Sea of​​ Thieves vs. Skull and Bones:どの海賊ゲームがあなたにぴったりですか?





平均的な地滑り者は、2018年に上陸する2つのオンラインに焦点を当てた、共有されたオープンワールドの海賊ゲームを区別するのに苦労するでしょう。 Sea of​​ Thieves (2018年初頭にXbox OneとPCに向かう)Ubisoftのものとは大きく異なる スカル・アンド・ボーンズ (PS4、Xbox One、およびPC向けに2018年秋に登場)。そして、どちらか一方のゲームを購入するだけでダブロンを節約しようとしている海賊ファンにとって、船乗りの冒険であなたの好みに最も合うものを見つけるのは難しいかもしれません。まあ、もう不思議ではありません。これらの簡単な質問に答えることで、Sea of​​ThievesとSkullandBonesのどちらが海賊ゲームであるかがわかります。そして、両方に出航する場合は、はるかに優れています。これらの木材を過度に震わせないように注意してください。

海賊の冒険の最も良い部分は何ですか?

海戦(スカルアンドボーンズ): 簡単に言えば、スカルアンドボーンズはすべてボートに関するものです-Ubisoftが発売までの数か月でさらに明らかにするにつれて、それは潜在的に変わる可能性がありますが、当面は厳密に船乗りの車両戦闘ゲームと見なす必要があります。これはあなたが取った場合にあなたが得るだろうもののようです アサシンクリード4:ブラックフラッグ 海賊の乗組員がインド洋全体で支配権を争う中、陸上のすべての部分を取り除き、壮大な船の小競り合いに完全に焦点を合わせました。あなたが土地のために下船したり、孤立した乗組員を支配したりするという証拠はありません。また、第三者がクリードと戦うのを見たことがありません。たとえば、敵の船に搭乗することは、ボタンを押すことによってトリガーされるカットシーンの実行です。



トレジャーハンティング(Sea of​​ Thieves): パイレーツオブカリビアンの静脈でより伝統的な公海の冒険を探している人のために、シーオブシーブスはあなたのボートを浮かせます。沈没した船を略奪したり、熱帯のジャングルを通り抜けたり、敵の船に乗り込んだりする場合でも、それはすべて戦利品を追求し、船倉を汚いルーカーで満たすことです。トレジャーアイランドやグーニーズのような古典的な海賊映画のように、砂の中の秘密の場所につながる謎めいた手がかりの探索とガイダンスを通じて、次の宝物を探します。そこからあなたがしなければならないのは、シャベルを手に取り、報酬を掘り起こし、生き返ったスケルトンが彼らの富を取り戻そうとした場合、地獄のように走ることです。

キャプテンのように感じたいですか、それとも乗組員のように感じたいですか?

キャプテン(スカルアンドボーンズ): 次の黒ひげやバルボッサのように感じると決心した場合、スカルアンドボーンズはあなた自身の船と忠実な乗組員を完全に制御し、すべてが1つのエンティティとして一緒に行動します。選択した船長が乗組員を戦闘に導くときに、主に象徴的な船の舵の後ろからアクションを表示しますが、理想的なショットを並べたり、目を通して見たりするために、大砲に配置された船員に視点を切り替える必要がある場合もあります遠くのターゲットを偵察するためにカラスの巣の上の見張りの。いずれにせよ、船の各要素はあなたの管理下にあります-したがって、マルチプレイヤーの試合でのチームメイトの行動に対する固有のコマンドがなくても、船長がすべきであるように、あなたは常にあなたのパーソナライズされた船を支配します。



クルーメンバー(Sea of​​ Thieves): Sea of​​ Thievesでキャプテンのブーツを埋めることは、協力する乗組員全員があなたをリーダーのように扱うことに同意した場合にのみ可能になります。この世界のプレイヤーが支配する海賊はすべて平等に作られています。見知らぬ人でいっぱいの船に乗り込んだ場合、すべての手をデッキに乗せるのか、乗組員がみんなをかゆくするだけなのかを知る方法はありません。少しのいたずら、不従順、またはまっすぐな妨害を伴う。あなたが知識が豊富で、忍耐強く、オンラインで他の人を案内することをいとわない担当者の場合、あなたはあなたの協力者にあなたを船長と呼ぶように非常によく刺激することができます-しかしそうでなければ、木製の海洋の歯車のように感じることを期待してください適切に機能するために、割り当てられたジョブを実行する他のすべての部分に依存するウォーマシン。

リアリズムとファンタジーのどちらが好きですか?

