Halo Infiniteシーズン1の第一印象:良いもの、悪いもの、そしてクレイグ

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)





Halo Infiniteシーズン1サプライズ-ほんの数日前にリリースされましたが、私はすでに20時間近く沈んでいます。私はチームスレイヤー、ランク付けされたオッドボール、ビッグチームバトルの試合を次々とプレイしてきました。夜遅くまでプレイすると、叫び声が叫び声からささやき声に変わります。 Halo Infiniteのマルチプレイヤーに夢中になるのは簡単です。バトルパスの進行はプレイヤーからたくさんのフィードバックを集めていますが、美しくデザインされたマップからピッチパーフェクトなゲームプレイ、エキサイティングなゲームモードまで、ここで祝うべきものはたくさんあります。

343Industriesが明確に注入 ヘイローインフィニット ほぼすべてのフレームで輝いているフランチャイズへの愛情を持って-それが欠けている唯一のものは、いまいましいスレイヤーのみのプレイリストです。スパルタ、スーツを着て、HaloInfiniteマルチプレイヤーシーズン1の第一印象を読んでください。

マップ、彼らは私があなたを愛しているようにあなたを愛していない

ヘイローインフィニット



(画像クレジット:343 Industries)

Xboxの20周年記念の一環として、月曜日にHalo Infiniteマルチプレイヤーがサプライズアナウンスとしてドロップしたとき、HaloInfiniteマルチプレイヤー技術テストと同じマップにアクセスできるかどうかすぐに疑問に思いました。ゲームを起動して、まだ見たことのないマップであるRechargeにドロップしたときの私の喜びを想像することができます。これは、343Industriesがまだ「HaloInfinitebeta」と呼んでいる10の1つであり、キャンペーンが12月8日に開始されると、おそらく変更されます。最初にプレイしたゲームは、従来のSlayerの試合でした。

リチャージは、HaloInfiniteがHalo3マルチプレイヤーのノスタルジアとアリーナシューティングゲームのより現代的なテイクにうまくまたがる方法の完璧な例です。他のクラシックな屋内Haloアリーナマップと同じ感覚で、部屋とランプが接続されているため、スペース間を簡単に移動できます。しかし、マップの動きを実際に高めるのはマントルスポットであり、以前のHaloゲームでは実際に利用されていなかった方法で、プレイヤーが困難な状況から離れてスクランブリングする機会を与えます。あるゲームの間に、私は角を曲がってすぐに敵のトリオに足を踏み入れ、すばやく180を実行し、棚から降りて、金属製の箱をスクランブルし、別の部屋に滑り込んでから、敵のいずれかが私を終わらせることができます。



Rechargeの後、Launch Siteで3ラウンド続けてプレイします。これは、343Industriesのマップデザインの力に飽きることがないことの証です。ビークルスポーンは、屋内マップに混乱を加えるのに役立ち、プレイヤーがよりオープンな戦闘エリア全体でスペースをすばやく閉じることができます。しかし、信じられないほど小さなストリートマップで最初のオッドボールの試合をプレイしたとき、私は気づき始めました。このゲームは、予見可能な将来のために私の自由な時間をすべて使い果たしてしまいます。

Streetsは、ニューモンバサにあるネオンに浸された街並みで、Halo 5で最高のマップの1つであるPlazaによく似ています。超凝縮された非常に活気のあるマップは、Haloゲームでは珍しいものであり、新しいマップを見るのは素敵です。その前任者の完全なリメイクではないそれのバージョン。ストリートではほぼ一定のファイアファイトが行われるため、Halo Infiniteで成功したい場合に必要な、ガンプレイと動きに基づくスキルを感じることができます。適切に配置されたM41SPNKRロケットランチャーラウンドは、2つのロケットを手に入れるだけで深刻な大混乱を引き起こす可能性があるため、楽しい小さなミッドマップファイアファイトになります。

大きなビッグチームバトルマップは、中小規模のマップと同じくらい優れており、混沌とした車両の戦闘や狙撃兵のスタンドオフのための十分なスペースがあります。 BehemothとFragmentationはおなじみですが、High PowerでのStockpileマッチは、モードとマップの両方でまったく新しい体験を提供します。バッテリーを回収して基地に戻そうとすると、取り付けられた砲塔に後ろから撃たれ、マングースが私の生命のない体に爆発するのを見る。リスポーンすると、2つのステップを踏み出し、すぐにWarthogに飛び散ります。これは、Haloゲームにサインアップするのとまったく同じ美しい大虐殺です。



ハローバイブ

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:343 Industries)

理由があります Halo Infiniteは、24時間以内にSteamで最もプレイされたXboxゲームになりました 発売以来、血まみれの幻想を感じます。 Haloは、重力に逆らうプレイと陽気なラグドールの瞬間を可能にする物理学を備えた気密アリーナシューティングゲームとして名を馳せ、HaloInfiniteはスペードでそれを供給します。



Halo Infiniteの銃は心地よいと思いますが、試合のたびに満足のいくクリック音、ブーム、そしてヘッドセットの周りを気遣うピューピューを送るので、信じられないほどの音がします。武器の音と感触は、343がアーケードゲームとリアルなシューティングゲームの間にスイートスポットを見つけたことを証明しています。これは、以前のHaloゲームのいくつかが見つけるのに苦労していたバランスです。バトルライフルは特に素晴らしく、発射速度と反動に対して適切に重く感じられる満足のいくクランがあります。そして、久しぶりに、アサルトライフルは実行可能な武器の選択のように感じます。

