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私は両親をアサシンクリードシンフォニーに連れて行ってビデオゲームに参加させようとしました
(画像クレジット:Ubisoft)
私はクラシック音楽について、そして私の中毒者の両親がクラシック音楽について好きなことを十分に知っています。彼らが史上最高のゲームのいくつかのサウンドトラックを楽しむ可能性が高いことを知っています。のスコア付き Skyrim フォールアウトは大ヒット映画のラジオと並んで主流のラジオに登場し、アクセシビリティはかつてないほど向上しました。これにより、ビデオゲームへの愛情を両親と共有しようとする明確な道が開かれました。
それで、私は彼らをロンドンのアサシンクリードシンフォニーに連れて行きました。音楽は私たちの玄関口になりますが、これは、ゲーム自体に精通しているにもかかわらず、ビデオゲームコンサートがストーリーを伝え、視聴者を獲得する方法を発見するための追加の機会でもあります。
コンサートの画面上のビジュアルの提供がゲームのストーリーを伝えるのに役立つと私は確信していましたが、音楽自体がシーンを設定するのに大いに役立ちます。公海のテーマ アサシンクリード:ブラックフラッグ たとえば、「ピラティカル」として明確かつ即座に認識できますが、Unityのチェンバロを多用したトラックは、革命前のフランスの華やかさを思い起こさせます。私が人々、特に私の父に返したかったのは、音楽に影響を与えるイメージのこのアイデアです。

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The 最高のアサシンクリードゲーム 、ランク付け
私が持っている懐かしい子供時代とクラシック音楽の記憶は、父が私たちの車のラジオから出てくる音楽にトールキン風の壮大な物語を語っていることです:撥弦楽器は矢を放つエルフであり、勝利の角は戦いの行進を示し、そしてブームのティンパニドラムトロルの踏み鳴らしの足音を表した。彼は、私たちが車のサウンドシステムを通して聞いていたものに基づいて、一日のようにクリアに感じられる戦闘シーン全体を想起させました。数年後、私は音楽を使って、同じように刺激的で楽しい方法で彼に私のお気に入りの物語のいくつかを伝えることで、私が好意を取り戻すことができるかどうかを見たかったのです。
私は2018年にPlayStationin Concertで一度試してみましたが、それは 最後の私たち 、Journey、Uncharted、音楽は魔法を届けることができませんでした。彼らはゲームのメインテーマに固執し、情報を提供せず、ビジュアルも提供しませんでした。アサシンクリードは、歴史的背景、登場人物、目を惹くシーンが豊富で、オーケストラのサウンドトラックを一掃することで、私の人々にとってより簡単な入り口になると確信していました。
簡単に言うと、アサシンクリードシンフォニーは、元のタイトルからリリース順にゲームを「プレイ」します。 アサシンクリードオデッセイ 、ストーリーラインを約15分の一口サイズのエピソードに圧縮します。ビジュアルは生のゲームプレイとシネマティクスのミックスであり、各サウンドトラックからいくつかの選択された曲を伴って、ストーリーの要約版を提供するために収集および絞り込まれました。経験を補足するために、私は各ゲームのあらすじをまとめて、事前にシリーズ全体について両親に説明しようとしました。
Altairの前奏曲

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コンサートはAltairから始まりました。これはもちろん適切でしたが、非プレイヤーにとっては困惑することもありました。私でさえ、最初のゲームの重要なプロットポイントのいくつかを思い出すのに苦労しており、視聴者を引き込むための大規模な現実の歴史的フックはありません。それでも、シーンセッターとしては機能しました。中世をテーマにした音楽は、私の家族を先延ばしにしないという点で大ヒットし、私のあらすじと組み合わせると、私の人々はそれに続いていたと思います…ちょうど。
一方、アサシンクリード2は それ チューン、別名エツィオの家族。フィレンツェのパラディシアの建築を示す付随するビジュアルと組み合わせて、それはコンサートのハイライトであり、同期のパンショットを補完する心地よい曲、地中海の都市の通りを蛇行し、広大な風景の鳥瞰図でした。
ケンウェイ佐賀が始まったとき アサシンクリード3 、コナーのフロンティアジャーニーの音楽は、私が本当にグースバンプを感じ始めたときでした。レッドコート対革命家の広く明確なストーリーラインは、明確でありながら圧縮された物語に従うようになりました。しかし、私のお気に入りのトラックの1つであるWild Instinctsがないことは、特にコナーのネイティブアメリカンの遺産とフロンティアマンの育成の間の緊張を伝える方法として、見落としのように見えました。彼らは少なくとも、居酒屋に着想を得たビールと友達の歌をパブの喧嘩シーンで演奏し、パパの膝はそれに合わせて跳ねていました。私の目には勝利。

