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SSDとHDD-次世代ゲームにとってSDDへの切り替えはどういう意味ですか?
(画像クレジット:Future)
次世代コンソールは、ゲームのインストールを保存するために、ハードドライブ(HDD)ではなくSSDテクノロジーを使用します。 SSDとHDDの主な違いは何ですか?それは簡単だ。ソリッドステートドライブであるSSDは、はるかに高速です。
これにより、ゲームデータをより迅速にロードできるようになり、ロード時間に大きな影響を与えます。しかし、それよりも少しだけ多くのことがあります。特に、実際にどのように XboxシリーズX と PS5 このテクノロジーを使用し、将来のゲームにどのように影響するかを説明します。
SSDとHDD-今日目にすることができる実際のメリット

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ソニーは、PS5がSSDストレージを使用することを確認しました。マイクロソフトはXboxシリーズXについても同じことをしました。
しかし、今日のSSD速度のメリットをすでに味わうことができます。元のSSDからXboxOneXまでの外部SSDをXboxOneに接続すると、それを使用してゲームデータをインストールできます。
PS4も可能ですが、Xbox Oneで試して、違いを確認しました。 Preyの初期ロードには、ハードドライブを介して53秒から1分13秒かかり、SSDに移行した場合は37秒かかりました。
セーブゲームの読み込みが15〜19秒から6秒に短縮されました。コンソールのUSBスロットの1つに接続するだけでSSDを使用して、読み込み時間を半分に短縮できます。
GTA 5でも同様の改善が見られました。ダッシュボードから、トレバーフィリップスのはげ頭の裏側が見えるまで、HDDでは2分9秒、SSDでは1分19秒かかりました。
次世代SSD速度

HDDからSSDへのロード時間とそれがPS5にとって何を意味するか (画像クレジット:Future)
XboxシリーズXとPS5で使用される可能性のあるソリッドステートドライブは完全に異なるクラスであるため、SSDの寿命を味わうためにちょうど出かけたと言いました。
テスト用SSDにはSATAインターフェイスがあり、Xbox One over USB3.0に接続します。 SATAの帯域幅は、理論上の最大データ転送速度を750MB / sに制限し、USB3.0はこの上限を625MB / sに下げます。
WDワイヤレスSSDの実際の速度もはるかに低く、約380〜390MB /秒です。これは、現在のすべてのXboxコンソールで使用されている5400rpmのハードドライブで見られる100MB /秒の約4倍の速度です。
ただし、次世代コンソールのSSDは、AppleのMacBookにあるSSDに近いパフォーマンスになります。
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PS5とXboxシリーズX -次世代コンソールで何が起こっているのか
最近のリークは、XboxシリーズXSSDが最大3.75GB /秒の速度に対応できることを示唆しています。これは、テストSSDのベストケースのパフォーマンスよりも10倍高速です。 37回 通常のXboxOneハードドライブよりも高速です。
PS5 SSDはXboxシリーズXよりもさらに高速である可能性があると考える理由もあります。一部の噂では、PCIe Nvme4.0コアの最大7.5GB /秒にはるかに近い速度を達成するためにハイエンドコントローラーを使用することが示唆されていますSSDハードウェアは両方のコンソールが使用する可能性があります。
そして、コントローラーとは、明らかにゲームパッドを意味するものではありません。 SSDドライブの2つのコアコンポーネントはメモリチップとコントローラーであり、後者はチップ上のデータのストレージと配信を管理します。最速のメモリウェーハを使用できますが、それを最速の実際の結果に変換するには、高度なコントローラが必要です。
入手可能な最善の知識は、コンソールのコストを抑えるために、MicrosoftがSSDコントローラーの品質にわずかな打撃を与えることを示唆しています。しかし、他の噂では、XboxシリーズXにもより強力なグラフィックプロセッサが搭載されるとのことです。次世代スペック戦争は終結にはほど遠い。
実際の結果:HDDとSSD

