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ゴッド・オブ・ウォーのレビュー:「これがどれほど優れているかを誇張することはできないと思います」
私たちの評決
PlayStationの最高の瞬間の1つであるクラトスは、元々彼を素晴らしいものにした最高の部分を維持しながら、新しい視聴者のために再考されました。
長所
- 戦闘と行動の信じられないほどの光景
- 素晴らしいキャラクター、ストーリー、そして美しく実現されたセミオープンワールド
- 見て、調査して、やることがたくさん
短所
- アップグレードは最初は混乱します
- 敵やパズルに適したツールがまだあるかどうかは必ずしも明確ではありません
GamesRadar +評決
PlayStationの最高の瞬間の1つであるクラトスは、元々彼を素晴らしいものにした最高の部分を維持しながら、新しい視聴者のために再考されました。
長所
- +
戦闘と行動の信じられないほどの光景
- +
素晴らしいキャラクター、ストーリー、そして美しく実現されたセミオープンワールド
- +
見て、調査して、やることがたくさん
短所
- -
アップグレードは最初は混乱します
- -
敵やパズルに適したツールがまだあるかどうかは必ずしも明確ではありません
ゴッド・オブ・ウォーには、行けることに気付いた瞬間があります どこでも 。オープニングのセットアップをクリアすると、ゲームは後退し、世界地図を提示して、「あなたは何を知っていますか?あなたは半神であり、ボートを持っています。自分を整理してください。」[深呼吸]戦闘、クラトス、タイムゾーン、場所、神々、モンスター...あごひげを除けば、これはおそらくシリーズの最大の変更点です。セミオープンワールドでどこにでも行き、何でもできるという能力は、クラトスの目標のいずれかであると同時に、クラトスの物語を通してのあなたの旅について突然これを可能にします。

でも心配しないでください。ここにはまだしっかりと織り込まれた物語があります。それは美しくリズミカルで完璧なペースで、激しく墜落する物語のクレッシェンドと静かで解説的な落ち着きの中を流れていきます。しかし、今では、プロットをメインライン化するタイミングを制御したり、カヌーに乗って探索したりすることができます。慎重に制御されたテーマパークの興奮とセットピースに基づいて伝統的に構築されたシリーズの場合、この新しく発見された自由は、目が非常に鋭い建物サイズのモンスターと同じくらい急いでいます。
おそらく、ゴッド・オブ・ウォーの最大の成果は、クラトスを好感の持てるキャラクターにすることです
これらの変更は、この戦争の神がクラトスとの初めての場合でも、その男をよく知っている場合でも機能することを意味します。他の人よりも意味のある呼びかけがありますが、新参者を遠ざけるものは何もありません。新しい(古い)世界のクラトスは現在、ミッドガルドの北欧の領域を歩き回っています。彼は年上で、髭があり、非常に変わった男で、長く死んでいない妻を悼み、息子のアトレウスと一緒に育てました。ネタバレを避けますが、言うまでもなく、いくつかのことが起こり、あなたはそれについて何かをするために世界に出発します。主に物事に不機嫌になり、斧でそれを打つことによって。
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戦争の神は北欧神話にとどまりません-古代エジプトとマヤの場所にも備えてください
おそらく、これらすべてにおけるゴッド・オブ・ウォーの最大の成果は、クラトスを好感の持てるキャラクターにすることです。オリジナルのPS2ゲームの悪質なエッジとミソジニーは、その漫画的な光沢とまったくの風変わりさからいくらかパスを得ましたが、PS3で物事がより現実的になるにつれて、スパルタの幽霊はますます楽しむのが難しくなりました。彼はただの意地悪で残酷な男であり、怒りに満ちていて、贖いの資質はほとんどありませんでした。現在、彼は賢明です。彼の過去を認識し、不満を持っています。彼は頻繁にアトレウスに繰り返しますが、息子が過ちを繰り返さないように、長い道のりで学んだことを不機嫌に、そして不慣れに伝えようとしながら、より良くなるように努めています。結果として、少年と彼の将来の両方をより良い場所にすることを望んでいます。これは、以前に起こったことを決して無視することなく賢明に行われます。クラトスは彼の歴史を否定したり言い訳したりすることは決してなく、彼がそれを伝えないようにしたいだけです。このシリーズは、以前のセックスミニゲームと露出した胸を除いて、新しい世代のために自分自身を再発明するので、ゴッドオブウォーの善人になろうとする試みをもっと読むのは難しいことではありません。

