1年の沈黙の後、TechlandはDying Light2について再び話す準備ができています

ダイイングライト2

(画像クレジット:Techland)





何か聞いてから久しぶりです ダイイングライト2 、そして世界はその間にかなり変化しました。確かに、ゲームのE3 2018の公開を思い出すと、パンデミック前の時代の記憶が呼び起こされます。Techlandは、その皮肉をよく知っています。 死にゆく光 疫病によって破壊された世界の描写。それでも、Techlandはその続編について再び話す準備ができており、ここ数年の開発が正確に順調に進んでいないことを認めて喜んでいます。

「私たち全員が克服すべきハードルが少なくなることを望んでいたと言っても過言ではありません」とリードゲームデザイナーのTymonSmektałaは言います。 1日を失い、制作のマイルストーンごとにゲームを前進させ続けました。」

「ゲームの効果的な構造、ゲームプレイとストーリーテリングの適切なバランスを見つける必要がありました。ある程度のプレッシャーに対処する必要がありましたが、チームとしてより賢く、より経験を積むことができたと思います。ゲームもそのプロセスから多くの恩恵を受けたので、ありがたいことに、私たちは今、より広い方法でそれを提示し始める準備がほぼ整っています。



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ダイイングライト2

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Smektałaは、Techlandが2年前に最後のゲームプレイデモを公開して以来、Dying Light 2の開発は「ゆっくりだが着実に」進んでいると述べています。これは、2020年春のリリース期間からゲームを無期限に延期すると発表する6か月前です。クリエイティブディレクターによると、この遅れにより、チームはDying Light 2のユニークなナラティブサンドボックスシステムを完成させるための時間を増やすことができました。このシステムでは、プレイヤーが主人公のエイデンコールドウェルとして行った選択に応じて、オープンワールド(シティとしてのみ知られています)が変化します。



「私たちを驚かせたのは、私たちが作成した獣の複雑さでした」とSmektałaは続けます。 「これは選択のゲームであり、選択ごとにゲームの現実の異なるバージョンが作成されます。これは、テストやバランス調整などが必要です。その間に改善したことを1つだけ特定するのは困難です。ゲーム全体がより良く、より集中し、より洗練されたものになりました。私は特に視覚的な改善に驚いています。」

「また、ゲームに登場するプレイ可能な要素を形作ることができるゲームプレイメカニズムであるCityAlignmentのデザインを完成させるのにも少し時間がかかりました。プロジェクトの初期段階では、メカニックは非常に複雑でしたが、戦略ゲームを作成していないことに気付きました。これにより、プレーヤーの進行が大幅に遅くなりました。結局のところ、難しい部分は、どれだけ維持したいのかを見つけることでした。」

課題はそれだけではありませんでした。昨年1月、Techlandは、ポーランドのヴロツワフにある新しい最先端のオフィスのオープニングパーティーを開催しました。 2か月後、全国で封鎖が制定され、チームはリモートで作業を開始するために新しいスペースを放棄する必要がありました。ゲームのレンダリングディレクターであるTomaszSzałkowskiにとって、自宅からの開発へのこの適応は、彼の寝室を「NASA​​の飛行制御センター」に変えることを意味しました。



ダイイングライト2

(画像クレジット:Techland)

「特に封鎖の開始時に、一日中仕事をした後でも、何かを改善または修正する必要があると感じたとき、コンピューターから離れることができないという状況がしばしばありました。私たちは確かに個人的な接触を欠いており、お互いを恋しく思っていますが、頻繁なオーディオとビデオの接触はある程度役立ちます。

Techlandは現在、新しいコンソール世代の環境でDying Light2を開発しています。続編は常にクロスジェネレーションのタイトルとして売り込まれてきましたが、以前は具体的なことを知っていました XboxシリーズXPS5 、スタジオは、プラットフォームをどのようにターゲットにしているかについて、漠然とした一般化でしか話すことができませんでした。 Szałkowskiは、Dying Light 2が実行される方法についてより前向きになり、他の多くのクロスジェネレーションタイトルと同様に、Techlandが「プレーヤーに品質とパフォーマンスのどちらを強化するかを選択できるようにする」ことを明らかにしました。

つまり、レイトレーシングを有効にして4K解像度でDying Light 2をプレイするか、滑らかで滑らかな60フレーム/秒でゲームを実行するかを選択できるということです。アクションRPGが都市景観全体の高速で即興のモビリティに焦点を当てていることを考えると、後者のオプションは当然の選択のように思えますが、追跡者の垣間見ることができるというアイデアにも魅力的です。市の老朽化した高層ビル...

トンネルの終わりの光

ダイイングライト2

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「私たちを驚かせたのは、私たちが作成した獣の複雑さでした。」

TymonSmektała

TechlandはまだDyingLight 2のリリース日を提供する準備ができていませんが、最近のティーザーは、今年後半に詳細が共有されることを約束しました。チームのさまざまなメンバーの映像が 怒りのつぶやきを読む ゲームの失踪については明確にされていませんでしたが、スタジオはその続編に対するファンの期待を痛感しています。さらに、準備が整う前に押し出さないようにするために、Smektałaは言います。 「DyingLightは私たち自身のIPであり、私たちにとって非常に貴重です。だからこそ、私たちはそれのすべての部分が互いに適合することを本当に確認したいのです。」

ゾンビの黙示録の中で再建しようとする社会の分岐物語と本質的に絡み合ったオープンワールドを約束し、Dying Light 2の範囲と規模を認識することで、Techlandが創造的なビジョンを実現するために時間を割いている理由を理解する必要があります。最近公開されたゲームプレイ映像の短い断片は、今のところ私たちを乗り越えるのに十分ですが、今後の開発パイプラインについてより透明性を高めるというスタジオの約束と並んでいます。結局のところ、沈黙は感染を回避するための賢明な戦略かもしれませんが、Dying Lightファンにとって、Techlandの声の復活はこれ以上歓迎されません。

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