーのトップをすくい取ると、そのスリルが失われることはありません。現在でも、約35時間以上後(完了までに20〜25回、チャレンジ、収集品、そしてそのまったくの地獄については10回奇数)、輝きが失われることはありません。レビュー中にメモをとって出てきた言葉は「喜び」でした。戦い、揺れ、特定の時点でのキャラクターやストーリーでさえ、すべて遊ぶのが楽しいだけです。



このスパイダーマンのテイクは、彼のウェブスイングのキャリアから8年経った古いキャラクターです。だから、起源の話はなく、神に感謝します、ベンおじさんが死ぬのを見る必要はありません また (ベンおじさんごめんなさい)。これは、クライマックスのように再生されるオープニングセットピースでまっすぐに投げ込まれ、チュートリアルのヒントを簡単にアクションに通すことを意味します。開始してから数秒以内に、常にSpideyであるように感じ、そこから構築されます。

コアストーリー(私が台無しにしたくない驚きと発見に満ちているので詳細には近づかない)は、ピーター・パーカーが悪者を追いかけるだけでなく、実際に「フレンドリーな近所のスパイダーマン」のタイトルに生きているのを見ています'。犯罪が発生し、人々で賑わうニューヨークで忙しくなります。この街は、他のキャラクターと同じくらいスターです。すべての悪役、参考文献、深刻なミッションのものにとって、屋根から飛び降り、地面に飛び込み、最後の瞬間に驚いた顔、車のクラクション、通りのレベルの喧騒が通り過ぎると、スパイダーファンタジーのブルズアイに完璧に当たるのは他にありません。ぼかし。交通事故、暴行、店の強盗、その他の通常の犯罪などの小さなランダムなイベントは、あなたの努力を都市とその中の人々に結び付けるのに役立つだけです。



眠らない街...

特にPS4Proでは、見栄えのするゲームでもあります。ニューヨークは、目で見ることができる限り、印象的に鮮明なディテールで伸びています(太くてオレンジ色の午後の太陽が、雨がまだらになっている通りを照らし、特に美しい通りを通り抜けます)。これほど大きくて詳細なものが一貫して見栄えがすることはめったにありません。特に、最後のストーリーの瞬間、私がしばらく見てきた中で最も壮観なもののいくつかがあります。

見た目をバックアップすることは、ゲーム全体で本当に好感の持てるキャラクターのセットです。ほぼすべての主要部分が、私が予想していなかった深みとカリスマ性を持って声を出し、演奏されています。ユーリ・ローエンタールのピーター・パーカーはすぐに好感が持て、スパイダーマンのカノン(このゲームは現在正式に登場しています)に追加する価値があります。彼は魅力的ですが人間的であり、これが権力の下で彼はただの男であるという事実に実際に影響を与えるときに、実際に笑うことがあります。



メイおばさんからノーマンオズボーン(現在のニューヨーク市長)まで、キャストの残りの部分についても同じです。これらはすべて、印象的な具体的な方法で画面上で生き生きとしています。書くこと、パフォーマンス、顔のキャプチャはすべて一流のものであり、あごを締めたり眉をひそめたりすることは、大声で何かを言うのと同じくらい効果的です。変なルックス、本当に感動的な瞬間、そしてオズボーンが煮えたぎる市長の憤慨で景色をかみ砕くいくつかのビットがあります。人々が反応するのを見るだけでもおもてなしです。

暗い瞬間がないというわけではありません。いくつかの部分、特に1つのセクションは、非常に現実的な方法でトラウマになる可能性があり、Spideyの軽いタッチに慣れている人を驚かせる可能性があります。反応を追いかける鈍い急襲戦術なのか、スパイダーマンの通常はより大人っぽい冒険に対抗する試みなのかはわかりませんが、観客を分裂させる可能性があります。しかし、それは私が予期していなかった場所で私が気にかけたことをたくさん言います。 MCUのように スパイダーマンホームカミング 、トム・ホランドが瓦礫の下に閉じ込められて泣いているとき、突然うまく配置された現実のチェックは物事を根拠とし、それがあまりにも漫画的になるのを防ぎます。ここには、プロットのビートとストーリーの瞬間をビデオゲームのカットシーンから「コントローラーを置いた場所を忘れる」エンターテインメントにまで高める、慎重に展開された重力の瞬間があります。

