Skyrimは10年間生き残り​​、Bethesdaは次の1つで「人々はまだそれをプレイしている」と信じています

Skyrim

(画像クレジット:Bethesda)





Elder Scrolls 5を信用していません: Skyrim リバーウッドの郊外に尾を引いたNPC。一見すると、彼は他のハンサムなノードマンのように見えます–光沢のある長い髪、無精ひげの鎖、とがった特徴、鋭い青い目–しかし、彼がこの地域の町をアイドリングしている方法には何かがあります。彼の弁護では、彼は何も言ったり、したりしていません。だから私は彼から目を離せません。

私はopusGlassとVictorFをプレイしています スキンシフター–見捨てられたドッペルゲンガー modは、ランダムで控えめなプレイ不可能なキャラクターを、巨大な何かを隠すと言われる形を変える獣に変換します。 「放っておけば、獣はやがて町を去るだろう」とモッズの説明を読む。 「あなたがそれらに従わなければ、あなたは大丈夫でしょう。」

もちろん、私はこのガイダンスに従わないことを選択しましたが、私が追跡している若者はまったくモンスターではなく、隠すものが何もない通常のミルNPCの実行であると今考え始めています。彼はこの間ずっと私にもう一度見直すことをほとんど与えてくれませんでしたそして– なんてこった!あれは一体何なのか ?あっという間に、ゲーム内のアバターが殴り殺され、現実世界のコントロールパッドがパニックに陥って部屋の向こう側に投げ込まれ、1歳の息子が目を覚まし、家を悲鳴を上げています。 、そして私の不幸なガールフレンドは私に厳しい告知を与えています。



お帰りなさい

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(画像クレジット:Bethesda; opusGlass)

「ゲーム内のアバターが死んで、現実世界のコントロールパッドが部屋の向こう側に投げ込まれ、1歳の息子が家を悲鳴を上げ、不幸なガールフレンドが私に厳しい告白をしている。」



上の恐ろしい獣を一目見れば、それを告げる価値はあったと思います。 Skyrimはどういうわけか10歳になりましたが、それでも他のゲームとは異なり、私からの反応を引き出すことができます。この例では、プレイヤーが作成したmodが、 ええと、 感情的な反応ですが、バニラSkyrimの平野、谷、山をさまようことさえ、2011年にさかのぼるのと同じくらい楽しいです。その永続的な人気は、それ以来到着した多数のプラットフォームに反映されています。最新のものはSkyrim:Anniversary Edition for PS5XboxシリーズX とPC。

「TI81グラフ電卓バージョンが数年以内にリリースされると聞きました」とSkyrimのオーディオディレクターであるMarkLampertは言います。 「Skyrimが今日でも非常に人気がある理由は、その時代を超越したゲームデザインのためです。私はそれを作りすぎるつもりはありませんが、それは良い、しっかりした、時代を超越したゲームであるため、人々はまだチェスをします。 Skyrimにもそのことがあります。飛び込むたびに、とても魅力的なものがあります。」

良い本、映画、またはテレビシリーズのように、Skyrimは快適さを提供します。ランパートがほのめかしているプレイヤーへの引き寄せは、ウィンターホールド大学を何回スケーリングしたり、ナップ島に旅行したり、マルカルスで頭が痛くなったりしても、セーブを起動した場合はこれらのエリアの周辺のいずれか-modをテストしたり、お気に入りのサイドクエストを再訪したりするために-さらに探索したいという衝動に抵抗することは簡単ではありません。



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これは、Skyrimと同様の系統を持つオープンワールドのゲームについて言えますが、その開発者がゲームを起動して脇道に追いやられると同時に、ファンタジーのロールプレーヤーを将来のプロジェクトの基準として使用するという事実は、ゲームの世界とメカニズムの魅力。



'私たちは戻って次のようなものをチェックするかもしれません:'ねえ、スプリントするときにスタミナメカニックをどのようにしたのですか、それはどのように機能しましたか?あなたが知っている、私たちが新しいゲームに取り組んでいるとしましょう、時々私たちは戻って、あなたが物事を忘れたので私たちの仕事をチェックします」とランパートは続けます。 「そのスタミナがどのように減少したかについての曲率はありましたか?呼吸が激しく、足音が重いのはいつからですか?どの時点で私たちはあなたが全力疾走するのを止めましたか?などなど。だから、何かをチェックするために、ゲームを起動するかもしれません。」

「その時点に到達するには、新しいキャラクターをキャラクター生成プロセスに組み込む必要があります。ニーガードへの矢印を聞くために、サイドトラックしてホワイトランに歩いて行くのは非常に簡単です。リバーウッドに行ってクエストを手に入れ、最初にチェックしようとしていたことを忘れるのは簡単です。それは非常に厄介です、それはあなたを捕まえて、あらゆる方向に可能性があるのであなたを引き戻します。それが違いを生むのです。 Skyrimでは、マップの南にある洞窟から見上げて周りを見上げ、どの方向にも進むことができます。

未来は明るい

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'10年後、人々はまだそれをプレイします。それまでに、私たちはスクリーン、冷蔵庫、通勤中のテスラで遊んでいます。そして、それはあなたを仕事に遅らせるでしょう。」

Skyrimオーディオディレクター、MarkLampert

オリジナルの事実にもかかわらず 運命は文字通り何でも実行することができます 2021年にそれ自体が冗談になりました。これは、特定のゲームが大衆文化で持つことができる長寿を物語っています。 Skyrimは、今日使用されているほぼすべてのハードウェアでプレイでき、スポーンされます 史上最大のビデオゲームミームの1つ 、そしてファンタジーアクションRPGの世代に影響を与えました。

私が現在楽しんでいる国内の紛争を誘発するもののように、創造的なプレイヤーが作ったModは、あなたの時間を占有するものがすでにたくさんあるゲームにさらに多くの生命を吹き込みました–執筆時点で、ダウンロードできるModは100,000をはるかに超えていますNexus ModsのみのPCの場合、コンソールプレーヤーでもスコアを利用できます。これらのプレーヤーが作成したプロジェクトは、毎日12個ずつ増えています。

ランパートにとって、Skyrimの開放性は、プレイヤーがより多くのことを求めて戻ってくる理由です。そして、今後10年間でそれをサポートするデバイスが何であれ、Lampertは、プレイヤーもこれを継続すると確信しています。 「Skyrimでは、準備ができていないエリアでも、好きな場所に行くことができます。すべてが広く開かれています。だから、それは次のような場合です:それを見に行きましょう、これを見に行きましょう、それらの山のポイント、そこまで私たちの道を見つけに行きましょう」と彼は付け加えます。

「これらすべてがゲームに本当の長寿の感覚を与えます。そして、私たちがゲームに取り組んでいて、それを文字通り何千回もプレイしたかもしれないとしても、メインテーマを何千回聞いたかはわかりませんが、少し休憩して戻って、それはすべて再びとても魅力的になります。つまり、その点でゲームデザイナーに嫌気がさしており、Skyrimにはそのフックがあります。

'10年後、Skyrimがまだプレイ可能であれば、人々はそれをプレイし続けるでしょう。そしてもちろん、それはすべてにあります。それまでに、私たちはスクリーン、冷蔵庫、通勤中のテスラで遊んでいます。そして、それはあなたを仕事に遅らせるでしょう。」


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