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次世代ゲームは将来何を提供しますか?
(画像クレジット:ゲリラゲームズ)
すべてにもかかわらず それ以外 2020年に発生したこの12か月は、ビデオゲームにとって素晴らしいものでした。驚くほど素晴らしい アサシンクリード:ヴァルハラ 、ほとんど不快な気持ちの良い どうぶつの森:ニューホライズンズ 、またはスクエア ついに 起動 ファイナルファンタジー7リメイク 、率直に言って、私たちが最も必要としていた時期に、素晴らしいリリースの津波が私たちを襲いました。ここでの問題はこれです:ゲームの次は何ですか?
2020年は高音で終わり、新しいコンソール世代の夜明けを迎えましたが、これらの奇妙な外観のボックスは何をしますか 本当 ゲームの未来のために? Bloober Team、Sumo Digital、Neon Giant、LKAと一緒に座って、これら4つのスタジオは、ゲームハードウェアのこの輝かしい新時代に触発されたと感じている理由を明らかにし、数か月のゲームに期待できるエキサイティングな技術の進歩を垣間見ることができます。そしてこれからの年。
良いニュースの最初の部分はおそらく明白なものです:私たちがのようなもので見たもの デモンズソウル と 中くらい ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールができることのほんの一部です。
今、あなたは力で遊んでいます

(画像クレジット:Future)
「現在、Xboxシリーズのコンソールを使用しているだけです。現時点では、新しいテクノロジーで可能なことの表面を傷つけたことさえないと正直に言うことはできないと思います」と、ネオンジャイアントの共同創設者は明かします。 TheAscentに取り組んでいるTorFrick XboxシリーズX シリーズS。「4Kと60フレーム/秒で少し見栄えの良いゲームができると思っている人は、うれしい驚きを感じるでしょう。」
4K対応のミッドジェネレーションアップグレードであるPS4ProとXboxOne Xの足跡をたどって、Torのコメントは多くのアーリーアダプターの耳に届くでしょう。興味深いことに、私たちがアプローチしたすべての開発者は、この世代が単なる解像度の向上以上のものを提供することに同意しているようでした。問題は、2016年のストップギャップコンソールの導入以来、開発者は何が改善されたと思いますか?
BlooberTeamのSzymonErdmanskiによると、「たくさん!」と熱心に付け加えて、「より良い視覚効果が最初の、最も顕著な変化になるでしょう:よりスムーズなアニメーション、テクスチャのアップグレード、雨、煙、霧などのより多くの視覚効果…物理学はより大きく再生されますゲームでも役割を果たし、デザイナーにさまざまな種類の可能性を実際に探求させます。最終的には、[現在の世代]のゲームはこれまで以上にインタラクティブになると思います。」
これは、ネオンジャイアントのTorが反響しているように見えるという声明です。アセットの忠実度だけでなく、よりインタラクティブでリアクティブな世界。ゲーマーおよび開発者として、私は業界が何を作り上げるかを見るのが待ちきれません。」
テラフロップストリニティ

(画像クレジット:Microsoft)
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(画像クレジット:Nvidia)
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初年度を経て PS5 Xbox Series Xでは、主に3つの主要な領域で、これらの新しいコンソールのメディアを変える可能性を垣間見ることができます。
「この世代の3つの大きな見出しは、レイトレーシング、高速読み込み、フレームレートです」と、マルチプレイヤータイトルのHood:Outlaws&Legendsに取り組んでいるSumo DigitalNewcastleのデザインディレクターAndrewWillansが明らかにします。 「より高くロックされたフレームレートを達成することは、より応答性が高く滑らかな感じの滑らかで滑らかなゲームプレイを実現するための鍵です。これは、特に競争の激しいマルチプレイヤーゲームでの最大の改善点です。馬力の増加は、これらの高いフレームレートを達成するために、ゲームに対するアーティストのビジョンを妥協する必要がないことを意味します。今、私たちはケーキを食べて食べることができます。」
もちろん、現在の世代のソリッドステートドライブによってもたらされる非常に称賛されている高速ロード時間については誰もが耳にしました。当然のことながら、ハードウェアの賞賛を歌っているのはSumoDigitalだけではありません。 「これは次世代にとって最も魅力的な機能ではないかもしれませんが、リアルな3Dグラフィックスを行う人にとっては超高速SSDは天の恵みです」と、ホラーリリースのマーサイズデッドの背後にいるチームであるLKAのルカダルコは述べています。 「数百のテクスチャを20ではなく1秒で超高解像度でロードすると、本当に気分が良くなります。そして、実際にロード時間が存在しないゲームをプレイしているとき、それは確かに素晴らしい気分です。