私が手に入れることができないか、または単に力不足である2つの武器があります:パルスカービン銃と熱波。 Heatwaveは役に立たないことがわかり(狭い廊下や角を曲がったところで最も役立つようですが、動作させることができません)、PulseCarbineは他のライフルオプションと比較して非常にパワーが不足しています。ただし、これら2つの武器を除けば、スパルタンの手にある銃にはかなり満足しています。ただし、現在のお気に入りのコンボは、古典的なチームSWATのスローバックであるBRとMK50サイドキックです。

車両はあなたが期待するのと同じくらい愛らしい扱いにくいものであり、WarthogやBansheeのような大きなものはいくつかの深刻なフィネスを必要とし、Mongooseのような小さなものはわずかな突風で逆さまに世話をします。これがHaloの車両のあり方です。頑丈で弾力があり、簡単に爆破されます。ゴーストやウォーソグの近くで殺された後、リスポーンするまで車両が私の死体をティーバッグに入れているように見える、いくつかの試合で偶然に陽気な車両の不具合に遭遇しました。 こんにちは

Halo Infiniteのゲームモードは、武器や乗り物と同じくらい強力で、悪いものはたくさんあります。ストックパイルとトータルコントロールの大規模なビッグチームバトルの試合は特に楽しいです。オッドボールとスレイヤーの試合は、スモールサイドアリーナモードの点でパックをリードしています。現在、キャプチャーザフラッグは、ゾーンキャンプの戦術か、ランニングと砲撃を支持して目的を果たさないプレイヤーのおかげで、少し恩恵を受けています。スレイヤーのみのプレイリストがないことは、実行と砲撃が歓迎されるため、フラストレーションを増すだけです。そしてそこには、HaloInfiniteの最大の問題であるメニューがあります。

ヘイローインフィニットシーズン1のヒーローがリーチバトルパスレベル90報酬evacemileヘルメット

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Halo Infiniteの唯一の問題は、マルチプレイヤーマッチの外で、私にフラストレーションを引き起こした無数のメニューに存在します。バトルパスは確かに厳しいものです(少なくとも現在の形では、343は今後数週間でバランスを取ることを約束していますが)が、最終的にロックを解除したときにアイテムがどこに行くかについてはかなりの混乱があります。 Call of Duty:Warzone、Apex Legends、Fortniteとは異なり、Halo Infiniteは、新しいコンテンツのロックを解除するときにアイコンの形で何も提供しないため、実際にロックを解除したものとその場所を知ることはほとんど不可能です。

ついにバトルパスレベル2に到達すると、ゲーム後の画面でUA / TypeB1レアヘルメットのロックを解除したことが通知されます。そのヘルメットが私の鎧のどこにあるかはわかりません。名前がファイルタイプのようになっているので、利用可能な2つの異なる鎧のコア全体でヘルメットを見つけるのに苦労しています。次に、アーマーピースへのアタッチメントがあり、どのアーマーアイテムに使用可能なアタッチメントがあり、どのように装備するかを理解するために、メニューをつまずく必要があるため、さらに混乱します。バトルパスの進行が遅いことにプレイヤーがすでに不満を感じているため、343は、ロックを解除したもの、ロックを解除した場所、使用方法/装備方法を明確にする必要があります。

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HaloInfiniteは順番にランク付けされます

(画像クレジット:Microsoft)

私たちはまだHaloInfinitesランクモードで遊んでいて、 HaloInfiniteランク とティア。

次に、ゲームモードメニューがあります。これを書いている時点では、プレイヤーは特定のモードを選択できません。代わりに、クイックプレイ、ビッグチームバトル、ランクアリーナの3つの競争力のあるゲームタイプから選択して、ランダムに生成されたゲームモードに投げ込むことができます。そうです、チームスレイヤーだけをプレイすることを好む私たちの人々は、ストロングホールド、オッドボール、トータルコントロールなどの目的ベースのモードでプレイすることを余儀なくされているため、基本的に今は困惑しています。クイックプレイメニューからモードを選択または選択解除することもできません。HaloGodsが選択したゲームタイプに突入するだけです。スレイヤーのみのプレイリストはどこにありますか?私の最愛のチームSWATはどこにありますか?

これらのメニューの問題とゲームモードの選択肢の欠如が、ストリートを動かすものを撮影したいときに連続してCTFマッチをプレイするのはイライラするので、後でではなく早く解決されることを願っています。ゲーム内での殺害に親しみを持っているにもかかわらず、Halo Infiniteはとても楽しいので、私が積極的に嫌いなゲームモードをプレイするために、起動して立ち寄っています。これは確かに何かを物語っています。ただし、Halo Infiniteは地獄のように洗練されていますが、技術的にはまだベータ版であるため、フィードバックが引き続き取り上げられることを期待してください。そしてと Halo InfiniteTenraiイベント 近い将来、HaloInfiniteイベントがマルチプレイヤー向けに用意されるものを最初に確認します。 Halo Infiniteは10年間私たちを引き留めることを目的としているため、ゲームを新鮮に保つにはイベントが不可欠です。

現在、Halo Infiniteは私たちが待ち望んでいた堅実なアリーナシューティングゲームであり、これからもさらに良くなるでしょう。 Halo Infiniteマルチプレイヤーベータ版は現在、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで公開されています。集中する。


これが プレイヤーがHaloInfiniteバトルパスの進行に腹を立てている理由。