結果として、父と息子の関係がすべてです。それは欲求不満、結合の厄介な瞬間、そして進歩の飛躍的な進歩に満ちています。 30フィートのトロールをハックするのと同じように、彼らがそれを整理するのと同じくらい応援することになります。彼らのチャットは、あなたが探求し、発展させ、彼らの周りの世界とキャラクターを詳細に発展させ、あなたが出会うすべての人は専門的に実現され、書かれ、実行されます。これは、長い間ゲームで最高のストーリーテリングとキャストのいくつかを持っており、最も偶発的な会話でさえ、主要なカットシーンのすべての重みと注意を払って書かれています。冗談のためだけでなく、非常に「本物の」方法で、それも面白いです。それを台無しにせずに多くを言うことはできませんが、背景に巨大なファンタジーモンスターが衝突している場合でも、信頼できる人間的な感じの相互作用、1つのライナーと相互作用があります。さらに、私がしばらく見てきた中で最も興味深く、さまざまな悪役の1つがいます。
あなたが出会うすべての人は、専門的に実現され、書かれ、実行されます。これは、長い間ゲームで最高のストーリーテリングとキャストのいくつかを持っています
お気づきかもしれませんが、主にキャラクター、世界、ストーリーで多くのことが起こっているため、私はまだ戦闘に触れていません。三 は とはいえ、たくさんの戦いがありますので、心配しないでください。残忍で血まみれの、見事に物理的で柔軟なシステムを備えた「その男の顔に何をしたのかわからない」戦いです。 Kratosのチェーンブレードは、より焦点を絞って武器に引き込まれたLeviathanAxeに置き換えられました。軽い打撃と重い打撃のコンボシステムを使用することは、脅威に優先順位を付け、絶え間なく接近する敵の周りをかわすと受け流しでスペースを管理することです。
戦闘を推進するアップグレードシステムは巨大であり、複数のスキルツリーでクラトスとアトレウスの両方の能力、装備、鎧を構築できます。後者は主に見事な矢を放つか、プレスで敵を窒息させる(斧のために弱める)ことができますスクエアの。次に、魔法、斧を発射物として投げて拳で戦う能力、跳ね返る受け流しの盾などがあります。規模が大きいため、オプションは最初は気が遠くなるように見えます。最初は解読が難しい可能性のあるさまざまな統計情報について、考慮すべきことがたくさんあります。 +3の強さは全体的に+10のルーンよりも優れていますか?この新しいキットのビットが私の運を2つ落とす場合、それは重要ですか?正直なところ、少なくとも20時間、何時間もかかるまで、そのすべてに完全に満足することはできませんでした。

ただし、システムをマスターすると、破壊的な破壊的なダメージを与える破壊的な武器になります。素早くかわして対抗するとき、または劈開の打撃を完璧に計るときを見るのは美しいことです。アトレウスはまた、パワーアップするにつれてますます有用になり、最終的には、調整されたユニットとして戦うことになります。スクエアを叩いて矢や魔法を呼び出すことから、または状況に応じた攻撃まで。たとえば、あなたが重い斧の打撃から屈んでいるとき、彼はあなたの肩からジャンプして、彼が通り過ぎるときにあなたのターゲットに矢を降らせます。それはただ 一番 もの。
戦闘はあなたが望むように、同じように血まみれで、残忍です
他の場所では、これは以前のゲームと同じように残酷にひるむことはありません。胸郭を素手で引き裂くか、あごを皮膚の細片にぶら下げたままにします。悪意のある縁石の踏みつけは、穏やかに「再び」ささやき、まっすぐに飛び込む前に、あなたを一瞬ひるませます。多くの点で認識できませんが、アクションが十分な筋肉を曲げるとき、これはまだ100%ゴッドオブウォーゲームです。