(画像クレジット:LKA)
「フードのデザインでは、ロード画面のヒントの膨大なリストがありました...しかし、PS5とXboxシリーズXでは、それらは表示されません。」
アンドリューウィランズ
興味深いことに、超高速の読み込み時間への移行は、開発者がゲームを設計する方法も変えています。前の世代では、長いロード画面は優れた搭載車両でした。忘れていたことをプレーヤーに思い出させたり、まったく新しいメカニズムを教えたりする方法です。この世代、開発者は創造性を発揮する必要があります。
「フードのデザインでは、ロード画面のヒントの膨大なリストがありました...しかし、PS5とXboxシリーズXでは、それらは表示されません」とウィランスは説明します。前世代ですが、今では同じヒントをオンボーディングにどのように取り入れることができますか?
ソリューション?ロビーにハブワールドまたはスペースを作成して、プレイヤーがメカニズムを修正して呼吸できるようにする。 「私たちはもっと多くの人為的な一時停止をしなければなりません、そうです、ゲームを遅くしましょう」とウィランスは続けます。 本当 これを取り込む必要があります。これで、システムの動きが非常に速くなり、ゲームの動きが非常に速くなり、ゲームが読み込まれるのを待って、お茶を飲みながら自然な休憩をとることができなくなります。」
前世代のコンソールに比べて馬力が大幅に向上したおかげで、世界やキャラクターもかつてないほどリアルに見えるようになりました。高く評価されているレイトレーシングは別として、技術的な制約がないため、開発者は画面上でレンダリングできるものの品質を大幅に向上させることができます。 「新しいテクノロジーにより、レンダリングでも新しい方向に進むことができます」とLuca氏は述べています。したがって、この新しいテクノロジーベースに適応すると、AAAゲームだけでなく、品質も大幅に変化すると思います。インディーズタイトルも。」
より顕著な世代の飛躍

(画像クレジット:ネオンジャイアント)
ネオンジャイアントの共同創設者であるアーケードバーグにとって、2Dから3D、さらにはSDからHDへの移行ほど驚異的な世代の飛躍はないかもしれませんが、この世代の飛躍は、第7世代から第8世代への移行よりもはるかに顕著です。 。
「これは、以前の変更よりもこの新世代への飛躍のほうがはるかに大きいと感じています」とアーケードは説明します。データ転送の。読み込み時間だけではありませんが、ゲームをプレイしている間の読み込みはさらにエキサイティングです。オープンワールド、エリア間のシームレスな移行、ストーリービートは実質的に問題になりません。世界は以前よりも充実し、大きくなり、密度と品質が高くなる可能性があります。
しかし、ウィランズはそれほど驚いていないようで、ビデオゲームに対するこの世代の影響は革命的というよりも漸進的であることを示唆しています。これを、3Dに飛び込んだときに初めてマリオ64をプレイすることと比較することはできないと思いますが、今では、パフォーマンスとプレゼンテーションを両立させることなく、4Kテレビを最大限に活用できます。」
のようなヘビーヒッターと ホライゾン禁断の西 と ヘイローインフィニット ほんの数ヶ月先の今、プレイヤーがすでに興奮していることは明らかです。しかし、何ですか 開発者 このコンソール世代について最も楽観的ですか?

(画像クレジット:Sumo Digital)
「これは、以前の変更よりも、この新しい世代に入る飛躍のようなものだと思います」
アーケードバーグ、ネオンジャイアント
「技術的な観点からはそれほど制限されていない、より興味深いゲームデザインに燃料を供給するために、追加の電力が使用されることを望んでいます」とウィランス氏は言います。 '最後の世代はバトルロワイアルサブジャンルを普及させました。その公式が、単にプレーヤーの数を増やすのではなく、より興味深いプレーヤーの出会いにどのように進化するかを見るのは素晴らしいことです。
この世代がゲームの仕組みを根本的に変える(そして新しいものを刺激する)という希望は、LKAが共有するものです。これは、美的観点からだけでなく、機能的な観点からも新製品に影響を与えます。前者の方が明らかになる場合もありますが、後者の場合もあります。
最愛のホラースタジオBlooberTeamは、この世代で何か新しいことを成し遂げたかのようにすでに感じています。 「すべての世代で、技術ソリューションが利用可能になるにつれて作成された新しいジャンルとスタイルのゲームが見られます」とスタジオプロデューサーのJacek Ziebaは言います。現実的な設定で一度にアクセス可能な世界。ゲームプレイとストーリーテリングの両方をゲームで体験するまったく新しい方法をプレイヤーに提供しているので、それは新しい何かへの一歩です。」
楽しみのためのツール

(画像クレジット:Bloober Team)
「これらの新しいツールはすべて、新しいストーリーを伝えるための新しい可能性を提供します」と、BlooberのプロデューサーであるSzymonErdmańskiは同意します。 「私たちはアイデアをより速くテストすることができます。これにより、高速SSDとより多くのメモリに加えて、あらゆる種類の機会を探ることができます。個人的には、前世代に比べて音が大幅に改善されていることを楽しんでいます。」
LKAとNeonGiantの小規模なチームにとって、最も興奮するのは、この世代のアクセス可能なミドルウェアと参入障壁の低さです。 「この世代の飛躍は、ゲームエンジンの拡張である並列効果を生み出します」とLucaは説明します。 「これらのツールは、現在のパフォーマンスを超えて新しいハードウェアを使用するため、私たちを最も興奮させるものです。数年の間、コンソール自体がますます強力になっているように、タイトルの品質が向上するでしょう。今日、私たちは、これから何年にもわたって日の目を見るであろうすべての新機能とアイデアについて推測することしかできません...」
「[私は興奮しています]あらゆる規模の開発者がゲームの作成に集中でき、創造性を発揮し、ハードウェアで実行する方法について心配する必要がなくなります」とArcade氏は述べています。 「これにより、通常は自分のアイデアを実現できない人々から、より多くの新鮮で興味深いゲームが生まれます。そして、その対極にあるのは、マシンから110%を引き出すことに優れた人々がいることです。今日のゲームで見たものを超える、忠実さと没入型の品質が見られます。」
「これはゲーマーになるのに素晴らしい時期だと思います」と彼は続けます。
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