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ソニーのシステムアーキテクト、マーク・サーニーが 有線 2019年8月、彼は超高速SSDを今後のコンソールの主要なハードウェア機能の1つと見なしていると述べました。これは、負荷の待機をほとんどなくすためです。
負荷速度は、SSDとハードドライブの世代を比較する簡単な方法です。おそらく、標準の外部SSDにインストールされたPreyのテストからの37秒のロード時間は、PS5では10秒未満に短縮されます。ゲームエンジンのタイトル画面の時間はほとんどありません。
SSDの速度を使用して、ゲームエンジンがゲームワールドの構造を処理する方法を変更する可能性もあります。 PS4ProまたはXboxOne Xでゲームをプレイする場合、シーンのレンダリングに使用されるテクスチャやその他のテクスチャはビデオRAMに保存されます。 Proには8GB、Xbox One X12GBがあります。
ゲームエンジンがこれを補充する必要がある場合、または新しいワールドエリアからテクスチャをロードする必要がある場合は、(超)低速ハードドライブからロードします。
次世代コンソールのはるかに高速なSSDドライブは、ビデオRAMの補助として使用される可能性があります。ゲームのインストールに使用するのと同じストレージの一部は、コンソールがフレーム間を移動するグラフィックデータのメモリとしてリングフェンスで囲まれることになります。
これは、ゲームエンジンがはるかに詳細なテクスチャを使用して、より詳細な世界を作成できるようにするための大きな部分になる可能性があります。生のGPUパワーは、このような変更の功績を認められることがよくありますが、今回はSSDがある程度の功績に値する可能性があるため、RAMの高コストを相殺するために効果的に使用されます。
PS5とXboxOne Xは、16GBのGDDR6RAMを使用する可能性があります。一部の噂では、PS5には24GBのRAMが搭載されるため、現行世代のコンソールの最大2倍になります。ただし、これだけでは不十分な場合、SSDは予備タンクとして機能できます。 PCとは異なり、RAMはシステム全体であるため、コンソールもそれらを必要とする可能性があります。ゲーム用PCでは、グラフィックカードに通常のシステムRAMと個別のビデオRAMがあります。
次のコンソールは、今日と同じように、グラフィックスを処理するために最適化された1つのRAMを備えています。
SSDとHDD-メカニズム

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SSDは、データの保存方法が優れているため、RAMエクスパンダとしてこのジョブに特に適しています。ハードドライブは、データを保持する回転するプラッター、ディスクを使用します。大型の最新のハードドライブでは、これらのプラッターのそれぞれが1TBのデータを保持する可能性があります。これらのプラッターの各表面のすぐ上にあるメカニカルアームにトランスデューサーがあり、レコードプレーヤーの針のようにデータを読み取ります。
これは、データが順番に保存されることを意味し、ハードドライブが非常に遅い理由の1つです。特定のデータに到達するには、腕を動かして到達する必要がある場合があります。問題を解決するためのインデックスがあるかもしれませんが、実質的に可動部品のない電話を使用する場合、これは古風に見える可能性があります。
ゲーム開発者は、ゲームデータの一部をドライブに複製することでこれを軽減し、Xbox OneXが新しいシーンに相当するテクスチャをロードするときにハードドライブアームが飛び回るのを防ぎます。
SSDのデータはチップに保存されるため、保存されたデータをすばやく表示する機能は、ハードドライブよりも大幅に優れています。これは、開発者がデータ重複排除技術を使用する必要がなくなることを意味しますが、これがインストールの小規模化も意味するとは思わないでください。グラフィックスの世代交代で推測できるほどひどく拡大することはありません。
今後のコンソールのSSDと比較すると、ハードドライブはZXSpectrumのカセットと同じくらい古くなっているように見え始めます。
悪いメモで終わりましょう
悪いニュースが欲しいですか? SSDストレージはRAMよりもはるかに安価ですが、それでもハードドライブのスペースほど安価ではありません。これが、MicrosoftとSonyがPS4ProとXboxOne Xでハードドライブを使い続けた理由です。SSDストレージは価格を劇的に上昇させ、 PS5の価格 と XboxシリーズXの価格 。
システム用のゲームはすでにハードドライブストレージの制限を念頭に置いて構築されているため、これも理にかなっています。読み込み時間が長いと大変ですが、PS4またはXbox OneでSSDを使用した場合、ゲーム内のパフォーマンスに大きな変化は見られません。
ほとんどの噂は、次のコンソール用に最大2TBのストレージのオプションがあることを示しているようです。ただし、コンソール容量間のわずかな価格差の時代はほぼ確実に終わりました。特に、Samsung EVO 980 PC SSDドライブの場合、コンソールの対応物はまだ棚にないものと似ている可能性があります。
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