ランク付けされたHaloInfiniteは私の人生を台無しにするでしょう、そして私はそれで大丈夫です

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:Microsoft)





ランク付けされたHaloInfiniteは挑戦的で、魅力的で、時には完全に壊滅的です。それは、あらゆる点で、 ヘイローインフィニット マルチプレイヤー、ゲームの最良の部分と改善が切実に必要な領域の両方を強調します。

ランク付けされたHaloInfiniteでは、アリーナのアサルトライフルとピストルのコンボ標準ではなく、バトルライフルだけでスポーンします。あなたと他の3人のプレイヤーは、キャプチャーザフラッグ、オッドボール、ストロングホールド、スレイヤーの試合で敵プレイヤーを倒すために、よく訓練されたスパルタ軍のように働く必要があり、すべての試合は次の試合よりも緊張します。ここには車両はなく、たまにパワーウェポンがあり、それを奪おうとするとコストがかかる可能性があります。

ランク付けされたHaloInfiniteはすべての人に適しているわけではなく、プレイリストを選択する機会や統計を表示するためのより良い方法など、いくつかの重大な更新が必要になる場合がありますが、それでも最も純粋なHaloエクスペリエンスです。プレイした最初の夜、緊張したスレイヤーの試合で汗を流していると時間がなくなり、なじみのある気持ちのかき混ぜに気づきます。 Halo 3でレベル50に到達するのに苦労したのと同じように、ランク付けされた執着の始まりが首の後ろに忍び寄るのを感じます。 1週間以上、私は手に負えなくなってきました。毎晩ログオンし、ランク付けされた試合をいくつか挽いて、次のティアに進んでいきます。 Halo Infiniteの競争力のあるプレーには、高値と安値があり、他の方法はありません。



戦闘は進化した

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:343 Industries)

ランク付けされたHaloInfiniteは、Haloの集中エッセンスのようなものです。大規模なマップや車両はありません。プレイするゲームモードは、チームワークまたは非常に印象的なK / D比を必要とするものだけです。スポーンされたパワーウェポンはすべて激しいファイアファイトを開始し、マップの動きは精度とほぼ同じくらい重要になります。



ランク付けされたプレイを数ラウンド行うだけで、マップの内外を知ることができます。これは、そのレイアウトを難しい方法で学習するためです。敵があなたの後ろに隠れるために使用できる視線やウェイポイントがわからない場合、ほとんどの場合、次のようになります。迅速な死。ランク付けされたプレイでは、ヘッドショット、近接攻撃、手榴弾のトスなど、基本的なHaloの仕組みを習得する必要があります。ランク付けされたほとんどすべての試合は、あなたの周りで爆発するフラググレネードの突風から始まり、プレイヤーはあなたにそれらをハックすることとバトルライフルでポットショットを撮ることを交互に行います。ああ、バトルライフル。

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Halo InfiniteTenraiイベント

(画像クレジット:Xbox Game Studios)



Halo Infinite Season1の第一印象

私はBRの教会の練習メンバーなので、最初のHalo Infiniteランクの試合をプレイして、最初の武器がミッドレンジライフルだけであることを確認することに夢中になりました。 3ラウンドのバースト武器は正確さを要求し、コツをつかむのは少し難しいかもしれませんが、一度やると、止められなくなります。 BRはHaloです。

スパルタンがスコープから離れる前にBRの視界をかろうじて狙うことができるとき、あなたはランク付けされた試合でタフなチームをプレーしていることを知っています。 BRが使えないとランクプレイできません。しかし、武器の詳細を学んだら、ランク付けからビッグチームバトルまたはクイックプレイに切り替えると、ライフルのマップを検索するようになります。ほとんどのHaloと同様に、スキルの上限は高いですが、それに近づくと危険なほど強力に感じます。



ランキングアップ

HaloInfiniteは順番にランク付けされます

(画像クレジット:Microsoft)

ランク付けされたマッチメイキングでランクが機能する方法は、率直に言って混乱を招きます。まず、一連の10回の配置マッチを実行して、どこに該当するかを判断します。 HaloInfiniteランクスケール 、ブロンズから始まり、オニキスまで続きます。正式に配置されたら、おそらく同じランクのプレイヤーと同じゲームモードをプレイしますが、これを書いている時点では少し問題があるようです。

最近、プロハロープレーヤー リッキースペイン語はツイッターに連れて行った 言うには、 '無限ランクの試合が、馬鹿げたチームバランシングを行うのではなく、実際に同じランクのすべてのプレーヤーを互いに一致させることを意図していたとしたら、それは素晴らしいことです。自分の領土から離れている人々をゲームに参加させずに、他のpplと遊ぶことさえできません。 Haloコミュニティマネージャー 応答した 、343 Industriesチームは、「このような対戦のレポートを調査している」と約束しています。

マッチアップは、ランクスケールが実際にどのように機能するかほど混乱しません。現在、私は現在プラチナ6にいます。ダイアモンド1に入るのは、1レベル離れています。名前の付いた各ランクには、6つの番号が配置されています。しかし、各試合の後に私のランクがどれだけ調整されるかは大きく異なるようです。特定の試合では、勝った後は徐々に増加し、他の試合では、負けた後、プラチナ5からほぼ脱落します。私たちはあなたのランクが「予想よりも良いパフォーマンスをしたときに」向上することを知っているだけなので、大きな気晴らしはあなたが勝ったはずだと思っている試合に負けた結果であると推測できます。

しかし、リッキースペイン語が上で示唆しているように、現在のマッチメイキングが同様のランクのプレーヤーをマッチさせるのではなく、チームバランシングに焦点を合わせている場合、それらのランクを移動する方法はさらに意味がありません。また、頻繁にミスマッチするチームへの扉を開きます。これは、オプトアウトできない目的ベースの試合をプレイする際の絶対的な恩恵です。

選択の問題

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)

そしてそこには、Halo Infiniteがランク付けされた最大の問題があります。これは、HaloInfiniteベータを悩ませているより大きな問題を示しています。ゲームモードを選択することはできません。現在、Halo Infiniteを使用すると、クイックプレイ、ビッグチームバトル、ランクアリーナの3つのプレイリストにジャンプできます。これらのプレイリスト内のゲームモードを絞り込む方法はありません。これは、ランク付けされたプレイで絶対に壊滅的です。

目的ベースの4サイドのゲームモードは、悪名高いほど難しいものであり、ランク付けされたHaloInfiniteはその傾向に逆らいません。適切なコミュニケーションや戦略がなければ、キャプチャーザフラッグの試合は、他のチームが大まかに収集したゲームプランを持っている場合でも、すぐに爆発する可能性があります。現時点では、私が失ったランク付けされた試合の大部分は目的に基づいていると思います。オッドボールを2対0で失ったり、ストロングホールドの試合で2桁をかろうじて破ったりするなど、ほとんどコンテストではないものもあります。それは信じられないほどイライラします、そして私のレベルがその後無差別にタンクに入るときはさらにそうです。

うまくいけば、Halo Infiniteベータ版が12月8日にゲームの正式なリリースで終了すると、ゲームモードを選択できなくなることで終了します。一部のプレイヤーは戦略的目標モードで自分の能力を披露することを好みますが、他のプレイヤーはスレイヤーで自分のK / D比を披露したいだけです。特にHaloInfiniteのように無料でプレイできる場合は、選択の余地があることがマルチプレイヤーゲームを非常に魅力的にしている理由です。従来のスレイヤーの試合や客観的なプレイでは、Haloには非常に多様性があるため、多くのプレーヤーがどちらか一方に特化することになります。だからこそ、私のようなスレイヤー愛好家がオッドボールの試合に出場することを余儀なくされているランク付けされた試合では、選択が非常に必要です。

Halo Infiniteのランク付けされたマルチプレイヤーは、343の優れたゲームプレイの簡略版を表しており、非常に魅力的でエキサイティングなものになる可能性があります。バトルライフルとスモールサイドマッチの魅力であなたを魅了しますが、サイレンのように、選択の欠如と混乱したランキングプロセスであなたをその深みに引きずり込みます。ランク付けされたHaloInfiniteで採掘されるゴールドがあり、343がゲーム全体のいくつかの問題に対処すると、それを見つけるのがはるかに簡単になります。それまでは、隣人の邪魔にならないように、息を切らして呪いをささやきながら、朝の未明まで演奏します。冗談ですが、アップデートのロールアウト後もおそらくそれを行います...


Halo Infiniteを使用すると、343はついにBungieの影から抜け出すことができます。