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「指揮者はマイクに貸し出し、「海のシャンティはどうですか?」と言いました。大混乱が続いた。」
そこから、それはブラックフラッグに移りました。その音楽は、ゲームプレイを豊かにするという点でシリーズの最強のいくつかを表しています。ブラックフラッグの視覚的な美学、テーマ、キャラクターは、それをすべてまとめる海賊行為と同じくらい悪名高いものになっています。公海を航海し、海戦に参加することは、特に公海のトラックが始動したときに、観客が簡単に追跡できます。しかし、よりあいまいなエンドゲームシーンは、コンサートがより多くの情報を使用して、あまり慣れていない視聴者が何が起こっているのかを理解できるようにする方法を浮き彫りにしました。
ローグは、アサシンクリード全体で最も過小評価されているサウンドトラックの1つを誇る、実際に遊んでもっと時間を過ごしたかったゲームでした。いくつかの類似点にもかかわらず、スコアは音楽、そのリズミカルなペース、北東海岸の凍るような風を反映した忘れられない音を通して物語を美しく翻訳します。
ユニティは、アサシンクリードファミリーの非常に悪意のある黒い羊のままですが、コンサートで本当に成功したミニストーリーを作成するために設定と音楽が組み合わされています。アップグレードされ、大幅に変更されたゲームの美学、エンジン、およびモデルにより、Revolutionary Franceは、おそらく以前のゲームの歴史的背景よりも、私の家族にすぐに認識できるようになりました。しかし、シンジケートと一緒になって、それは忘れられがちなシーケンスの1つであり、メニューの他のエントリと比較して、両方ともあっという間に過ぎていきました。

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オリジンズとオデッセイのショーのクライマックスは、私が楽しみにしていたものでした。前者には作曲家のサラ・シャッハナーの最高の作品がいくつか含まれているからです。歪んだ電子機器と弦楽器の組み合わせは、バイエクの旅にぴったりです。オデッセイはおそらく最も洗練されたゲーム内体験を表しており、新たにRPG要素が組み込まれているため、コンサートには多くの作業が必要でした。画像と音楽の組み合わせはこれらのゲームにクレッシェンドしているように見え、2つの関係は非常に成功し、私たち全員にとって最も記憶に残るもののいくつかでした-お父さんはギリシャの設定、風景、建築が特に好きです。
メインゲームが終了すると、必然的なアンコールがありました。特に、2回目または3回目のアンコールでは、指揮者がマイクに貸し出し、「海のシャンティはどうですか?」と言いました。大混乱が続いた。
アサシンクリードシンフォニーの実行は機能し、少し不足しています。曲とテーマは、操作の真の制限のためにいくつかの方法で縮小されました。たとえば、RogueのI am Shay Patrick Cormacで、幽霊のような風に乗って移動するソプラノの代わりにトランペットが使用されました。しかし、それは許されることです。なぜなら、ライブアクトがCDから直接リッピングされることは決してないからです。また、私を含め、誰もがお気に入りのトラック、曲、ゲームの音楽を手に入れることになるでしょう。そして、誰もがコンサートをするのに最適な方法を持っているでしょう できる 実施されます。間違いなく取り残された素晴らしい曲がいくつかあったと思います、そしてそれらは私のプレイリストでスタジオ品質のままでなければなりません。
キラートラック

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その後、両親の考えを聞いて、パパは、「音楽は、私たちがフォローしている画像よりも面白くて、気を散らしたり、流用したりせず、適切にサポートしているように見えたという点で、描写されたイベントと「調和」していた」と述べました。画面に表示されているイベント。
彼はまた、環境に付随する音楽の要素を、「励みになるように聞こえる」ように説明し、特定の状況から風光明媚なまたはメロディックな報酬を得るために、プレーヤーに継続してさらに探索してもらいたいと考えました。これは、風景、環境、音楽をカバーする真に優れたビデオゲーム分析であり、したがって、私の老人のようなノンプレイヤーにそのような方法で考えさせるコンサートの真の成功を表しています。
しかし、この種の体験を最大限に活用できるのはファンです。誰もが初めてまたは100回目のライブオーケストラでグラディエーターをロックアップして見ることができ、まとまりのある全話の経験をすることができますが、アサシンクリードは何時間ものマイクロおよびメタナラティブです。したがって、特にストーリーが直線的ではないため、外部から入ってくるビットには意味がないことは避けられません。
結局のところ、これが「客観的に」成功したかどうかを判断しようとする私の脳内でのあちこちの動きは、楽しい成功を証明したので、実際には重要ではありません。 わたしたちのため 。そして、冷酷な「良いか悪いか」の評価を少しの間片側に置いて、父がこれが気に入らなければ、もうゲームミュージックのコンサートに行きたくないと言ったのを覚えています。彼は今、別の人に来ると思います。
詳細については、詳細をご覧ください 今後のPS4ゲーム 2020年以降の場合、または以下のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください。