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Skyrimの開発者は、「膝への矢」がミームになることは想定されていなかったと説明しています
(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimの開発者は、GamesRadarに、ゲームの悪名高い、永続的なミームスポーンがどのようにして膝のラインに矢を向けたのかを説明しました。
ベセスダの永続的なアクション-RPGは本日10周年を迎え、 Skyrim:Anniversary Edition 、プレーヤーがセットを受け取るように設定されている 物議を醸す馬の鎧を無料で 。ゲームのメインクエストの一環として、プレイヤーは常にWhiterun Early Doorsという名前の場所を訪れます。そこでは、都市の警備員の1人と会話を始める可能性があります。 RNGが正しければ(ほとんどの場合そうですが)、彼は次のように言います。私はあなたのような冒険家でしたが、膝に矢を持っていました。
その方法について私たちとチャットした後 ドラゴンは一部ピザ作り、一部悲鳴を上げる子供たちです 、SkyrimのオーディオディレクターであるMark Lampertが、今 有名なラインターンミーム になりました。
私たちのゲームは非常に大きいという事実のために、私たちは常に少なくとも少数の意図しないミームを持っていると思います、とLampertは言います。非常に複雑で、AIが従うすべての個別のルール、または風景、太陽、星の動き、天気の変化など、すべてが非常に単純な一連のルールに従っています。そして、それらをすべて1つの世界にまとめると、奇妙な相互作用が発生します。この場合、デザイナーによる単純な意図は、プレーヤーに報酬を与えるために、これらの予測できない効果をもたらします。

(画像クレジット:Bethesda)
ランパートは、ホワイトランがゲームの開始点に近接しているということは、ほとんどのプレーヤーが早くそこを訪れることを意味すると説明していますが、プレーヤーの大多数は、事前に1、2回ダンジョンランを行ったこともあります。
彼は次のように付け加えています。プレイヤーが特定のダンジョンに入った場合、彼らはそれを片付け、最後にボスのチェストを襲撃しました。冒険者」、あなたがそれを見ないことを除いて、ほとんど成果のようです。これで、警備員は今、対応する何かを持っています。
たとえば、ドワーフの鎧の完全な頭からつま先までのセットを集めて同じ都市に戻った場合、警備員もそれについてコメントしますが、それはあなたがプレイするまで起こりません長い間。 Whiterunに到着する前に、ほぼ全員が小さなダンジョンランを実行します。これは、マップ上のこれらのものがどこにあるかを示す地理です。ですから、誰もがこの冒険の旗を自分のキャラクターに生かしていて、その有名なセリフを言うこの警備員のそばを通り過ぎます。
それで、Lampertは、設計の観点から、開発者はプレイヤーがこの線をたまに聞くことを期待していただろうと説明しますが、警備員の印象的なアクセント、彼の物欲しそうな態度、そしてその事実の完璧な嵐多くのLet'sPlayersは、ローンチの20分後のプレイスルーのオープニングでこのラインを披露し、一夜にして非常に有名になりました。
それがランダムである代わりに、誰もがそれを聞きます。いつも、ランパートは続けます。それは傑出したラインです。予測できないのは、ゲームのファンが漫画の矢の膝に新鮮なタトゥーの写真を送っているということです。またはそれのリミックスをしている人々。他のガードラインの98%には、十分にプレイしてスキルを向上させると、それらも聞こえるというものがあります。しかし、これが最初にあなたを襲います。
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