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ビデオゲームで脇役から主人公に昇進する黒人女性キャラクターを見る必要があります
(画像クレジット:Naughty Dog)
何時、blerdになる!黒オタク、つまり。映画、テレビ番組、コミックは、多様性と表現に関して大きな飛躍を遂げました。ブラックパンサーとスパイダーマン:スパイダーバースへの大成功、そしてアイアンハートは彼女自身のコミックシリーズを手に入れました。しかし、ビデオゲーム?まあ、それは非常に異なる話です...
ゲーム業界は、多様性と包括性に関しては、依然として列の後ろに立っています。現在のところ、ビデオゲームの黒人キャラクターは、主に「マイナーな脇役」層に追いやられており、時代遅れの1次元ステレオタイプに過度に依存しています。
テルテイルの最初のエピソードのオープニングシーンを見てください ウォーキング・デッド 、シリーズの主人公である黒人のリー・エベレットが、白人の警官が運転しているパトカーの後ろに座っています。うん、それはあなたに多くを教えてくれるはずです。しかし、ストーリー主導のシリーズが進むにつれて、少なくとも彼の謙虚さは私を彼に暖かくさせました。次に、モータルコンバットのフランチャイズにジャックスブリッグスがいます。その巨大な膨らんだ上腕二頭筋と大きな態度が彼の主な特徴です。
本当に見たいのは黒 女性 脇役から一流の女性に昇進するキャラクター。歩く、話す、ピクセル化されたステレオタイプをはるかに超えた黒人女性の主人公を中心としたオリジナルのIPの可能性は山ほどあります。
ビデオゲームの黒人女性キャラクターに関しては、ジャッキー・ブリッグスが Mortal KombatX と モータルコンバット11 、ノーティードッグの傑作のマレーネ 最後の私たち 、およびナディーン・ロス アンチャーテッド4:泥棒の終わり と アンチャーテッド:失われた遺産 。後者の2つはどちらも強化されたキャラクターであり、ほとんどの場合、説得力のある微妙な主人公であることが証明されています。しかし、彼らは両方とも、より多くのスクリーン時間を切実に必要としていました。魅惑的な黒人女性のキャラクターを作るためには、彼女は非常に怠惰に書かれた「強い黒人女性」の特徴ではなく、深みと脆弱性を持っている必要があると思います。 Dishonored2の首謀者であるArkaneStudiosから、次のDeathloopが登場します。これは、黒人女性の主人公との約束を垣間見ることができますが、彼女もまた別の石のように冷たい殺人者のようです。
内から変更

(画像クレジット:Bethesda)
「私のようなファンは、キャラクターだけでなく、キャラクターを作成する人々にも細心の注意を払うでしょう」
より多様性を代表するキャラクターは良いことです。私たちが演じる人々は、存在する理由として単なる表現以上のものを必要としています。そうでなければ、それはトークニズムになります。私のようなファンは、キャラクターだけでなく、キャラクターを作成する人々にも細心の注意を払うでしょう。今日の業界で著名で高く評価されている多くの黒人開発者のことを考えるのは難しいです。
業界は、ゲームやキャラクターだけでなく業界全体にその洞察をもたらすために、より多くの黒人開発者を連れてくることの価値を認識する必要があります。これらは、これらの切望された物語を語り、忠実で魅惑的な方法で黒人のキャラクターを描写するために、経験を生き、呼吸し、複雑さを理解した人々です。真面目で本物だと感じるビデオゲームに黒人キャラクターがもっと実装されることを本当に望んでいます。うまくいけば、開発者がストーリーをより包括的にし、黒い声を最大の音量に増幅するための扉が開かれるでしょう。
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