シリーズのスケール感はまだ残っており、リダイレクトされ、より均等に分散されています。古いゲームが単一のボス戦やセットプレーの規模で不信感を持って瞬きするのと同じように、これは全世界に当てはまります。すべての地域、訪問する場所ごとに、ミッドガルドの土壌、岩、山の隅々まで、巨像、ヒドラ、またはタイタンの価値のある「WOW」が適用されています。このゲームには、背景を飛び回るカエルがいて、ゲームキャンペーン全体よりも巧妙に作られています。そして、ゲームがスペクタクルのために袖をまくり上げるとき、それはします いいえ がっかりする。
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ゴッド・オブ・ウォーの戦闘チームがクラトスの新しい斧をとても気持ちよくさせた方法
本当に巧妙に行われているのは、肉体を引き裂く武器を使用して、より広い世界と対話する方法です。ゴッド・オブ・ウォーの地図には、ハッキング、強打、射撃を行うためのパズルやナビゲーションの障害物がたくさんあります。主に物事を打つことで構築された語彙にとって、問題を解決する言語がどれほど満足できるかは信じられないほどです。基本的なレベルでは、斧は歯車を凍らせてドアを開いたままにすることができますが、進行するにつれて、その歯車に到達する方法がエスカレートするか、他のメカニズムが作用します。特定のアイテムやスキルを習得するまで通過または解決できない障壁で、後で物事を妨げるギアゲート要素があります。これらはあなたを本編にそっと囲い込みますが、後で新しいツールと、それが以前に通り抜けることができなかったものにとって何を意味するのかについての夜明けの啓示を持って戻ってきます。

今でも、クレジットの15時間後、私はまだ新しい領域を見つけています。そして、いまいましいことをした人に画面をゆっくりと拍手させるパズルがあります。彼らはめったに雑用ではなく、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのコロックシードで、思いもよらなかった方法でなじみのあるものがひっくり返ったのを見ると、そこにはある程度の工夫が凝らされています。本編を「終えた」後も、非常に満足のいく形で続く世界です。
何か間違ったことをしているのか、適切な機器をまだ持っていないのかわからないことが時々あります。
その開放性は、ロックを解除するためのさまざまな能力と組み合わされて、時々少し混乱する可能性があります。おそらく私の唯一の本当の批判は、あなたが何か間違ったことをしているのか、あるいは適切な機器をまだ持っていないのかわからないことが時々あるということです。問題があるのはあなたですか、それともゲームですか?このパズルを間違って解いていますか?または、適切なツールが不足していますか?この敵は理由で難しすぎますか?それとも、それをもっと傷つけるものを見つけていないという理由だけで?
しかし、現実的には、ゴッド・オブ・ウォーがどれほど優れているかを誇張することはできないと思います。その世界をどれだけうまく実現したか、そのキャラクターとストーリーテリングをどのように微妙に表現し、階層化したか。その戦闘、パズル、そしてそれが持つほとんどすべてのシステムの深さと技術は、それをすべて飲み込むために私のトラックで定期的に私を止めた贅沢と贅沢で輝き、輝いています。または、クラトスと彼の息子のアトレウスが真に人間的な瞬間を共有するのを見ると、これは頻繁には起こらないゲーム制作のレベルです。最後の質問は、実際には、今年のゲームのディスカッションのどこに位置するかではなく、最終的な世代のゲームのトークでの位置についてです。
評決 55つ星のうち5つ
ゴッド・オブ・ウォーPlayStationの最高の瞬間の1つであるクラトスは、元々彼を素晴らしいものにした最高の部分を維持しながら、新しい視聴者のために再考されました。
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| 利用可能なプラットフォーム | PS4 |