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SOCOM PS5のリターンは、ハードコアシューティングゲームを復活させるのに最適な時期です
(画像クレジット:ソニー)
発表されるゲームの数に関係なく、SOCOMPS5の公開を待つ私たちの一部は常に存在します。それが噂であろうと、それが存在することをいとわない私たちの場合であろうと、SOCOMPS5ゲームが起こっていることについては間違いなく話があります。しかし、古いプレイステーションのシューティングゲームの潜在的なリターンについて実際に何を知っていますか?かつてはソニーにとって巨大なシリーズであり、リスポーンがなく、本物の軍事的傾向のないリアルなマルチプレイヤー体験を望んでいる人々に厳しいオンラインチャレンジを提供していました。しかし、PS2とPS3で10試合が行われた後、2011年のSOCOM 4 US NavySEAL以降は発砲されていません。
しかし、昨年かそこらで、新しいSOCOMが進行中であるという噂があり、それは PS5 ローンチタイトル。その一部は、以前にPS4の詳細を予測することに成功した既知の漏洩者であるTiduxと、TitanfallおよびFallout 4の発表によるものであるため、彼はある程度の内部知識を持っているようです。彼は、ソニーが2017年までSOCOMを復活させようとしているという情報を持っていることを示唆しただけでなく、数年後には2倍になり、2019年にゲリラゲームズが事件に関与していると述べました。
ええ、ゲリラゲームズの2番目のチームはMPSocomゲームを開発することになっています。 #PS5 https://t.co/3rQPGtSCmc 2019年11月14日
これまでのところ、とても噂です。しかし、ゲリラの一部の採用者は、それがSOCOMにうまく取り組んでいる可能性があるという憶測を煽っています。最も注目すべきは、2年前 レインボーシックスシージ ディレクターのサイモン・ラルーシュがスタジオに加わり、Siegeのデザイナーであるクリス・リーも[CRASHZOOM]でSOCOMを担当しました。レインボーシックスシージとSOCOMは、リスポーンのない厳しいオンラインチームシューターとして多くのDNAを共有しています。したがって、確認ではありませんが、PlayStationがその専門知識を使用して、古いフランチャイズの雰囲気がないゲームを作成することは想像できません。
基本的にはSOCOMPS5の返品に最適なタイミングなので、その理由を正確に調べてみましょう。
最愛のフランチャイズを復活させるのに最適な時期です

(画像クレジット:ソニー)
のようなものなら ゴッド・オブ・ウォー そしてその バイオハザード2 リメイクは、ゲーマーがなじみのある顔を愛するということを私たちに教えてくれました。出版社も彼らを愛しています。なぜなら、既存のブランド認知度は、新しい名前で人々を引き付けようとするよりもはるかにリスクが少ないからです。これはしばらく離れたゲームですが、噂やそのリターンが興味と興奮で答えられるのを見逃すことはありません。明確な需要があり、PlayStationはそれを利用することを考えないのは愚かです。
SOCOMはその時代に先駆けてマルチプレイヤーゲームでした

(画像クレジット:ソニー)
オリジナルのSOCOMゲームには基本的なシングルプレイヤーミッションがありましたが、それは実際にはマルチプレイヤーに関するものでした。 2002年にPS2に最初に到着したときでも、インターネットに接続されていないコンソールに着陸しました。ダイヤルアップモデムに接続するには、別のネットワークアダプタを購入する必要がありました。それでも、それはまだリターンを望んでいるファンの軍団を集めて、カムバックを歓迎するリターンにするであろう何年にもわたって話題を蓄えてきました。
サービスシューターとしてのゲームは、新しいSOCOMの完璧な家です

(画像クレジット:ソニー)
SOCOMは、そのキャンペーンによって抑制されたゲームの1つでした。それは大丈夫でしたが、本当の魅力は常にマルチプレイヤーのテストでした。トラブルはSOCOMの人生のほとんどであり、オンラインのみのゲームは実際にはコンソール上では問題ではありませんでした。しかし今、市場は変化しています-レインボーシックスシージやオーバーウォッチのようなゲームは、フォートナイトや他のすべてのバトルロワイヤルとともに、SOCOMを最高のものに集中させるのに最適なオンラインのみの大きなビジネスを生み出しました。
レインボーシックスシージは、タフなチームベースのシューティングゲームの市場があることを証明しています

(画像クレジット:ソニー)
長い間、コンソールマルチプレイヤーは、時折の目標と無限のリスポーンに支えられたチームデスマッチである傾向がありました。ただし、Siegeの成功は、批判的かつ商業的な成功である、冷酷な「死者は死者を意味する」シューティングゲームを作成できることを示しています。レインボーシックスのテイクは基本的にSOCOMの精神的な後継者であり、軍事行動とガンプレイに対するより「現実的な」テイク、奇妙な風変わりなガジェットとキャラクターにもかかわらずです。
eスポーツ業界はそれをラップアップするでしょう

(画像クレジット:ソニー)
SOCOMは、テンションとラストセカンドクラッチがすべてです。これは、伝統的にロックボトムタイムで殺すシリーズです。多くのゲームで、最初で唯一の銃弾が、残りの試合を観戦するためにロビーに戻ってきたものです。ゲームは数秒爆発する可能性があります。または、チームがお互いの数を削り取り、残りの生存者が数人になるまで、苦痛を伴う分に引き込まれる可能性があります。最後の数人のプレーヤーは、角を曲がって慎重に忍び寄り、わずかな音でジャンプします。完璧なエンターテインメントです。