もつれたウェブ

ストーリーが進むにつれて、ゲームの規模は大きくなりますが、管理しやすい方法で成長します。登場する収集品、チャレンジ、サイドミッションは、数百ではなく数十で行われます。また、新しいガジェット、スーツ、能力を購入するために使用できるさまざまな通貨を獲得し、純粋なゲームプレイフィラーよりも実用的なアプリケーションを提供します。ロックを解除する新しいギアとスキルを習得すると、ゲームは成長し続けることができます-初期の基本的なパンチは、慎重に展開されたWeb地雷、完璧なカウンター、壁の跳躍攻撃に道を譲ります。さらに進むと、パーカーのおもちゃのバッグは無限に成長し、ギャング全体を一度に倒す方法の組み合わせを満足させます。さらに、トラバーサルスキルは非常に自然な方法で成長します。最初は大雑把にスイングするのがとても楽しかったですが、ゲーム後の完全にキット化されたSpideyは、ミスした場合に骨をほこりに変えるスイング速度でブリッジの下に針を通しています。



スケール、成長、達成可能性の点でバランスが取れていますが、疲れる可能性のあるビットがいくつかあります。科学者としてのパーカーの日々の仕事は、電気回路とスペクトログラフパズルでいっぱいです。これらのパズルは、十分に楽しいものですが、プレイ可能なカットシーンを超えたゲームプレイの目的を彼に与える試みのほんの一部です。メアリージェーンは、レポーターとして物事を調査するときにストーリーを拡張するステルスセクションを備えた、プレイ可能なキャラクターとして少し良くフェアします。彼らは歓迎をあまり行き過ぎず、一般的に努力する価値のある見返りがあります(さらに、彼女の後のセクションの1つは本当のハイライトです)。

スパイダーマンの他の非プロット活動は大きく異なります。オープンワールドサイドミッションハンドブックからまっすぐに持ち上げられたステルス、戦闘、ドローン追跡の課題があり、それらの背後にある十分に油を塗ったメカニズムのために、それでも同じように楽しいです。より多くの物語のサイドミッションと研究ステーション(スモッグサンプルの収集のような科学的なタイプのもの)は混合バッグですが、メカニックの楽しくて面白い使い方もあれば、大丈夫です。

ヒーロー崇拝

ただし、見逃しがたいことの1つは、これがバットマンアーカムのプレイブックにどれだけ近いかということです。ツインスティックハッキングのようなメカニズムが大幅に引き上げられただけでなく、アーカムゲームのビートとコンセプト全体も同様に解除されました。ネタバレなしで何を具体的に言うことはできませんが、これがアーカムのテンプレートにどれほど密接に準拠しているかに驚いた瞬間がありました。何かが起こる部分があったので、本当に?!あなたはそれをやっています 同様に? ベビーベッドに行くゲームに関しては、それは良い選択であり、これはそのシリーズの品質でそこにありますが、それでも少し奇妙に感じます。

ネガティブな状況にありますが、クイックタイムイベントが表示されると、奇妙な重みが付けられることに注意してください。それらは非常に遅いので、ほとんど難しくなります。彼らはリズミカルに明白なものを欠いています 打つ より速い何かの。 XPはまた、キャラクターの進歩があなたの側のどんな努力よりもストーリーリードを感じるほど大量に配られ、ほとんどの主要なキャンペーンミッションはレベルの増加を保証します。その豊富なXPと氷河のQTEは、非常にカジュアルなゲームの雰囲気を持っており、後で直面するより困難な課題や戦いとは多少対立します。

それにもかかわらず、スパイダーマンは素晴らしいキャラクターと瞬間に満ちた非常に楽しい冒険であり、これまでのスーパーヒーローの最高のビデオゲームの実現の1つです。 Insomniacは、プレイするのに最適な滑らかで触覚的なアクションアドベンチャーを作成してきた、25年近くの経験を持つスタジオです。その専門知識がライセンスゲームに転向したことで、印象的で洗練された巧妙な体験が生まれました。

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5つ星のうち4.5

スパイダーマンPS4

スーパーヒーローの冒険をプレイするのは非常に楽しくて楽しいです。

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