リアリズム(スカルアンドボーンズ): Skull and Bonesを「現実的」と呼ぶのは難しいかもしれませんが、Ubisoftは、18世紀の船の設計とその戦闘能力に関して、明らかに歴史的な正確さを維持しようとしています。ある種のアーケードシューターのようにボートを所定の位置に振るだけではありません。最高の戦術的優位性を得るために船を操縦するには、機械的な知識とスキルが必要です。速度を上げるには、風を背にして航海する必要があります(結び目は当然です)そして、大砲を狙ったり、タイトなターンを管理したりするときは、すぐにアンカーを落とします。とは言うものの、巨大なクラーケンの映画のようなからかいが何らかの兆候であるならば、スカルアンドボーンズは超自然に手を出すことを恐れません。ゴージャスなグラフィックはまた、すべての船に詳細で印象的な華やかな外観を与えます。これにより、大砲の1つが真っ暗になり、敵の船体が小さな破片の爆発に変わると、さらに満足のいくものになります。



ファンタジー(Sea of​​ Thieves): Sea of​​ Thievesのリアリズムへのアプローチを要約する最も簡単な方法は、大砲から飛び出して陸上または別の船に着陸し、完全に無傷で着陸できるという事実です。 Sea of​​ Thievesは、現実世界の物理法則に関係のない、楽しく漫画的なスタイルを選択するという点で、Rareの以前の作品と一致しています。カスタマイズ可能なキャラクターには、乗組員が海賊の似顔絵のように見える誇張された顔の特徴があり、盗まれた宝箱を取り戻すために一斉に群がるときに、墓から立ち上がるスケルトンと剣を絶えず交差させます。クラーケンと人魚が海を歩き回り、フリントロック式のピストルが瞬く間にリロードします。 Sea of​​ Thievesにはリアリズムの場所がありません。これは、多くの意欲的な海賊がそれを好む方法です。

PvPとPvEのどちらをプレイしますか?

PvP(スカルアンドボーンズ): Ubisoftの近接格闘家と同じように 名誉のために 、Skull and Bonesは、主にチームベースのプレイヤー対プレイヤーの競争に焦点を当てています。 E3 2017で示されたデビューモードは、ルートハントの5対5の海戦を特徴としており、各チームは他の船からそれを爆破することによって最も多くのルートを集めるために競争します。チームプレイを強調するために、各プレイヤーの船は特殊な役割を果たすようにカスタマイズできます。エンフォーサーは強化された船体と大砲の列でフリゲート艦を航行し、ブルーザーは重いブリガンティン船を使用して巨大な破城槌のように敵に衝突し、マークスマンは長距離迫撃砲を発射します彼らのスループ型砲艦からのショット。また、For Honorと同様に、Skull and Bonesは、オンラインコンテストのシーズンをローテーションして、最高の栄誉を目指して戦い続けるインセンティブをプレーヤーに提供します。 PvPバトルからの脱却が必要な場合は、PvEハンティンググラウンドに飛び乗ることができます。これにより、おそらくボットのチームと対戦することができます。



PvE(Sea of​​ Thieves): Sea of​​ Thievesでのゲームの名前は協力です。立派な宝物を集める希望がある場合は、あなたと乗組員が協力する必要があります。ボートを公海を横切って航行するだけで、チームの調整がテストされます。1人のプレーヤーがアンカーを上げたり下げたり、別のプレーヤーが各マストで帆を上げたり、ナビゲーターが船を操縦したりします。そして、探している宝物を見つけたら、カトラス、ピストル、またはブランダーバスを使用して、敵の大群をかわす必要があります。別の船が海に出航するとき(世界に住む舞台裏のマッチメイキングのおかげで)、それはいくつかのPvPに浸るあなたの手がかりです:あなたはあなたの狙いにくい大砲で敵の乗組員を攻撃するか、発射することができます敵の船に乗り込み、接近して戦うために自分自身を1つから外します。

シングルプレイヤーキャンペーンを行うことはあなたにとって重要ですか?

はい(頭蓋骨と骨): E3 2017の発表ではステージ上で発表されませんでしたが、 Ubisoftは、Skull andBonesがシングルプレイヤーの「ナラティブキャンペーン」を行うことを確認しました 。シングルプレイヤーキャンペーンの詳細はまだ空中にありますが、そこにあることを知っているだけです 意思 マルチプレイヤーのみの体験に全額を支払うことになるという一部のプレイヤーの恐れを和らげる必要があります。推測しなければならないのですが、スカルアンドボーンズはフォーオナーの驚くほど肉厚なキャンペーンモードのモデルに従うと思います。このモードでは、ゲームの仕組みを学び、オプションの知識をふるいにかけると同時に、少数の海賊船長を知ることができます。

いいえ(Sea of​​ Thieves): Sea of​​ Thievesが後で何らかのシングルプレイヤーストーリーを組み込む可能性はまだありますが、今のところ、ソロキャンペーンが優先リストの一番下にあるようです。 Sea of​​ Thievesの公式サイトのFAQには、「最終的には一匹狼スタイルのゲームプレイをサポートしたいと考えていますが、現在は、プレイヤーを楽しく、前向きで、協力的なクルー体験にまとめることに重点を置いています」と記載されています。 Sea of​​ Thievesのキャラクター主導のストーリーは、世界規模のキャンペーンではなく、プレイヤーの最も記憶に残る逸話によって作成されるようです。