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2020年ですが、他の何千人もの人たちと同じように、私はまだDyingLightをプレイしています。
午後8時3分で、PS4ダッシュボードを実際にスクロールして、実際に何かを再生するのではなく、何を再生したいかを理解するためにより多くの時間を費やしています(Netflixシンドロームとも呼ばれます)。ようやくスタートできました デトロイト:人間になる ?いいえ、私には現在、デヴィッド・ケイジの説教の演技性に耐える感情的な強さはありません。の別の試合はどうですか Fortnite バトルロワイヤル、あの古くて親しみのある友達?良くない。そのゲームにすでに投入した時間の長さを考えると、実際の仲間と遊んでいる場合にのみ、バトルバスから何百万回も飛び降りることを正当化することができます(これは私が自分自身に言う懇親会です)。
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右手の親指は、さらにいくつかの望ましくないタイルをスクロールしてから、その大きなXボタンを押すのに必要な努力に値するターゲットを最終的に発見します。 PS4のハードドライブから出入りする他の多くのゲームとは異なり、Dying Lightは、そのメモリバンクのデジタルショアに恒久的な家を作りました。これには正当な理由があります。
私はDyingLightのキャンペーンを4回プレイし、完了しました。優れた協力モードで友達と2回、そして2回だけ。それを超えて、私は2つのストーリーの拡張を終え、Techlandの着実な更新の流れを頻繁に楽しんだり、ハッラーンを軽快に混乱させたり、心ゆくまでパーカーやヘッドバッシングをしたり、他のプレイヤーに侵入したりするために断続的に何度も飛び乗った。超強力なゾンビとして彼らをばかげて怖がらせる世界。この少し奇妙な執着は、私自身の個人的な罪深い喜びだと思いましたが、DyingLightに戻ってくるのは私だけではないことがわかりました。

発売から3年半経った今でも、DyingLightは快適に座ります Steamの最も人気のある100タイトル (現在のプレーヤー数で測定)。 2015年の初めに登場した主にシングルプレイヤーのゾンビゲームとしては悪くありません。DyingLight’s Redditページ 同様に、DeadIslandの精神的な後継者であるTechlandを集合的に子鹿にするという永続的なループに陥っているコミュニティが住んでいます。
最近投稿されたファン1人 スクリーンショット 3000時間を超える合計プレイタイムを披露します。もう1つは、ゲームの方法を説明しています 彼らにプロのパルクールを取り入れるように促した フルタイムの趣味として。いくつかの投稿はハランを トルコの実際の写真 、Techlandがビザンチンのミューズを仮想サンドボックスにどれだけうまく変換したかを正確に示しています。 Dying Lightのより深いメカニズムとコントロールのいくつかについて助けを求める新しいプレーヤーは、ゾンビを倒すベテランからの熱心で詳細な回答に頻繁に遭遇します。ちょっとすごいです。
しかし、なぜ?特に、数か月以内にリリース、ピーク、スポットライトから外れる他のすべての新しいゲームと比較して、なぜこれほど多くの人々が今日でもDying Lightをプレイしているのですか?明白な答えは、ゲーム自体の品質以上のものを探す必要はありません。 Dying Lightは、ユニークで巧妙に作成されたアクションアドベンチャーであるだけでなく、この世代で最高のゲームの1つであり、時間の経過とともに改善されてきました。
不滅の愛

中東で大きな予算のオープンワールドタイトルを設定すること(ハッラーンはトルコにあることを意味します)は常に野心的ですが、同様のゲームの典型的な西洋のロケールに対する歓迎すべき変更ですが、Techlandはそれを簡単に見せて、明確なものをキャプチャします、ゾンビのジャンルに恐怖と恐怖の新しい音色のレイヤーを追加するローカルな雰囲気。
それはささいなことです。キャラクターの視野を越えて浮かぶことが多い破片やほこり、または他のゲームがあなたを締め出す可能性のある非常に多くの建物を探索できるという事実のように、それらは一緒になって、典型的に退屈な茶色のカラーパレットで何かを魅了することができます黄色。キャラクターが高所でバランスをとるときに不安になり始める方法や、世界とのほとんどすべてのやり取りでの手のアニメーションの触覚に感銘を受けることはありませんが、DyingLightの詳細な制作価値はそのサクセスストーリーのほんの一面にすぎません。永続的な製品として。
見栄えが良いことは1つですが、それはDying Lightがきめ細かいレベルで再生される方法であり、エクスペリエンスを非常に中毒性のあるものにし、非常に新鮮に保ちます。パルクールの自由に流れる勢いは、これまでビデオゲームでこれほどうまく捉えられたことはありませんが、Techlandはまた、DyingLightが自動操縦のアサシンクリードスタイルにフリーランニングをかけさせないようにしています。あなたは自分がどこに向かっているのかを見て、すべてのステップを計画し、(文字通り)自分の足で考える必要があります。ゾンビは単なる別の危険であり、綱渡りのすべてにさらに緊張を加えます。
その身体性の感覚は戦闘にも及びます。戦闘では、RPGライトの略奪とクラフトがハードで高速な近接メカニズムと組み合わされて、挑戦的で無限に満足できるものを同じように作成します。 Dying Lightで銃器を使用することはめったにありませんが、戦闘では必然的に銃器がより効果的な選択肢であるにもかかわらず、 とても良い 手から手への殴り合いのすべての窮地に立たされたスラッシュと骨を砕くクランチを目撃するために。

そして何よりも、私はまだDyingLightにばかげている。毎晩眠りから生まれるエルドリッチの超人的な揮発性物質は、自信を持ってミンスミートを作るのに最適です。同じように熟練した自走スキルがあるため、上に聖域を探すことができなくなります。ハランの街のスカイライン。
「DyingLightは、ユニークで巧妙に作成されたアクションアドベンチャーであるだけでなく、この世代で最高のゲームの1つです。」
ナイトメアモードでプレイすると、サバイバルホラーの強度も上昇します。最も基本的なシャッフラーでさえ、キャラクターに脅威を与え、獲得したすべての経験値を持っています。いいえ、それは正確にあなたのズボンのレベルの恐怖ではありませんが、あなたが誤ってトタンの屋根を突き破り、ランナーがマンホールから飛び出してあなたを大群に群がらせたとき、Techlandが正確に絞る方法を知っていることを否定するのは難しいですアンデッドからの恐怖。
その言葉通り、Techlandは、CD ProjektRedやBlizzardEntertainmentのような同様に気配りのあるスタジオを思い起こさせるような顧客第一の献身で、他のほとんどの開発者が一致すると主張できない程度にDyingLightをキュレートすることにコミットし続けています。このような開発者と同じリーグにとどまるのは簡単なことではありませんが、私の見積もりでは、リリース後のサポートに関してはTechlandがすぐそこにいます。
死後の世界

たとえば、最近、スタジオは10in12マイルストーンの達成を祝いました。これにより、過去12か月間に10個の無料のミニDLCがDyingLightに追加されました。これは、それ以前にゲームに追加された他のすべてのバイトサイズコンテンツに加えて、一連の修正プログラム、前述のナイトメア難易度モード、コンソールでのコミュニティマップの追加などが含まれます。これは、優れたBozakHordeと 以下 ストーリーの拡張。これにより、新しい遊び場がもたらされ、見ることやすることが多くなり、世界が豊かになりました。
ちなみに、これらすべては、基本的にすべてを1つのGOTYサイズのパッケージにまとめたDying Light:EnhancedEditionで信じられないほど手頃な価格で手に入れることができます。はい、ゾンビをスパイクトラップにドロップキックすることについては、本質的に満足のいくものが常にありますが、Techlandのコンテンツケアパッケージは、私をDyingLightに繰り返し戻すために必要な余分な微調整でした。
ダイイングライトの続編が今年のサプライズの1つになる可能性があるという噂があります E32018ゲーム 、そして、バトルロワイヤルにインスパイアされたPvPスピンオフであるBad Bloodが発売に向けて準備を進めている今、Techlandがそのようなフォローアップを発表しているのを見ても驚かないでしょう。もしそれでも ダイイングライト2 今年は物事ではないことが判明しましたが(*更新*です!)、私は今のところオリジナルに完全に満足しています。ゾンビの黙示録はもはやそのようなことを達成できませんでした。
私たちが考えるものを見てください 最高のゾンビゲーム すべての時間の、そしてDyingLightがランキングのどこで終わるかを見つけてください。